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[Musikmesse] Pro Tools M-Powered

C'est le premier coup de tonerre de ce Musikmesse 2005 : M-Audio et Digidesign annoncent la sortie du logiciel Pro Tools M-Powered, une version du célèbre séquenceur spécialement conçue pour les cartes et interface M-Audio, de la petite Audiophile 24/96 à la grosse FireWire 1814 en passant par le récent clavier audio Ozonic.

Pro Tools M-Powe­red est donc une nouvelle version du Pro Tools de Digi­de­sign, spécia­le­ment adap­tée à une sélec­tion d’in­ter­faces de M-Audio. Tour­nant sous Windows XP et sous Mac OS X, ce séquen­ceur audio/MIDI est tota­le­ment compa­tible avec Pro Tools LE ou TDM (compre­nez par là que les projets montés avec PT M-Powe­red peuvent être fina­li­sés et mixés sur un système TDM dans un studio profes­sion­nel). Voici pour le reste l’es­sen­tiel de ses fonc­tion­na­li­tés :
  • 32 pistes audio (16 ou 24 bits, jusqu’à 96 kHz).
  • 256 pistes MIDI.
  • Livré avec 30 plug-ins Digi­rack et Bomb Factory, parmi lesquels : égali­seur, trai­te­ments de la dyna­mique, délai, réver­be…
  • Support du proto­cole ReWire comme hôte.
  • Compa­tible avec la surface de contrôle Digi­de­sign Command|8
  • Compa­tible avec les plug-ins au stan­dard RTAS et VST.
Les inter­faces M-Audio compa­tibles avec Pro Tools M-Powe­red sont la Delta Audio­phile 24/96, la Delta Audio­Phile 192, l’in­ter­face audio Fire­Wire 410, la Fire­Wire 1814 et le clavier-contrô­leur Audio/MIDI Ozonic.

Pro Tools M-Powe­red devrait être dispo­nible dès ce mois d’avril 2005 au prix recom­mandé de 359 € TTC. A noter qu’M-Audio distri­buera égale­ment deux ensembles option­nels de plug-ins vendus en bundles : Produ­cer Factory et Produ­cer Factory Pro.

Pour plus d’in­fos, on se repor­tera à la page offi­cielle du produit.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.