réactions au dossier Podcast avec Anaïs Libolt (LPDLP de janvier 2021)
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Los Teignos
9829
Administrateur·trice du site
Membre depuis 23 ans
17 Janvier 2021 à 09:05Podcast avec Anaïs Libolt (LPDLP de janvier 2021)#1
Travaillant pour Dolby, l'ingé son Anaïs Libolt revient sur son parcours et nous éclaire sur les technologies en matière de son surround.
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
29 Janvier 2021 à 11:45 (modifié le 29 Janvier 2021 à 11:52)#76
Pour les films c'est un plus on garde les mêmes notions qu'avant mais en 3d c'est moins déroutant.
Mais que penses tu de les questions quant au doublage...
Cette technologie est sans doute plus intuitive , naturelle .
L'autre le Dolby recrée tout les espaces ...
La notion d'objet peut être déroutante...
Mais à termes elle sera plus portable en tout...
Par exemple pour les doublages les ADM sont appliqués automatiquement...
La recherche est facile et sécurisée par un système de description dans un fichier texte... Impossible de se tromper... Ce sont des points qui vont bien au delà du dolby bien sûr..
Je ne sais pas si en auro3 d c'est possible...
Ce qui est certain c'est que il n'y aura pas de récréation dynamique de l'espace du dialogue de départ... Mais loin de moi de vouloir enterrer un tel système auquel je souhaite longue vie...
Il semble que les conventions CES et SMPTE essayent de faire sortir un système convergent et compatible partout et pour tous... Vivement que... !
En tous cas merci pour les infos.
Mais que penses tu de les questions quant au doublage...
Cette technologie est sans doute plus intuitive , naturelle .
L'autre le Dolby recrée tout les espaces ...
La notion d'objet peut être déroutante...
Mais à termes elle sera plus portable en tout...
Par exemple pour les doublages les ADM sont appliqués automatiquement...
La recherche est facile et sécurisée par un système de description dans un fichier texte... Impossible de se tromper... Ce sont des points qui vont bien au delà du dolby bien sûr..
Je ne sais pas si en auro3 d c'est possible...
Ce qui est certain c'est que il n'y aura pas de récréation dynamique de l'espace du dialogue de départ... Mais loin de moi de vouloir enterrer un tel système auquel je souhaite longue vie...
Il semble que les conventions CES et SMPTE essayent de faire sortir un système convergent et compatible partout et pour tous... Vivement que... !
En tous cas merci pour les infos.
Eric
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blackbollocks
6426
Je poste, donc je suis
Membre depuis 18 ans
29 Janvier 2021 à 12:34#77
Il me semble que justement la force du dolby concernant les doublages c'est de pouvoir appliquer les métadonnées des "objets voix" de la vo aux "objets doublages" sans trop se prendre la tête ! En gros l'espace est déjà là, "yapluka" remplacer les dialogues.
#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
29 Janvier 2021 à 15:38 (modifié le 29 Janvier 2021 à 20:06)#78
Citation de blackbollocks :
Il me semble que justement la force du dolby concernant les doublages c'est de pouvoir appliquer les métadonnées des "objets voix" de la vo aux "objets doublages" sans trop se prendre la tête ! En gros l'espace est déjà là, "yapluka" remplacer les dialogues.
oui c'est exactement ça...
si le boulot des métadonnées ont été faits par un autre ingé son tu as juste à faire le record et remplace...
en plus avec la fonction ADR de Nuendo c'est beaucoup plus facile...
Après je n'ai pas encore fait ce type de travail c'est pas mon secteur mais les fonctions Nuendo sont quand même remarquables... Après je reste persuadé que Protools doit faire la même chose.
Eric
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Sarakyel
2801
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 13 ans
29 Janvier 2021 à 16:28#79
Oui, de ce côté il y'a à peu près parité des features entre Pro Tools et Nuendo. Reaper n'est pas loin non plus, mais demande encore de se débrouiller avec ReaScript pour correctement automatiser les enregistrements de voix. L'avantage étant que chaque boîte peut se faire sa configuration personnalisée pour répondre à ses propres besoins. 
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jambesexy
7806
Je poste, donc je suis
Membre depuis 23 ans
29 Janvier 2021 à 20:42 (modifié le 29 Janvier 2021 à 20:44)#80
Citation de Ericmusicstrasbourg :
oui c'est exactement ça...
si le boulot des métadonnées ont été faits par un autre ingé son tu as juste à faire le record et remplace...
en plus avec la fonction ADR de Nuendo c'est beaucoup plus facile...
Mmmhhh, vous avez lu ou entendu parler de cette méthode quelque part? Parce que pratiquement ça me semble bien compliqué: en VO, une « voix » ce n’est pas juste un élément: c’est une perche, un hf, et parfois ça passe par un ou 2 sous-bus, une reverb voire deux...
D’autre part, je mixe plutôt de la fiction VO, mais il m’est arrivé de faire une fois ou 2 du doublage, et il n’est pas du tout question de coller à la VO originale. On m’a jamais demandé d’envoyer mes pistes / presets reverbs pour faciliter les doublages ultérieurs par exemple.
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Sarakyel
2801
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 13 ans
29 Janvier 2021 à 20:51#81
Dans le jeu vidéo on le fait tout le temps, entre autre pour des contraintes d'anims faciales. Comme c'est nous (développeurs) qui intégrons toutes les versions localisées des voix, il faut que le pipeline qu'on utilise pour la version source (anglaise) fonctionne aussi avec toutes les autres langues pour pouvoir importer en masse (par "batchs"). Et c'est la même chose dans d'autres domaines, comme le film d'animation par exemple...
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jambesexy
7806
Je poste, donc je suis
Membre depuis 23 ans
29 Janvier 2021 à 21:15#82
Ah oui effectivement dans ces cas là, ça doit être super!
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blackbollocks
6426
Je poste, donc je suis
Membre depuis 18 ans
29 Janvier 2021 à 22:09#83
Citation de Sarakyel :
Oui, de ce côté il y'a à peu près parité des features entre Pro Tools et Nuendo. Reaper n'est pas loin non plus, mais demande encore de se débrouiller avec ReaScript pour correctement automatiser les enregistrements de voix. L'avantage étant que chaque boîte peut se faire sa configuration personnalisée pour répondre à ses propres besoins.
Il manque surtout à Reaper d'ouvrir OMF et AAF, 10 ans que j'attends
#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
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Sarakyel
2801
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 13 ans
30 Janvier 2021 à 00:44#84
Je ne pense pas que ça arrive un jour : les formats XML et CSV sont de plus en plus standards maintenant. Et les pros qui ont vraiment besoin d'ouvrir de l'OMF ou AAF dans Reaper se payent une licence AATranslator.
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
30 Janvier 2021 à 01:11#85
Citation de jambesexy :
Citation de Ericmusicstrasbourg :
oui c'est exactement ça...
si le boulot des métadonnées ont été faits par un autre ingé son tu as juste à faire le record et remplace...
en plus avec la fonction ADR de Nuendo c'est beaucoup plus facile...
Mmmhhh, vous avez lu ou entendu parler de cette méthode quelque part? Parce que pratiquement ça me semble bien compliqué: en VO, une « voix » ce n’est pas juste un élément: c’est une perche, un hf, et parfois ça passe par un ou 2 sous-bus, une reverb voire deux...
D’autre part, je mixe plutôt de la fiction VO, mais il m’est arrivé de faire une fois ou 2 du doublage, et il n’est pas du tout question de coller à la VO originale. On m’a jamais demandé d’envoyer mes pistes / presets reverbs pour faciliter les doublages ultérieurs par exemple.
oui mais tout ceci est mis dans des fichier csv (fichier texte) qui decrivent le projet ses spécificités entre autre...
quand tu charges ton projet tucharges tout... tes métadonnées tes ADM... pour l'instant je n'ai hélas pas pu faire d'import de projet mais sous nuendo les pros bossent comme ca... ça te permet d’accélérer ton flux de travail..
tout le temps que tu passes à faire tes sous groupes tes reverbs... si tu es à la base du projet ben ok pas de souci... mais tu fais la post pro pour la traduction là ça n'est pas normal... le souci c'est que tous le monde ne connait pas forcement ADR... moi je le connais mais je ne le maitrise pas puisque je ne l'utilise pas pour l'instant... par contre je me prépare doucement pour l'avenir mais aussi pour avoir des automatisme de travail...
imagine tu mixes un film.. le réal décide de faire un montage légèrement différent et insert d'une scène... avec l'ADR et le reste tout se décale automatiquement... pour l'adr tu as les smpte in et smpte out du dialogue...
si tu insert une scène nuendo comprends que le dialogue Z qui &tait à 1h02mn15s04images en in est maintenant
à 1h 03 mn 04s 12images il fait le décalage de toutes tes automations... le bonheur quoi..
et tout ça se passe via ton fichier CSV un bête fichier texte qui a tout les dialogues décrits...
pour les bruitages musique c'est la même chose...
va voir la page de nuendo tu vas vite comprendre... en tous cas après plus de 30 ans de fidélité à cubase je ne regrette pas d’être parti sur Nuendo... les habitudes sont les mêmes et les plus seront assimilés rapidement je pense...
il faudrait faire un test complet avec métadonnées ADR ADM et compagnie et s'échanger un fichier... normalement sur la même structure (même soft) ça ne doit pas poser de problème... d'ailleurs je vais le faire avec moi même...
j'ai installé un ordi portable pour faire des tests alors je vais faire un projet dessus en faire toute la description en csv... et essayé de l'importer sur l'ordi de prod... normalement ça doit rouler tout seul.. et puis ça m'apprendra à créer ces fichiers... voir les problème techniques...
Eric
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
30 Janvier 2021 à 01:22#86
Citation de Sarakyel :
Dans le jeu vidéo on le fait tout le temps, entre autre pour des contraintes d'anims faciales. Comme c'est nous (développeurs) qui intégrons toutes les versions localisées des voix, il faut que le pipeline qu'on utilise pour la version source (anglaise) fonctionne aussi avec toutes les autres langues pour pouvoir importer en masse (par "batchs"). Et c'est la même chose dans d'autres domaines, comme le film d'animation par exemple...
exacte !! j'ai lu le truc et à la fin des prises de doublage par exemple tu lances tes exports (d'où la création de files d'export dans cubase et nuendo tu vas dormir et le lendemain tes exports sont terminés... ça optimise l'investissement, le temps imparti...
pour ce qui est des sous groupes et traitement lors de l'import on doit tout avoir... le seul souci possible c'est de ne pas avoir le plugin que l'autre studio utilise ou bien qu'n ne te fournisse pas le fichier complet...
mais du coup j'ai une question pour jambesexy. quand on te file un boulot de doublage on te le donne sous quel format?
juste le résultat à travers un export des vo avec les images? j'avoue je suis un peu perdu là...
Eric
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jambesexy
7806
Je poste, donc je suis
Membre depuis 23 ans
30 Janvier 2021 à 21:47 (modifié le 30 Janvier 2021 à 21:49)#87
Comme je l’ai dit, je n’ai que peu d’expérience en doublage, mais dans le meilleur des mondes (parce que franchement j’ai l’impression que certaines prods doublage s’en f****** un peu) on m’a donné ce que j’ai justement l’habitude de préparer quand je mixe un film:
- une VI (version internationale) 5.1, donc un mix sans les dialogues et remixé avec les éventuels bruitages qui pourraient manquer.
- une VI avec un 5.1 amb/fx et un 5.1 musiques séparées
- un stem de voix optionnel quand le film est bilingue
- tout ça aussi en version matricée stereo
Et puis idéalement en version dynamique cinéma, dynamique bluray, et dynamique TV.
Parfois on fournit aussi une stem musique non « dippée », pour les docus, c’est à dire, la musique sans les baisses de niveau pour faire sortir la voix off.
- une VI (version internationale) 5.1, donc un mix sans les dialogues et remixé avec les éventuels bruitages qui pourraient manquer.
- une VI avec un 5.1 amb/fx et un 5.1 musiques séparées
- un stem de voix optionnel quand le film est bilingue
- tout ça aussi en version matricée stereo
Et puis idéalement en version dynamique cinéma, dynamique bluray, et dynamique TV.
Parfois on fournit aussi une stem musique non « dippée », pour les docus, c’est à dire, la musique sans les baisses de niveau pour faire sortir la voix off.
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
30 Janvier 2021 à 23:08#88
Citation de jambesexy :
Comme je l’ai dit, je n’ai que peu d’expérience en doublage, mais dans le meilleur des mondes (parce que franchement j’ai l’impression que certaines prods doublage s’en f****** un peu) on m’a donné ce que j’ai justement l’habitude de préparer quand je mixe un film:
- une VI (version internationale) 5.1, donc un mix sans les dialogues et remixé avec les éventuels bruitages qui pourraient manquer.
- une VI avec un 5.1 amb/fx et un 5.1 musiques séparées
- un stem de voix optionnel quand le film est bilingue
- tout ça aussi en version matricée stereo
Et puis idéalement en version dynamique cinéma, dynamique bluray, et dynamique TV.
Parfois on fournit aussi une stem musique non « dippée », pour les docus, c’est à dire, la musique sans les baisses de niveau pour faire sortir la voix off.
Ok pas si mal... déjà la musique en 5.1 c'est top... Dans le jeux y a beaucoup de stéréo...
Je vais faire un tour sur le gens que je connais pour voir si ils bossent avec les fichiers adr... Je te tiendrai au courant..
En tous cas même si tu dis que tu n'as que peu d'expérience ben tu maîtrises quand même.. tu sais faire... Après on peut sans doute améliorer les flux de.travail pour chacun...
En ce qui me concerne je vais déjà apprendre à mixer en 5.1.... mais en essayant de configurer tout pour les échanges... après on verra.
Merci pour ta réponse.
Eric
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
09 Juillet 2023 à 17:21#89
Up
Eric
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