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réactions au dossier Podcast avec Anaïs Libolt (LPDLP de janvier 2021)

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Sujet de la discussion Podcast avec Anaïs Libolt (LPDLP de janvier 2021)
podcast-avec-anais-libolt-lpdlp-de-janvier-2021-3217.jpg
Travaillant pour Dolby, l'ingé son Anaïs Libolt revient sur son parcours et nous éclaire sur les technologies en matière de son surround.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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MRU ? Qu'est-ce que c'est que ce truc encore ?

Tiens sinon c'est par ici pour télécharger le Dolby Atmos Music Panner en VST3 et vérifier comment ça fonctionne dans ton DAW. :clin:
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Testé ça fonctionne sur Ableton et Logic, mais il faut le connecter à la production suite pour le render sinon ça sert à rien. Au niveau du Render j'ai pas regarder, faut-il des configurations d'enceintes précises pré-établies, ou bien tu peux envoyer dans une config style Auro 3D, ou construire la tienne ?

Sinon c'est juste un panner, niveau créatif musical 3D à part projeter des bruits d'avion en 3D on va pas aller loin avec ça.

Se serait bien d'avoir un jour en model Objet 3D quelques outils chouettes comme les Accousmodules de Duschenne ou des Fx et synthé granulaire de la suite Space du Grm, ou encore Audioroute sur Max4live. Là c'est vraiment l'éclate.
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Sur ableton un device M4L gratos et avec panner et divers FX en ambisonic il y a Envelop
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Merci Monsieur Sarakyel

Eric

56
j'ai aussi fait un ticket chez Steinberg à propso des plugins nécéssaires pour nuendo.

voici le réponse du suupport

Pour répondre à votre question sur Wwise :

Nuendo propose une option appelée Game Audio Connect qui vous permet de vous connecter à l'intergiciel Wwise.

Il n'y a aucune option supplémentaire à ajouter pour effectuer un rendu en dolby atmos :
https://new.steinberg.net/fr/nuendo/dolby-atmos/

Voici ce que vous pouvez faire :

"Le moteur de rendu intégré pour le Dolby Atmos vous permet de créer, mixer et finaliser des fichiers ADM Broadcast Wave compatibles Dolby Atmos, et en même temps de générer les stems finaux pour différentes configurations de son surround.

Vous pouvez également exporter un rendu video en mp4 :
https://steinberg.help/nuendo/v11/en/cubase_nuendo/topics/video/video_video_file_exporting_t.html?hl=export%2Cvideo


Cordialement,"

voila qui réjouira ceux qui se posent comme moi cette question préoccupante.

Eric

57
Pour l'ambisonique je trouve que reaper reste le meilleur soft, c'est tellement flexible en terme de multich que tout encodage et decodage y est super simple. Sur ableton c'est une galere d'encoder plusieurs pistes stereo ou mono vers les utilitaires m4l, il y a bien envelop, audio routes et le surrounf panner mais ca reste des hacks du system. Je reve du jour ou ableton permettra a ses pistes d'etre + que de la stereo.
58
Citation de Papy :
Pour l'ambisonique je trouve que reaper reste le meilleur soft, c'est tellement flexible en terme de multich que tout encodage et decodage y est super simple. Sur ableton c'est une galere d'encoder plusieurs pistes stereo ou mono vers les utilitaires m4l, il y a bien envelop, audio routes et le surrounf panner mais ca reste des hacks du system. Je reve du jour ou ableton permettra a ses pistes d'etre + que de la stereo.


Audioroutes et surround Panner c'est pas de l'ambisonic c'est du matriciel, et en faisant des groupes de piste c'est pas bien plus compliqué que sur reaper (je travaille sur les 2 logiciels reaper avec ces pistes 64 canaux est aussi excellent, mais dès que tu dois faire de la performance et gérer des rythmiques complexes en 3D ça devient un peu plus compliqué).

[ Dernière édition du message le 21/01/2021 à 21:03:25 ]

59
Citation de Papy :
Pour l'ambisonique je trouve que reaper reste le meilleur soft, c'est tellement flexible en terme de multich que tout encodage et decodage y est super simple. Sur ableton c'est une galere d'encoder plusieurs pistes stereo ou mono vers les utilitaires m4l, il y a bien envelop, audio routes et le surrounf panner mais ca reste des hacks du system. Je reve du jour ou ableton permettra a ses pistes d'etre + que de la stereo.


Doux rêve qui malheureusement n'ai pas devenu réalité avec la version 11 d'ableton :(

[ Dernière édition du message le 21/01/2021 à 21:53:59 ]

60
Citation de Sarakyel :
MRU ? Qu'est-ce que c'est que ce truc encore ?

Tiens sinon c'est par ici pour télécharger le Dolby Atmos Music Panner en VST3 et vérifier comment ça fonctionne dans ton DAW. :clin:


unn mru c'est RMU d'un dyslexique...

sinon c'est RMU (Rendering and Mastering Unit)

Eric

61
Citation :
Doux rêve qui malheureusement n'ai pas devenu réalité avec la version 11 d'ableton

Ce serait bien mais en fait il n'y en pas forcement besoin. Sur un pluggin Max (qui est intégré), tu as jusqu'à 250 voies il me semble, il suffit de remplacer le master stereo par un Groupe de X pistes et c'est réglé. Tu peux jeter un oeil sur Audioroute https://maxforlive.com/library/device/5830/audio-routes, il y a des templates tout fait dans les exemples (pareil pour des vst multicannaux), d'autres plug comme E4live t'as même pas besoin ça envoi direct dans la carte mais c'est de l'ambisonic.
62
Citation de tigrou777 :

Audioroutes et surround Panner c'est pas de l'ambisonic c'est du matriciel

oui, c'est bien ca le probleme.

Citation de tigrou777 :
en faisant des groupes de piste c'est pas bien plus compliqué que sur reaper

c'est pas complique effectivement, c'est meme tres simple, mais c'est beaucoup de travail pour un resultat peu satisfaisant et qui a ses limites.

Citation de juji :
Doux rêve qui malheureusement n'ai pas devenu réalité avec la version 11 d'ableton :(

Clairement ouais, j'avais entendu des rumeurs et je me disais que ca serait super cool. J'espere que ca viendra rapidement, ils vont se mettre en retard au niveau de la concurrence sinon.

Citation de tigrou777 :

Ce serait bien mais en fait il n'y en pas forcement besoin. Sur un pluggin Max (qui est intégré), tu as jusqu'à 250 voies il me semble, il suffit de remplacer le master stereo par un Groupe de X pistes et c'est réglé.

Beh si y'a besoin, la limitation piste stereo est un truc qui peut poser probleme en 2021, et on va avoir de plus en plus besoin de sortir du monde de la stereo avec tous ces formats disponibles et les nouvelles technologies. Il y a des softs sur lesquels cette demarche est comprehensible, mais ca serait dans la logique de live d'integrer cette possibilite, c'est etrange que dans un soft comme Live on soit limite par des pistes stereo. Et audioroutes et consorts restent des solutions basees sur des groupes de pistes stereo en matriciel (comme tu l'as souligne plus haut), un peu archaique comme methode. M'en fin c'est que mon avis, les gouts et les couleurs :mrg:

Citation de tigrou777 :
d'autres plug comme E4live t'as même pas besoin ça envoi direct dans la carte mais c'est de l'ambisonic.
jamais entendu parler de ce plug et googler ne m'amene a rien, tu aurais un lien a partager?
63
Citation :
Audioroutes et surround Panner c'est pas de l'ambisonic c'est du matriciel
oui, c'est bien ca le probleme.


La piste stereo n'est pas un problème, de toute façon sur live en 3D tu travailles dans Max4live intégré qui est multicanal. Chez la concurrence à part reaper, protools et nuendo, qui ont d'autres inconvéniants, les autres sont au max en piste multicanal 5.1 ou 7.1, et n'ont pas max4live derrière pour compenser...

E4live = envelop4live. Pour moi le problème c'est l'ambisonic : même sur des ordres élevés c'est pas du tout précis, si tu veux envoyer sur un speaker ça bave sur les autres, la gestion des sub est infernale, et si tu n'es pas au centre du système de diffusion c'est pas bon du tout; ça reste bien en VR mais plus jamais je diffuserai un track en Ambisonic sur des speakers : même sur Reaper avec IEM (que j'utilisais pour ça).

Comme je disais plus haut le matriciel c'est du direct : pas d'encodage ni de render, charge Cpu et plantage minimum, rien de plus efficace et propre, et plein d'instru et FX 3D dispo pour s'amuser. C'est une des raisons pour laquelle que je suis sceptique sur la solution Atmos. Mais je vais quand même essayé.
J'aimerai aussi voir l'Auro 3D qui est matriciel 3D et utilisé par Disney, un autre format concurrent de Dolby. Mais pareil c'est super cher pour encoder.

[ Dernière édition du message le 22/01/2021 à 18:46:48 ]

64
Je pense que nos opinions divergent pour des questions de gout. Apres entendons nous bien, le matriciel reste pratique et pas trop fouilli jusqu'a une dizaine de canaux/hp, ensuite je trouve ca trop peu pratique de travailler par enceinte et non pas par groupe ou par constellation. Quant a la precision de l'ambisonique ca depend du systeme et des plugins. Je rejoins neanmoins sur la gestion des basses qu'il faut gerer a coup de comp multibande et le placement du public un poil complique... c'est bien pour de la diffusion calibree mais pas pour du live en "impro" ou le matriciel est plus efficace (avec une grooooosse console de preference)

OK pour e4live, oui je connais du coup :facepalm: en tout cas cool de voir qu'il y a du monde sur AF qui est adepte de spatialisation !
65
Bon, par curiosité j'ai testé le système "Atmos for headphones", sur PC et sur smartphone. Et ben c'est pas glorieux... Effectivement ça a l'air de simuler une pièce et de jouer sur du HRTF et différents paramètres de réverb/delays pour donner un rendu plus "enveloppant".

Problèmes :
- Pour la musique, vu le peu de morceaux produits en Atmos, il faut compter sur des algos qui "3D-isent" le son de ses pistes stéréo... ça élargit exagérément la panoramique et sur certaines sources ça casse la cohésion du mix. Aucun intérêt.
- Pour les jeux mixés en Atmos, l'élévation reste super approximative, si bien qu'on entendu parfois un son dont on pense localiser la source quelque part au dessus de soi, et quand on bouge la caméra pour regarder, on s'aperçoit qu'en fait le truc qui émettait ce bruit est à plusieurs mètres de ce qu'on pensait. C'est ballot, en 2005 Creative sur sa gamme X-Fi proposait déjà une spatialisation verticale bien plus précise avec les filtres d'élévation de OpenAL !
- Dans les films mixés en Atmos ça fonctionne à peu près, dans le sens où ça donne l'impression de regarder un film dans une salle de cinéma avec des hauts-parleurs tout autour de soi. L'illusion fonctionne, mais au prix d'un effet un peu "boxy" appliqué au son, qui devient parfois un poil brouillon (comme quand on mouille une source dans trop de reverb).

Bref, autant je suis plutôt convaincu pour le cinéma ou home cinéma en multi-enceintes, autant la techno Atmos dans un casque stéréo standard c'est loin d'être révolutionnaire, et j'espère que Dolby bosse à améliorer ses algos...

[ Dernière édition du message le 24/01/2021 à 01:29:12 ]

66
Citation :
"Apres entendons nous bien, le matriciel reste pratique et pas trop fouilli jusqu'a une dizaine de canaux/hp, ensuite je trouve ca trop peu pratique de travailler par enceinte et non pas par groupe ou par constellation"


Pourquoi ? je comprends pas bien, rien n'empêche de travailler par grappe en matricielle. Par exemple si tu as 3 hauteurs d'enceintes comprenant chacune une grappe de 10 enceintes, il suffit 3 groupes (de 10 pistes) en Aux pour envoyer c'est très simple. Mieux, pourquoi pas utiliser une matrice par exemple pour les drums, et dire qu'un accessoire du drum va dans un ou plusieurs speakers de ton choix + une chaine d'effet 3D, ou encore vers un bus de Randomisation de speaker calé au tempo, le tout enregistré en directe dans un buffer granulaire ou chaque grain est envoyé dans un stepper qui se ballade sur un chemin d'enceinte : aï merdre crise d'épilepsie là... :8O:
67
Drôle de coïncidence: voici une partie des updates de la dernière version de développement de Reaper. à croire que les devs ont lu ce thread :bave:

Citation :
+ ReaSurround: add 7.1.4 support
+ ReaSurround: add actions to insert 5.1, 7.1, 7.1.2 surround tracks with ReaSurround automatically embedded in TCP
+ ReaSurround: add option to clamp channel/speaker positions to the space boundaries
+ ReaSurround: add panner mode (behaves more like a traditional surround panner)
+ ReaSurround: add parameters for center % and side %
+ ReaSurround: automatically size output count to track channels when inserting ReaSurround
+ ReaSurround: by default, behaves like a traditional surround panner (linear/rectangular panning, consistent levels per axis)
+ ReaSurround: control channel diffusion parameters via input faders rather than position controls
+ ReaSurround: deprecate automating speaker position
+ ReaSurround: deprecate channel diffusion rotation and bias parameters
+ ReaSurround: do not draw muted inputs or speakers
+ ReaSurround: draw speakers and input channels larger when they are higher in the space
+ ReaSurround: faster default edit knob response (ctrl/cmd=slower, shift=faster)
+ ReaSurround: fix overhead speaker positioning in default 7.1.2 setup
+ ReaSurround: if no input channels selected, edits affect all input channels
+ ReaSurround: improve vu meter response
+ ReaSurround: increase display size of input channels and speakers
+ ReaSurround: initialize every other input channel to reverse X-axis edits by default
+ ReaSurround: label overhead speakers as "overhead" by default
+ ReaSurround: left/right automation has the same sign as track panner automation


+ ReaSurround: more readable input channel name display
+ ReaSurround: set default edit sliders to left/right, front/back, and rotate
+ ReaSurround: support double-click in embedded UI
+ ReaSurround: support linking all input channel edits
+ ReaSurround: support multiple view modes (overhead, side, rear, 3D)
+ ReaSurround: support reflecting input channel position edits around any combination of X,Y,Z axis



https://forum.cockos.com/showthread.php?t=248408

#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!

68
Je ne crois pas que cet interview soit inutile ou inaccessible.
C’est cher certes de s’équiper pour utiliser l’atmos mais ça donne envie. Le résultat que j’ai écouté est bluffant surtout pour les sons qui semblent venir de l’arrière.
C’est un belle avancée dans la technique de traitement du son. Je suis content d’être au courant de ça.
1000 balles pour nuendo ce n’est pas rien surtout qu’il doit falloir sans doute racheter un ordi de dernière génération.
Mais ça donne envie.:facepalm:
Idée ! :
Tout ça devrait être gratuit ( et en échange on envoie les morceaux en libre écoute :) )
Après la révolution sans doute. :)
69
Citation de tigrou777 :
Citation :
"Apres entendons nous bien, le matriciel reste pratique et pas trop fouilli jusqu'a une dizaine de canaux/hp, ensuite je trouve ca trop peu pratique de travailler par enceinte et non pas par groupe ou par constellation"


Pourquoi ? je comprends pas bien, rien n'empêche de travailler par grappe en matricielle. Par exemple si tu as 3 hauteurs d'enceintes comprenant chacune une grappe de 10 enceintes, il suffit 3 groupes (de 10 pistes) en Aux pour envoyer c'est très simple. Mieux, pourquoi pas utiliser une matrice par exemple pour les drums, et dire qu'un accessoire du drum va dans un ou plusieurs speakers de ton choix + une chaine d'effet 3D, ou encore vers un bus de Randomisation de speaker calé au tempo, le tout enregistré en directe dans un buffer granulaire ou chaque grain est envoyé dans un stepper qui se ballade sur un chemin d'enceinte : aï merdre crise d'épilepsie là... :8O:


Le probleme de ce type de solution c'est qu'elle n'est pas facilement transposable.
Alors qu'un système Dolby atmos est normé donc ce que j'écoute ou mix ( si c'est fait dans les règles) sera gravable en blueray mais aussi écoutable sur n'importe quel système atmos même si celle ci n'est pas identique parce que les ADM font le boulot pour qu'un système 5.1.4 puisse "interpréter" ce qui est mixé sur un 7.1.2 ou autre et inversement...
Et ça c'est un point tout de même non négligeable.

D'ailleurs rien qu'en stéréo combien de mix ne sont pas équilibrés parce que le système d'écoute est moyen ou flatteur...

Du coup je trouve qu'il faut prendre la balle au rebond surtout au début de telles technologies.. mais le vrai problème c'est l'investissement pour beaucoup hélas...

Et je comprends qu'on puisse chercher des solutions permettant d'essayer l'idée mais hélas ça reste non transposable.

Autre raison la.notion d'objet ne sera pas creable. La notion de bed non plus... Sauf que ce que j'ai pu en voir (je commence) un bed est gravable en tant que tel sur le blueRay. Un bed pour les dialogues. Un bed pour les effets. Un bed pour la musique...
Bref là encore les ADM viennent expliquer à l'ampli quoi faire de tout ça... Ce qui permet l'adaptation par rapport à chaque config ...

Ça fait beaucoup de plus... Perso je pense que pour ceux qui veulent en faire où sont déjà dans le metier ça va doucement devenir inévitable...

Par contre je trouve ton intervention super intéressante pour un point... Déjà un on peut déjà se faire son petit système pour apprendre à mixer en multicanal mais aussi du coup savoir si on accroche ou non sur cette autre manière de remplir l'espace... Comment nos potes réagissent à ce nouveau type de mix... Et si ça accroche alors rien n'empêche de passer sur un vrai système Dolby.

C'est aussi un énorme plus face à une maison de disk que de proposer un album en Atmos.... Combien de groupes peuvent déjà le faire... Pas beaucoup...

Après ça n'est que mon humble avis...

Eric

[ Dernière édition du message le 28/01/2021 à 22:52:29 ]

70
"
Citation :
Alors qu'un système Dolby atmos est normé donc ce que j'écoute ou mix ( si c'est fait dans les règles) sera gravable en blueray
"
Peux-tu graver l'AMD, le faire lire par un décodeur blueray dans un home cinéma récent ? Il me semble que pour cela il faut la Mastering suite pour encoder.
Aussi Dolby aura des concurrents sur la 3D "transposable" décodable : DTS-X en objet, Auro 3D en matriciel, et pour la VR l'ambisonic.
Pour l'instant effectivement le mix matricielle doit s'adapter pour chaque config, c'est optimal pour la performance scénique et pour la créa, mais moins pour être diffusé dans chaque foyé.

[ Dernière édition du message le 29/01/2021 à 08:28:22 ]

71
Citation de tigrou777 :
"
Citation :
Alors qu'un système Dolby atmos est normé donc ce que j'écoute ou mix ( si c'est fait dans les règles) sera gravable en blueray
"
Peux-tu graver l'AMD, le faire lire par un décodeur blueray dans un home cinéma récent ? Il me semble que pour cela il faut la Mastering suite pour encoder.
Aussi Dolby aura des concurrents sur la 3D "transposable" décodable : DTS-X en objet, Auro 3D en matriciel, et pour la VR l'ambisonic.
Pour l'instant effectivement le mix matricielle doit s'adapter pour chaque config, c'est optimal pour la performance scénique et pour la créa, mais moins pour être diffusé dans chaque foyé.


salut Tigrou...

Nuuendo est livré all in the box (source Steinberg). il n'est pas nécessaire d'ajouter quoi que ce soit.. c'est tout l'interet de Nuendo (entre autre).

du coup si tu graves avec un soft BR oui ton mix sera interprétable par un br de salon si l'ampli est doté du dolby atmos.

il y a donc une adaptation dynamique ou native du mix suivant ta configuration qui se passe via les AMD. c'est toute la raison d’être (au delà du placement dans l'espace) des ADM.

sur la papier c'est très intéressant... dans la réalité je ne peux te le dire car je n'ai pas encore eu l'occasion de mixer un projet total en dolby atmos et de ma balader dans des salles ou chez des gens pour écouter l'adaptabilité...
mais bon en même temps c'est la promesse de Dolby alors si le résultat n'est pas probant...

par contre là où je te rejoins c'est pour le jeux vidéo. 99% des joueurs jouent au casque... en VR où dans les jeux l'ambisonic est roi si j'ose dire... je pense qu'il est illusoire de reproduire au casque l'enceinte arrière gauche de façon réellement probante... je suis en train de préparer ma config pour tester tout ça...
ce qui est sur c'est que le nombre de salle en DTX en asie est tres important...
Le second point c'est qu'en DTX c'est beaucoup moins normé pour etre estampillé DTX. le systeme est évolutif... ca sonne comme l'appel des sirènes aux navires passants... non pas que je sois contre mais par experience ce qui n'est pas normé offre vite des approximations d'écoutes et de rendus non négligeables...

si les couts d'installation sont moindre en DTX la garantie de la portabilité sera plus grande et précise chez ATMOS..

qui gagnera? je ne peux pas te le dire... j'aurai tendance à dire que de toute façon les derniers systeme DTX sont capable d'interpreter les données Atmos... mais comme je l'ai souligné avant le risque est le manque de norme...

DTX en a fait un argument de vente monstrueux... je vais exagérer mais on pourrait dure achète 5 enceintes et tu pourras dire que ton ciné est dtx... tu en rachèteras quand tu en auras les moyens...
mais on sera tous d'accord pour dire que le maillage a son importance. que plus le nombre d'enceinte est importante et plus l'imersivité est précise...
je suis tombé sur cet article intéréssant: https://mediakwest.com/1-cinemacon2016-rendre-le-son-immersif-accessible-au-plus-grand-nombre-de-salles/

du coup je rebondis sur ta derniere phrase ou tu dis: "Pour l'instant effectivement le mix matricielle doit s'adapter pour chaque config, c'est optimal pour la performance scénique et pour la créa, mais moins pour être diffusé dans chaque foyé. "

oui et c'est là que Dolby m'inspire plus confiance à cause de son coté normé et donc écoutable sur chaque foyer... on peut se poser la question "pourquoi dolby se prendrait la tete à normer le truc si ca peut être free?" c'est un argument de vente formidable! oui mais je crois que dolby refuse de promettre le miroir aux alouettes et cherche une réelle portabilité là ou dtx est moins regardant... mais dans la précision du son ca a son importance.. seul un système audio pertinent va pouvoir gagner...
restons attentif au films sortant en blueray aux jeux (bien plus en ambisonic) et nous verrons le marché s'orienter. de plus si protools et Nuendo choisissent une compatibilité Dolby Atmos c'est aussi peut être pour cette raison de normes... ce qui est normé est reproductible ce qui ne l'est pas ça devient plus aléatoire donc tu l'as dis moins dans chaque foyé.

Eric

[ Dernière édition du message le 29/01/2021 à 10:08:58 ]

72
Qu'appelles tu :
Citation :
graver avec un soft BR
? Que soft ?
Et bien on verra si la musique en 3D se massifira grâce à ça.
Et que penses tu de l'Auro 3D ? il me semble que ce format est aussi intégré à Nuendo et Protools ?



73
DVDFab Blu-ray Copy

https://fr.dvdfab.cn/resource/blu-ray/top-blu-ray-burning-software

pour l'auro 3D je suis bien incapable de te dire je n'ai hélas pas assez de temps pour tout lire décoder comprendre... mais si tu t'y connais un peu je veux bien lire quelques lignes... ça m’intéresse fortement.
aussi bien techniquement que sur la portabilité je suis ouvert à chaque système...

pour faire le bon choix il faut connaitre les acteurs du marché et leur offres...
en tous cas plus je lis et plus je me dis que les normes dolby atmos ou ambisonic sont tributaires des moyens de diffusion de leur utilisateurs... du coup même si je reste persuadé que dolby atmos serait fabuleux dans un jeux qui va suivre? aussi bien en cout de développement pour les studios qu'en achat pour les gamers, qui est prêt à acheter une barre de son ou bien même un système complet (ok ça a gravement baissé 300 euros pour les premiers prix)... sauf que les parents ou les voisins vont dire ! "mets ton casque"

bref je t'écoute pour auro3d? dis moi touuuuuuuut j'y connais riennnnn !

Eric

74
je viens jsute de lire quelques lignes mais la différence fondamentale semble etre qu'en auro3d tu choisis ce format des l'enregistrement la prise de son)... qu'il n'y a pas de notions d'ohjet. on ne recrée pas l'espace puisqu'il est existant.

du coup un objet en "dolby atmos" ben auro3 D ne sait pas quoi en faire parce que on ne definit pas d'axe x/Y/Z à travers les ADM, c'est pas le but du truc... si je dis tout est naturel est ce que je dis une connerie?

si pour un film auro3d est pertinent c'est seulement une autre approche pour du jeux donc un milieux virtuel ??? je ne sais que penser... j'ai pas les connaissances pour...

auros 3 D est européen... ne l'oublions pas même si ca n'a rien à voir avec la techniques.

point important la reproduction sera tributaire de la qualité de la prise de son au même format... mais est ce plus difficile? je n'en sais rien...

du coup autre question quid des doublages qui d'ailleurs sont bien malmenés en France... par manque de place sur le disk, parce qu'on choisit de laisser la version VO sur le même disk plutôt que de proposer une version immersive des dialogues en français... beaucoup disent que le marché français est trop petit, je reste dubitatif quand je vois que le français est certes moins parlé que l'anglais mais tout de même très présent et apprécié dans le monde... de plus nous avons l'occasion de faire une vitrine de plus pour notre belle langue... mais ça n'est pas fait...

autre point à propos du développement de toutes ces technologies, le nombre de vente de lecteur BR en France est minable... mais bon quand on vend un film BR 30 euros alors qu'il est vendu 20$ aux USA ben forcement tu gardes ton dvd... et puis combien de vendeur on le réflexe de dire au client qu'il y a une autre solution...

mais bon on s'éloigne de la raison d’être de ces normes et la ou lesquelles sont à maitriser...

Eric

[ Dernière édition du message le 29/01/2021 à 10:58:34 ]

75
Oui c'est belge mais c'est assez utilisé pour les films. j'ai pu voir que l'auro 3D n'est justement pas basé objet, pas de chambre virtuel d'encodage c'est d'ailleurs ça qui me plait c'est direct. C'est donc une sorte de 7.1 amélioré, avec jusqu'à 13 enceintes sur 3 hauteurs, et l'encodage permet de le restituer le mix sur du 7.1 ou 5.1 ou stereo en fonction de la config de l'utilisateur, et le format est pris en charge par les amplis/décoder home cinéma.