Se connecter
Se connecter

ou
Créer un compte

ou
FR
EN

réactions au dossier Podcast avec Anaïs Libolt (LPDLP de janvier 2021)

  • 88 réponses
  • 20 participants
  • 4 438 vues
  • 21 followers
Sujet de la discussion Podcast avec Anaïs Libolt (LPDLP de janvier 2021)
podcast-avec-anais-libolt-lpdlp-de-janvier-2021-3217.jpg
Travaillant pour Dolby, l'ingé son Anaïs Libolt revient sur son parcours et nous éclaire sur les technologies en matière de son surround.


Lire l'article




Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

Afficher le sujet de la discussion
26
Citation de Sarakyel :
Pour ceux que la production en Atmos intéresse (et qui sont anglophones), je ne saurais que trop recommander le visionnage de la série de tutoriels vidéo créée par Dolby.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
nx waves a par exemple la possibilité de bosser en ambisonic ou en 5.1 ou 7.1.. dobly atmos..
c'est un exemple de plugin dont l'ingé son parlait... à part que chez dolby c'est du fait maison...
mais j'aimerais bien tester leur plugin pour coparer avec le nx...
si quelqu’un à trouvé le plugin ca m’intéresse... pour mac j'ai trouvé mais pas pour pc.


Alors là, je pense qu'un paquet de précisions s'imposent :

Le "véritable" rendu Ambisonique, c'est une sphère complète, avec verticalité haute et basse. Si ça a un intérêt pour la recherche et certaines applications pro, à l'heure actuelle les cas concrets d'application grand public sont marginaux (en gros, seulement quelques expériences immersives dans le genre de ce que propose le Futuroscope). Même pour le jeu vidéo ça reste moins intéressant que l'Atmos, qui lui est un standard un peu mieux implanté chaque jour (merci les Xbox Series X/S et la PlayStation 5) et bien moins demandeur côté performances.

Waves NX (et Abbey Road), c'est seulement un système de monitoring virtuel qui sort de "l'Ambisonic-B", donc un rendu 360° sur un unique plan "à hauteur de tête". Ces plugins permettent de faire au casque un mix en 5.1 ou 7.1, mais pour le publier en multi-canal il faut encore encoder ça dans un format multi-canaux dans son DAW. Pas grand chose à voir avec une production en Atmos.

La Dolby Atmos Production Suite, ce sont plusieurs plug-ins qui permettent de faire le mixage (Dolby Atmos Music Panner), le rendu (Dolby Atmos Renderer) et le mastering (Dolby Atmos Mastering Suite) d'un projet prévu pour être diffusé en Atmos. Le résultat final n'est pas encodage multi-canaux, mais un mixage "object based" (généralement un fichier mp4) qui conserve les coordonnée spatiales de toutes les sources "virtuelles" présentes dans la scène sonore (en Atmos, seulement un hémisphère comme discuté dans la vidéo).

La Dolby Atmos Production Suite n'est officiellement fournie que sur Mac, ou ProTools sur PC. Ceci dit, même si ce n'est pas officiellement supporté par Dolby, il me semble que les VST3 tournent dans d'autres DAWs sous Windows. C'est vérifiable facilement avec la version d'essai de 90 jours ;)

Citation de kREe3 :
mixer en dolby atmos est-il agréable (peu importe le support d'écoute) ?


Pour le son à l'image, si c'est fait dans de bonnes conditions (control room traitée acoustiquement avec un nombre suffisant de hauts-parleurs), alors oui c'est le pied. Au casque c'est un peu plus compliqué, et ça dépend beaucoup de la qualité de rendu du casque en question... Déjà il faut privilégier un modèle ouvert pour correctement retranscrire la scène sonore. Et il vaut mieux privilégier une réponse assez neutre, quelque chose de moins performant qu'un HD 600/650 réservera inévitablement des surprises dans la profondeur de champ. Mais dans tous les cas, le casque posera toujours le problème de la gestion du canal LFE, et ne peut donc remplacer convenablement une vraie bonne installation Atmos.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Il n'y a qu'un seul problème à tout ça : le cout.

[...]

l'investissement est assez lourd... Sans aucun traitement acoustique il faut compter 25000 euros environ pour du 7.2.4


Je ne sais pas d'où tu sors tes chiffres, mais tu peux t'équiper pour beaucoup moins cher... Déjà tu n'es pas obligé de viser du 7.2.4 ; que ce soit pour le mixage ou le divertissement, un bon 5.1.4 suffit amplement. Si tu es un minimum débrouillard et que tu sais comment faire un routage LFE dans ton DAW (ou même directement dans ton interface audio), alors tu peux opter pour une interface avec 10 sorties, 1 caisson et 9 enceintes actives. Genre avec une Clarett 8Pre, 9 Genelec 8020 et un caisson Genelec 7350, tu t'en tires pour moins de 5500€, et ça donne déjà un excellent rendu. Ca reste un investissement, mais pour bosser dans de bonnes conditions ça ne me paraît pas insensé.

Sinon tu as aussi toujours la possibilité d'utiliser du matos grand public. Je bosse avec un mec qui mixe en Atmos sur un ampli et des enceintes hifi très neutres (Elacs DBR62 sur Denon AVR-X3600H) et ça sonne très bien pour un prix contenu, sans prise de tête à configurer.

Ce qui coûte cher en revanche, c'est la certification Atmos par les ingés Dolby. Côté matos il faut au moins du 7.1.4, la procédure est longue et pénible, et la facture est forcément supérieure à 10k€ pour obtenir le logo qui va bien. :clin:


En effet le nx est en B... Pour le prix il a été donné dans l'une des vidéos dont j'ai mis les.liens.

Oui on peut bosser certainement pour moins cher mais comme tu l'as dit sans certification.

Pour ce qui est du mixage sur un système salon ça reste possible mais j'aimerais bien voir (entendre) le mixage son salon et le mixage dans un studio certifié ainsi que dans une salle ciné... Bon c'est du rêve la comparaison ne pourra pas se faire mais ça me plairait bien.

La question est: peut on imaginer mixer une musique (exemple pour des jeux vidéo) dans nos Home studio déjà bien haut de gamme) et avoir un résultat tout a fait acceptable ?

Et puis le traitement de la pièce est tout aussi important que le choix des enceintes comme tu l'as dit.

Autre point important en admettant que certains d'entre nous arrivent à avoir le traitement, le système de restitution.. il reste le savoir... En dehors de la 3eme vidéo qui aborde le début du sujet je n'ai rien trouvé en tuto , vidéo en français (et oui beaucoup de Français ne parlent pas.anglais ou maîtrise mal) pour justement se former .... Avoir au moins les bases me paraît primordial.

Pour la suite de plug dolby l'installateur est fait pour mac... Du coup je ne vois pas comment récupérer les plug et les basculer sur un pc. Mais si il y a une astuce, je suis preneur.

A propos des enceintes citées je ne connais pas leur directivité, je ne peux donc pas valider ce que tu dis mais j'irais regarder chaque spécificité d'enceintes car ça peut être une solution. les solution intégrées données plus haut me semble peut être moins fine dans le son mais plus respectueuses des normes de directivités que la technologie impose pour avoir un bon rendu...

5500 euros c'est une belle somme mais ca n'est pas totalement fou si on on veut se mettre à ce type de mix (si besoin).

je mets un lien qui parle fort bien de ce sujet.

https://www.mixagefou.com/spip.php?rubrique29

un autre lien où on en apprend beaucoup et où certaines personnes semblent bine connaitre les produits.

https://www.homecinema-fr.com/forum/son-audio-enceintes-homecinema/salle-dediee-16m2-5-1-4-ou-7-1-4-avec-des-focal-sr800-t30101064.html

Eric

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 10:05:38 ]

27
Je crois qu'il.va être plus simple de passer sur Nuendo où tout est intégré...

Il ne reste plus qu'à investir dans un ampli et des enceintes... Ou des enceintes actives et un bon caisson comme tu le disais Darkmoon.



Eric

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 08:21:32 ]

28
x
Hors sujet :
Darkmoon, je ne suis pas du tout d'accord avec toi. AF c'est l'audio en général. Bien normal de traiter plus de sujets pour les newb, les amateurs car c'est une proportion très majoritmajoritaire. Mais des sujets pro, qui plus est expliqué pour tous c'est super. Pas différent de la visite de Abbeyroad, dde l'interview d'Axel Bower, des tests de plugin à 600€...
29
Citation de Ericmusicstrasbourg :
Oui on peut bosser certainement pour moins cher mais comme tu l'as dit sans certification.


Ben du coup dans un cadre home studio/prosumer c'est complètement possible d'être bien équipé et de bosser en Atmos dans de bonnes conditions sans recevoir la certification. C'est une médaille en chocolat, un truc réservé aux grosses boîtes de post-prod qui vont faire du mastering sur des films d'hollywood... Dans l'affaire tu payes plus le coup de pub avec la mise en avant sur le site de Dolby que le travail d'un ingé son. T'as qu'à voir, même des studios comme Creative Sound en France ou Igloo Music à Los Angeles, qui bossent quotidiennement sur des mixs Atmos pour le cinéma, n'ont pas demandés à être certifiés !

Citation de Ericmusicstrasbourg :
La question est: peut on imaginer mixer une musique (exemple pour des jeux vidéo) dans nos Home studio déjà bien haut de gamme) et avoir un résultat tout a fait acceptable ?


Je vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas... Je bosse dans le jeu vidéo (côté dev), et presque tous nos compositeurs et autres sound designer bossent dans un contexte home studio. Par exemple à Paris t'as des mecs comme Frédérique Devanlay, de Big Wheels/Red Libraries, qui fait de la presta pour le jeu, la TV et le cinéma, et qui bosse en majorité dans son home studio. En ce moment je bosse majoritairement avec Petri Alanko (le monsieur est quand même directeur des programmes de la radio finlandaise et a bossé - entre autre - sur la bande son du film de Nightwish), et il bosse exclusivement dans son home studio sur des vieilles Genelec.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Et puis le traitement de la pièce est tout aussi important que le choix des enceintes comme tu l'as dit.


Ben oui, mais bon, c'est déjà le cas quand on bosse en stéréo... Le traitement pour une acoustique Atmos correcte n'est pas beaucoup plus demandeur qu'un bon 2.1 : une fois que t'as un résultat suffisamment linéaire sous les 120Hz (c'est la partie qui coûtera cher), le reste de l'investissement devrait rester raisonnable.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Autre point important en admettant que certains d'entre nous arrivent à avoir le traitement, le système de restitution.. il reste le savoir... En dehors de la 3eme vidéo qui aborde le début du sujet je n'ai rien trouvé en tuto , vidéo en français (et oui beaucoup de Français ne parlent pas.anglais ou maîtrise mal) pour justement se former .... Avoir au moins les bases me paraît primordial.


Ouais ben là c'est pas la faute de Dolby si les français sont nuls en langues. Quand tu bosses dans la technique du son, de l'image, ou l'informatique, si t'es pas anglophone t'auras toujours un train de retard. Mais bon, quand t'es une boîte avec des activités à l'international, tu vas pas t'amuser à traduire toute ta doc technique pour les 3 français du fond alors que le reste du monde se débrouille très bien avec l'anglais.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Pour la suite de plug dolby l'installateur est fait pour mac... Du coup je ne vois pas comment récupérer les plug et les basculer sur un pc. Mais si il y a une astuce, je suis preneur.


Mmmh, j'essaierai de me pencher là dessus... Mais je promets rien, tous PC que je connais capables de produire en Atmos tournent sur ProTools.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
A propos des enceintes citées je ne connais pas leur directivité, je ne peux donc pas valider ce que tu dis mais j'irais regarder chaque spécificité d'enceintes car ça peut être une solution. les solution intégrées données plus haut me semble peut être moins fine dans le son mais plus respectueuses des normes de directivités que la technologie impose pour avoir un bon rendu...


Bah vu que de toute façon tu vas monter tes enceintes sur des bras, tweeter braqué en plein sur la position d'écoute, tu t'en fiches de la directivité - contrairement à un contexte "home cinéma", où tu sais que les enceintes seront placées n'importe comment de façon approximative. Au delà de la linéarité, la puissance et le rendement sont déjà des critères plus importants, parce qu'il faut quand même une bonne dynamique sur tout le spectre - surtout si tu fais un mix cinéma. Ah oui, très important aussi : des enceintes sans bruit de fond (d'où l'intérêt d'opter pour des modèles passifs). Parce que quand t'as une dizaine d'enceintes qui soufflent braquées dans la tronche, tu pètes vite un câble ! :lol:
30
Citation de Sarakyel :
Citation de Ericmusicstrasbourg :
Oui on peut bosser certainement pour moins cher mais comme tu l'as dit sans certification.


Ben du coup dans un cadre home studio/prosumer c'est complètement possible d'être bien équipé et de bosser en Atmos dans de bonnes conditions sans recevoir la certification. C'est une médaille en chocolat, un truc réservé aux grosses boîtes de post-prod qui vont faire du mastering sur des films d'hollywood... Dans l'affaire tu payes plus le coup de pub avec la mise en avant sur le site de Dolby que le travail d'un ingé son. T'as qu'à voir, même des studios comme Creative Sound en France ou Igloo Music à Los Angeles, qui bossent quotidiennement sur des mixs Atmos pour le cinéma, n'ont pas demandés à être certifiés !

Citation de Ericmusicstrasbourg :
La question est: peut on imaginer mixer une musique (exemple pour des jeux vidéo) dans nos Home studio déjà bien haut de gamme) et avoir un résultat tout a fait acceptable ?


Je vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas... Je bosse dans le jeu vidéo (côté dev), et presque tous nos compositeurs et autres sound designer bossent dans un contexte home studio. Par exemple à Paris t'as des mecs comme Frédérique Devanlay, de Big Wheels/Red Libraries, qui fait de la presta pour le jeu, la TV et le cinéma, et qui bosse en majorité dans son home studio. En ce moment je bosse majoritairement avec Petri Alanko (le monsieur est quand même directeur des programmes de la radio finlandaise et a bossé - entre autre - sur la bande son du film de Nightwish), et il bosse exclusivement dans son home studio sur des vieilles Genelec.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Et puis le traitement de la pièce est tout aussi important que le choix des enceintes comme tu l'as dit.


Ben oui, mais bon, c'est déjà le cas quand on bosse en stéréo... Le traitement pour une acoustique Atmos correcte n'est pas beaucoup plus demandeur qu'un bon 2.1 : une fois que t'as un résultat suffisamment linéaire sous les 120Hz (c'est la partie qui coûtera cher), le reste de l'investissement devrait rester raisonnable.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Autre point important en admettant que certains d'entre nous arrivent à avoir le traitement, le système de restitution.. il reste le savoir... En dehors de la 3eme vidéo qui aborde le début du sujet je n'ai rien trouvé en tuto , vidéo en français (et oui beaucoup de Français ne parlent pas.anglais ou maîtrise mal) pour justement se former .... Avoir au moins les bases me paraît primordial.


Ouais ben là c'est pas la faute de Dolby si les français sont nuls en langues. Quand tu bosses dans la technique du son, de l'image, ou l'informatique, si t'es pas anglophone t'auras toujours un train de retard. Mais bon, quand t'es une boîte avec des activités à l'international, tu vas pas t'amuser à traduire toute ta doc technique pour les 3 français du fond alors que le reste du monde se débrouille très bien avec l'anglais.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Pour la suite de plug dolby l'installateur est fait pour mac... Du coup je ne vois pas comment récupérer les plug et les basculer sur un pc. Mais si il y a une astuce, je suis preneur.


Mmmh, j'essaierai de me pencher là dessus... Mais je promets rien, tous PC que je connais capables de produire en Atmos tournent sur ProTools.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
A propos des enceintes citées je ne connais pas leur directivité, je ne peux donc pas valider ce que tu dis mais j'irais regarder chaque spécificité d'enceintes car ça peut être une solution. les solution intégrées données plus haut me semble peut être moins fine dans le son mais plus respectueuses des normes de directivités que la technologie impose pour avoir un bon rendu...


Bah vu que de toute façon tu vas monter tes enceintes sur des bras, tweeter braqué en plein sur la position d'écoute, tu t'en fiches de la directivité - contrairement à un contexte "home cinéma", où tu sais que les enceintes seront placées n'importe comment de façon approximative. Au delà de la linéarité, la puissance et le rendement sont déjà des critères plus importants, parce qu'il faut quand même une bonne dynamique sur tout le spectre - surtout si tu fais un mix cinéma. Ah oui, très important aussi : des enceintes sans bruit de fond (d'où l'intérêt d'opter pour des modèles passifs). Parce que quand t'as une dizaine d'enceintes qui soufflent braquées dans la tronche, tu pètes vite un câble ! :lol:


Tu m'as.bien fait rire avec ta médaille en chocolat et c'est un peu beaucoup vrai...

Pour la partie plug Nuendo est certifié dolby atmos... Alors je pense que c'est la meilleure solution pour pciste...

Y a tout moteur renderer....
Par contre 400 euros pour un crossgrade c'est exagéré d'autant plus que j'ai la v 11 de cubase... Je serai en v9 ça serait le même prix! Alors tant mieux pour les possesseurs des ancienne version mais par.contre dommage pour les fidèles...

Pour l'anglais ben je reprends des cours depuis deux semaines... Ça pourra servir de toute façon... Le monde ne changera pas a nous de nous adapter...

Eric

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 14:18:00 ]

31
x
Hors sujet :
Citation de Sarakyel :
Ah oui, très important aussi : des enceintes sans bruit de fond (d'où l'intérêt d'opter pour des modèles passifs). Parce que quand t'as une dizaine d'enceintes qui soufflent braquées dans la tronche, tu pètes vite un câble ! :lol:
Pourquoi avec des enceintes passives on a moins de bruit de font ?
32
x
Hors sujet :
Le bruit de fond dépend surtout de l'ampli. Des enceintes actives bien conçues ne souffleront pas, mais ça peut vite coûter cher. Je ne me souviens pas avoir testé des enceintes actives à moins de 1k€ la paire qui n'avaient pas un souffle, même léger. Même certains modèles haut de gamme ont un souffle très audible, ce qui les réserve à une écoute "midfield" (i.e. Event Opal). Avec des enceintes passives, on a plus de flexibilité puisqu'on peut leur mettre des amplis très performants au cul pour un prix global plus bas ;)
33
x
Hors sujet :
Citation de Zå!µš :
Darkmoon, je ne suis pas du tout d'accord avec toi. AF c'est l'audio en général. Bien normal de traiter plus de sujets pour les newb, les amateurs car c'est une proportion très majoritmajoritaire. Mais des sujets pro, qui plus est expliqué pour tous c'est super. Pas différent de la visite de Abbeyroad, dde l'interview d'Axel Bower, des tests de plugin à 600€...


Oui, ce n'est pas tant le présent sujet que je condamne (j'ai trouvé intéressant moi aussi) que les commentaires qui sont parfois faits (autant par le staff que par certains membres) quand on demande~propose des sujets de vidéos. Des réponses ou message du genre : « oui, mais faire une vidéo, c'est du temps, des ressources, de la préparation, etc. », « faut prendre en compte la nouvelle génération qui a du mal avec les longues vidéos », « ce n'est pas le cœur de cible d'AF »), etc.

Ce que je dis, c'est qu'après une vidéo de 53 minutes comme cette dernière et son sujet, ces arguments ne tiennent plus du tout.

Ce que je tente de partager depuis quelques semaines à AF, c'est que je trouve qu'il manque de vidéos « intermédiaires », disons entre les « 2 minutes pour » et « La matinale » et entre les longs podcasts LPDLP (où il s'agit en fait bcp plus de recevoir un invité qui raconte son parcours et sa vie en rapport avec un métier autour du son et/ou de la musique).

Sinon, oui, il y a aussi les vidéos de RED BEATS, de DOMICIDRE et les ORLP, mais se sont soit des tutoriels et/ou des review de logiciels (DAW, plugins).

Moi je cause de vidéos traitant d'un sujet d'intérêt/d'actualité, par exemple « qu'est-ce quel'AoiP », mais non principalement axé sur l'invité et son parcours (pas obligé d'avoir systématiquement un invité non plus). En fait, il y avait parfois un segment, dans certains LPDLP (d'avant le confinement) qui ressemblait à ce que j'imagine, où, parfois, Led, Teignos et leur invité discutaient d'un sujet d'intérêt~d'actualité pendant une dizaine de minutes, par exemple.

Bref, je trouve qu'il y a un « manque à combler » entre la Matinale, les 2 minutes, les tutos et review (ORLP) et le long podcast qu'est LPDLP. Un « format intermédiaire » à insérer entre ORLP et LPDLP, bref une espèce d'ORLP, mais dont le sujet n'est pas une review de logiciel/plugin.

Par exemple, entre autres, ça pourrait parfois être un sujet à débat~polémique où nos 2 animateurs (Led et Teignos) avec Hushman ou Neogeofanatic (ou un invité en rapport avec le sujet), pourraient s'exprimer, comme Pascal et Julien le font dans cette vidéo d'une vingtaine de minutes, sur la question : « La guitare électrique n'est plus branchée ». Et le mois suivant, « qu'est-ce que l'AoIP » avec un invité (pas besoin que ce soit un pro) qui utilise une interface AVB/Dante, etc, etc.

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

34
Dolby est une firme qui a fait le choix de bosser avec le cinéma par que c'est là qu'il y a un maximum de blé à se faire.
Concrètement tu veux bosser en Atmos, tu dois déjà le faire sur nuendo ou les grosses versions de Protool qui coûtent supers chères, et encore 900 la mastering suite pour encoder le fichier ? Et pour quel rendu ? Au final du son compressé avec une technologie approximative qui se base sur des algo de reproduction de pièces virtuels et qui traitent pas super bien la masse spatiale (reverb & delay 3D médiocres, pas d'instruments dédiés). :furieux:

Franchement pour travailler sur la multidiff directe en PCM, un bon reaper avec quelques freeware (par exemples les accousmodules), ou en live avec Audioroute sur Ableton 10, le résultat est excellent, et accessible au créateur.:aime:

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 22:10:02 ]

35
Citation de tigrou777 :
Dolby est une firme qui a fait le choix de bosser avec le cinéma par que c'est là qu'il y a un maximum de blé à se faire.
Concrètement tu veux bosser en Atmos, tu dois déjà le faire sur nuendo ou les grosses versions de Protool qui coûtent supers chères, et là après il faut encore payer 270e pour le plug de prod et encore 900 pour encoder le fichier. Et pour quel rendu ? Au final du son compressé avec une technologie approximative qui traitent pas super bien la masse spatiale (reverb & delay 3D médiocres, pas d'instruments dédiés). :furieux:

Franchement pour travailler sur la multidiff, un bon reaper avec quelques freeware (par exemples les accousmodules), ou en live avec Audioroute sur Ableton 10, le résultat est excellent, et accessible au créateur.:aime:


sur nuendo tout est intégré pas besoin de payer le plug en plus à priori...
et sur repear ou autres tu ne peux pas sortir le mix avec les métadonnées... résultat si tu donnes ton fichier à un éditeur (studio de prod d) de jeux vidéos ben il t'envoie bouler parce que le jeux ne seras pas compatible dolby atmos...

pour finir sur cette partie, perso j'ai commencé sur pro24 puis sur toutes les versions de cubase alors je ne vais pas perdre 35 ans d'expereinces et d'habitudes pour réapprendre comment faire ceic ou celà...

Apres je ne pense pas que la motivation de Dolby soit l'argent... oui, ils en gagnent et heureusement, on ne va pas tout de même demander à toutes les sociétés du monde de se casser la gueule... y en a assez en ce moment.
comme il a été dit pus haut on est pas obliger de demander la certification.
Tu dis que Dolby fait ça pour le frique sauf qu'il n'ont déposé aucune licence sur dolby atmos puisque leur choix et de gagner sur le plugin et certification et non pas en royalties.... ceci se traduit par un prix matériel auquel ne s'ajoute aucun droits de licence... Anaïs la confirmé dans cette vidéo ou dans une autre... du coup les premier système barre dolby atmos sont à 300 350 euros... si ça c'est pas démocratique ben je ne sais pas quoi dire...

perso même si l’investissement est un peu lourd pour un particulier je trouve que le jeux en vaut la chandelle pour ceux qui bossent avec les studios ciné, jeux ou même les passionnés... certains font du tuning, d'autre de la moto, d'autre de la musique 7.1.4 ou 5.1.2..

et puis quand on est au cinéma on aime bien quand même en avoir plein la vue et les oreilles... après chacun son opinion mais je pense que tu fais fausse route même si aucune société n'est philanthrope.

Eric

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 21:57:44 ]

36
Citation :
"sur nuendo tout est intégré pas besoin de payer le plug en plus à priori...
et sur repear ou autres tu ne peux pas sortir le mix avec les métadonnées... résultat si tu donnes ton fichier à un éditeur (studio de prod d) de jeux vidéos ben il t'envoie bouler parce que le jeux ne seras pas compatible dolby atmos...


Apparemment dans nuendo tu peux sortir un fichier de méta, mais lisible uniquement avec un autre DAW qui a le dolby (donc uniquement pro tool), ou bien avec la production suite. Donc pas possible de le lire depuis un Ampli/décodeur compatible atmos relié à un home ciné sans ces outils, car il faudra pour cela qu'il soit encoder, donc paye ta mastering suite... et encore faut-il que l'ampli soit compatible atmos car tous les modèles avant 2015 sont à mettre à la poubelle pour ça.
Les jeux vidéos travaillent en Dolby ? Il me semble que tout ce qui est VR c'est plutôt de l'ambi non ?

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 22:24:41 ]

37
oui y a de plus en plus de jeux en dolby...
merci pour l'info pour nuendo je vais verifier...

je viens de vérifier non tout est inclus

voici la réponse d'un studio sous nuendo 11 sur pc

Salut Masoud, dans notre studio théâtral Atmos, il gère 44 haut-parleurs, dont 3 sont biampés. C'est donc plus que suffisant pour gérer 7.1.4, et permet des tonnes de flexibilité.
Avec N11, vous n'avez besoin d'aucun logiciel supplémentaire pour créer et mélanger Dolby Atmos pour le divertissement à domicile, donc pas de production ni de Mastering Suite.

Et si vous optez pour la route principale de QSC Qsys, comme je l'ai dit, cela fonctionne comme un dsp de salle ainsi qu'une interface audio USB, donc en gros, c'est tout ce dont vous avez besoin (et un peu de temps pour le programmer correctement en fonction de vos besoins).

https://forums.steinberg.net/t/2020-20-years-of-nuendo-a-personal-thank-you/150443

y a meme l'export pour wwise!!!!

autre poste d'utilisateurs nuendo

D'après ce que je comprends, le point majeur de la mise à niveau est qu'elle comprend le mélange d' objets Atmos et cela peut être fait de manière native (sans RMU). Nuendo a déjà la capacité de mélange de lit Atmos. Je pense que cette mise à jour a beaucoup de sens, car ce qui différencie Nuendo de Cubase est essentiellement ses capacités de post-production, et les objets Atmos sont vraiment à l'avant-garde de la post-production en ce moment. Je pense que le critère principal que nous examinerions ici pour juger de la qualité est l'efficacité de l'intégration du processeur. Le traitement est-il bien réparti dans les stations de travail et les processeurs HEDT avec un nombre de cœurs élevé?

Je voudrais voir des tests de référence quand il sortira afin que nous sachions comment il fonctionne avec chaque objet engagé et automatisé.

source: https://forums.steinberg.net/t/is-nuendo-11-too-good-to-be-true/160366/15

Eric

[ Dernière édition du message le 19/01/2021 à 23:28:39 ]

38
Citation de tigrou777 :
Au final du son compressé avec une technologie approximative qui se base sur des algo de reproduction de pièces virtuels et qui traitent pas super bien la masse spatiale (reverb & delay 3D médiocres, pas d'instruments dédiés). :furieux:


Là je suis pas d'accord. Déjà l'Atmos ne propose pas de reverb ou de simulation de room (ce sont des effets tiers à ajouter au mixage ou au rendu), seulement un positionnement spatial. J'ai l'impression que tu confonds avec de vieillissantes technos de "son immersif" basées sur de la convolution et autres Haas delays... En tout cas sur un système grand public bien réglé, la spatialisation Atmos est vraiment très précise, contrairement aux précédentes techno Dolby multicanaux (le 7.1 de Dolby avait été démontré moins bon que le 5.1 DTS - par des ingés allemands il me semble).

Citation de tigrou777 :
Les jeux vidéos travaillent en Dolby ? Il me semble que tout ce qui est VR c'est plutôt de l'ambi non ?


Avec la nouvelle génération PS5/Xbox SX, les middlewares audio type Wwise sortent directement la spatialisation des entités sonores encodée en Atmos si t'as l'ampli compatible. Pour avoir essayé sur un testkit Xbox SX c'est même plus performant que d'encoder en 5.1 (le DTS restant un poil plus optimisé que le Dolby Digital). :clin:
39
Je n’ai pas d’expérience personnelle de mix en atmos mais beaucoup en film et musique st/5.1/7.1... je me permets d’apporter mon point de vue sur quelques points de la discussion.
Citation :
La question est: peut on imaginer mixer une musique (exemple pour des jeux vidéo) dans nos Home studio déjà bien haut de gamme) et avoir un résultat tout a fait acceptable ?

Y’a une astuce de mix musique qui consiste à mixer en mono et de s’occuper de la spatialisation stéréo en dernier recours...En fait, mixer en multicanal permet quelque part de s’abroger de quelques besoins de répartition spectrale entre les instruments.
On pourrait donc penser que c’est plus facile, mais NON, mauvaise idée! le problème va se poser lors de la réduction stéréo (et ambisonique)...
Personnellement je conseillerais donc de mixer la musique en stéréo sur une bonne écoute, et d’ouvrir ensuite la session dans un autre studio équipé d’un petit système atmos plus low budget pour s’occuper de la spatialisation. Travailler dans ce sens ne devrait pas nuire aux enjeux artistiques du projet.


Concernant les systèmes de microphones multicanal, je ne trouve pas ça terrible: ce genre d’enregistrements pose des problèmes lors de la réduction stéréo. Imaginez avoir une basse au centre et des cordes enregistrées en 5.1: la balance basse/cordes va beaucoup changer lors de la réduction stéréo. Elle en parle vaguement dans l’interview, l’intérêt de l’atmos, c’est justement de pouvoir renvoyer diverses sources “multi” mono. L’immersion sera plus forte.
40
Autre question que j'adresse à Sarakyel.

Du coup les plugin ir360 ou même le pack 360 surroubd tools peuvent ils être considérés comme compatible Dolby atmos ?
Tu me corriges si je fais erreur...
Dans les dix cas on gère l'axe x y... Mais l'atmos ajoute le z.

Alors bien-sûr ca peut être gênant de ne pas avoir les canaux plafond avant et arrière mais ne peut on pas.imaginer traiter ces enceintes par de simple reverb en prenant soin d'avoir des retards différents de 15 à 50 ms pour éviter les problèmes de phases...

Autre point il est écrit dans bien des endroits qu'il est souhaitable d'avoir des sources mono... Ça ne me pose aucun problème puisque ce qui compte c'est le résultat final... Donc je transforme l'Inde stéréo de mon super piano en onde mono...
Mais un second choix fort tentant car nous sommes souvent enracinés dans nos habitudes et certitudes serait de spliter l'onde stéréo en deux ondes mono. A partir de là recréer de reverb mono pour chacun des côtés avec toujours le decalage pour éviter les effets de phase...

Ma solution va à contre courant du dolby atmos puisque l'idée est bien de replacer dans l'espace des objets... Et mon piano en est un comme un autre ..? J'ai cette intuition que tout est dans l'acceptation que l'espace n'est pas créé par l'onde qui par.le passé était en stéréo mais par ce que j'appellerai le fuitage (désolé pour le terme) sur d'autres enceintes recréant bien plus que l'effet stéréo...

Autre point vue la forme.de.notre tête et le placement et forme des oreilles ne serait il pas.judicieux d'envoyer les parties rythmiques principales batterie basse en grande partie dans les enceintes gauche droite avant... Puis de nouveau utiliser les enceintes arrières pour les OH pour de nouveau recréer de.l'espace? Mais là encore pour optimiser cet espace les enceintes arrière étant plus proches de l'auditeur ne faut il pas prévoir une sorte de ligne à retard pour que par exemple le kick et la snare soit bien devant et bien. Défini devant mais existent aussi à l'arrière pour l'espace que la batterie doit prendre...

Je dis peut être une connerie... Ou suis je sur la bonne voie... ?


Eric

[ Dernière édition du message le 20/01/2021 à 07:12:27 ]

41
Citation :
Déjà l'Atmos ne propose pas de reverb ou de simulation de room (ce sont des effets tiers à ajouter au mixage ou au rendu), seulement un positionnement spatial. J'ai l'impression que tu confonds avec de vieillissantes technos de "son immersif" basées sur de la convolution et autres Haas delays... En tout cas sur un système grand public bien réglé, la spatialisation Atmos est vraiment très précise,


Si l'Ircam travaille sur des FX de Reverbes ou traitement de masse spatiale adaptée objet, mais à ce qu'il parait c'est pas encore bien au point. Et ça pose un énorme problème en création, c'est bien joli de balancer des objets dans un espace virtuel, mais sans traitement de masse tu perds quand même des outils créatifs pour le moins essentiel.
Quant à la précision, comme pour l'ambisonic je suis très sceptique à l'idée de créer une spatialisation dans une espace virtuel plus ou moins calculé (donc schématisé), qui ne pourra pas être plus fidèle à la réalité que du direct dans l'enceinte.

[ Dernière édition du message le 20/01/2021 à 08:19:17 ]

42
Citation :
Avec N11, vous n'avez besoin d'aucun logiciel supplémentaire pour créer et mélanger Dolby Atmos pour le divertissement à domicile, donc pas de production ni de Mastering Suite.


C'est bien ce que j'ai compris du système : A domicile ça ne pose aucun problème à condition d'avoir Nuendo, Protool ultimate, ou Logic/ableton avec le pluggin production suite.

MAIS dans tous les cas vous ne pouvez pas envoyer votre travail autre part que d'un post équipé de ces 4 possibilités. Donc certainement pas dans un Ampli/décoder atmos ou sur des platformes dédiées. Pour cela il faudra encoder, donc avoir la mastering suite.

[ Dernière édition du message le 20/01/2021 à 08:48:37 ]

43
Citation de Ericmusicstrasbourg :
Du coup les plugin ir360 ou même le pack 360 surroubd tools peuvent ils être considérés comme compatible Dolby atmos ?
Tu me corriges si je fais erreur...
Dans les dix cas on gère l'axe x y... Mais l'atmos ajoute le z.

Alors bien-sûr ca peut être gênant de ne pas avoir les canaux plafond avant et arrière mais ne peut on pas.imaginer traiter ces enceintes par de simple reverb en prenant soin d'avoir des retards différents de 15 à 50 ms pour éviter les problèmes de phases...


Oui mais non... Oui parce que techniquement un bon système Atmos saura diffuser un mix multicanal de fort belle manière. Mais encore une fois, l'approche de l'Atmos est différente de l'approche multicanal. Dans un mix multicanal, tout ce que tu fais c'est un placement panoramique de tes pistes. Donc en gros tu règles quel pourcentage du signal source sera diffusé sur quelle enceinte. Mais du coup deux systèmes multicanaux bien calibrés vont parfois te faire une spatialisation différente d'une même source (à cause de différences dans le décodage par l'ampli, ou simplement de différences de placement des enceintes).

Par exemple : tu mixes en 7.1 et tu places un instrument panoramisé à 100% sur ton enceinte surround droit. Sauf qu'en 7.1, le surround droit est généralement placé à 90° du point d'écoute, mais en 5.1 c'est plutôt à 110°. Du coup quand tu écoutes ton mix sur un 5.1 bien calibré, pouf, ton instrument se retrouve légèrement derrière.

En Atmos, un système correctement calibré "sait" combien il y'a d'enceintes et où se trouve chacune d'elle dans la pièce (placement/distance). Donc au lieu de toujours te balancer un son avec le même équilibre panoramique entre les enceintes de droite, après décodage des métadonnées de spatialisation le pré-ampli adapte la panomarique à ton système de façon à donner l'illusion que le son provient toujours du même emplacement - pile poil à ta droite dans l'exemple précédent. Comme ça, que tu sois en 5.1.4 ou en 9.2.6, tu auras toujours l'impression que ta source sonore est située au même endroit.

Donc en ce sens, tu ne peux pas te contenter de faire un mix multicanal et d'ajouter une réverb pour donner une illusion d'élévation : sur un système Atmos ça semblera artificiel par rapport à un véritable mixage spatial des sources.

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Autre point il est écrit dans bien des endroits qu'il est souhaitable d'avoir des sources mono... Ça ne me pose aucun problème puisque ce qui compte c'est le résultat final... Donc je transforme l'Inde stéréo de mon super piano en onde mono...
Mais un second choix fort tentant car nous sommes souvent enracinés dans nos habitudes et certitudes serait de spliter l'onde stéréo en deux ondes mono. A partir de là recréer de reverb mono pour chacun des côtés avec toujours le decalage pour éviter les effets de phase...

Ma solution va à contre courant du dolby atmos puisque l'idée est bien de replacer dans l'espace des objets... Et mon piano en est un comme un autre ..? J'ai cette intuition que tout est dans l'acceptation que l'espace n'est pas créé par l'onde qui par.le passé était en stéréo mais par ce que j'appellerai le fuitage (désolé pour le terme) sur d'autres enceintes recréant bien plus que l'effet stéréo...


Oui, c'est exactement ça : c'est une panoramisation obtenue par une répartition en temps réel du signal entre X enceintes, calculé en fonction du nombre et du placement de celles-ci dans la pièce.

Ceci dit je dois préciser que j'ai zéro expérience de mixage de zic en Atmos. Nous dans le jeu l'utilisation qu'on en a pour le moment, c'est quasi exclusivement de renforcer l'immersion en simulant le même espace 3D que celui représenté à l'écran. La zic n'est pas spatialisée, ça reste un mixage stéréo balancé sur un bus stéréo. Typiquement quand on produit une vidéo (cinématique ou animatique) en Atmos, on spatialise les voix et tous les SFX, on passe du temps à bien régler nos reverbs pour créer des espaces crédibles, mais la zic est toujours balancée en stéréo - à part si c'est une musique diégétique, auquel cas elle est traitée comme un SFX attachée à un "objet physique" dans le monde (tourne-disque, poste de radio, haut-parleur, etc.). Mais de mon expérience, j'aurais tendance à conseiller de garder une source stéréo telle quelle, et simplement de la placer correctement dans l'espace en fonction des intentions de mixage : une nappe de synthé bien enveloppante pourra bénéficier d'un élargissement stéréo de façon à venir carrément des deux côtés du spectateur, tandis qu'un piano qui joue une mélodie entêtante pourra peut-être être éloigné un peu et gardé dans une position frontale, de façon à donner l'illusion qu'il est au centre de la scène sonore, à quelques mètres devant le spectateur. Mais bon, comme d'hab il n'y a pas vraiment de règles...

Citation de Ericmusicstrasbourg :
Autre point vue la forme.de.notre tête et le placement et forme des oreilles ne serait il pas.judicieux d'envoyer les parties rythmiques principales batterie basse en grande partie dans les enceintes gauche droite avant... Puis de nouveau utiliser les enceintes arrières pour les OH pour de nouveau recréer de.l'espace? Mais là encore pour optimiser cet espace les enceintes arrière étant plus proches de l'auditeur ne faut il pas prévoir une sorte de ligne à retard pour que par exemple le kick et la snare soit bien devant et bien. Défini devant mais existent aussi à l'arrière pour l'espace que la batterie doit prendre...


Ah ben là c'est un choix créatif hein... J'ai envie de dire que la même question se pose déjà sur un mix stéréo : veux-tu que l'auditeur adopte le point de vue du batteur, ou d'un spectateur placé à quelques mètres de la batterie ? veux tu garder la basse bien centrée, où la panoramiser légèrement comme si le son sortai d'un ampli décentré sur scène ? En stéréo comme en multicanal ce sont de vraies questions ouvertes ; l'Atmos permet juste plus de possibilités ! (Au passage ça vaut le coup d'entendre les concerts des orchestres philarmoniques de Londres et Berlin mixés en Atmos... C'est totalement bluffant !)

Citation de tigrou777 :
Quant à la précision, comme pour l'ambisonic je suis très sceptique à l'idée de créer une spatialisation dans une espace virtuel plus ou moins calculé (donc schématisé), qui ne pourra pas être plus fidèle à la réalité que du direct dans l'enceinte.


Désolé, je ne comprends pas vraiment ce que tu veux dire... Non, le "centre fantôme" d'une paire d'enceinte stéréo n'est pas aussi précis que si tu as une enceinte centrale (d'où les 5.1 et pas juste 4.1, pour un meilleur rendu des voix généralement centrées), mais c'est pas pour autant qu'une bonne paire d'enceintes stéréo ne sont pas capables de correctement panoramiser des instruments sur une scène sonore plus ou moins large (en fonction de leur placement). Pourquoi en serait-il autrement quand on multiplie les enceintes ?
44
Citation de juji :
Sauf erreur de ma part l'ambisonique n'est pas qu'une méthode de prise de son, mais bien d'encodage de son spatialisé.
En l'occurrence différentes résolutions existe le FOA (ordre 1)sur 4 canaux. Les fameux micros a 4 capsules enregistre nativement en format A il faut ensuite l'encodé en format B pour que ca soit de l'ambisonie. Donc si j'était taquin je serait tenté de dire que l'ambisonie n'est même pas une technique de capture car elle doit obligatoirement être encodé.


"Matriçage" serait plus juste que "encodage".

Citation :

Donc pour ma part je trouve que l'on peut faire CARRÉMENT un parallèle avec la solution dolby atmos. Le spat joue le rôle d'encodeur et décodeur en ambisonque et bien d'autre format de spatialisation. Et l'on peut très bien imaginé un Spat dans une salle de cinéma qui décode une piste ambisonique AmbiX 16 canaux, ou bien utilisé un processeur Amadeus holophonix...


Oui, on peut faire un parallèle si tu veux.
Mais en l'occurence, en salle de ciné, on expérimente pas beaucoup, les systèmes de restitution sont très normés et une chaîne de production ambisonique, ce serait un beau merdier à mettre en place (déjà que l'Atmos...).

Ce qui est très chiant avec Dolby, c'est que "Atmos" est devenu un nom commercial qui désigne des choses parfois sensiblement différentes depuis qu'ils ont décidé de décliner vers le grand public / home cinéma.
45
Citation de Ericmusicstrasbourg :
Attention on a pas besoin de sources ambisonic pour mixer en dolby atmos...


Bien sûr, et Anaïs Libolt en parle d'ailleurs dans la vidéo : en cinéma, on fait principalement de la mono dirigée. Ce qui prend tout son sens avec les "objects" en Atmos, qui sont des sources mono ou stéréo qu'on déplace.

[ Dernière édition du message le 20/01/2021 à 10:33:10 ]

46
Citation de FredBJ :
Ce qui est très chiant avec Dolby, c'est que "Atmos" est devenu un nom commercial qui désigne des choses parfois sensiblement différentes depuis qu'ils ont décidé de décliner vers le grand public / home cinéma.


Ah ? Tu peux nous en dire plus stp ? Je suis curieux... :clin:
47
Citation de Sarakyel :


Ah ? Tu peux nous en dire plus stp ? Je suis curieux... :clin:


Pour faire court, parce que il y aurait beaucoup à dire, l'Atmos cinéma est composé de "beds" (mixage multicanal avec LFE à l'arrière et canaux au plafond) et d'"objects" (éléments ponctuels qui se déplacent dans le mixage, avec un encodage de métadonnées), il y a une configuration spécifique pour chaque salle de ciné afin de "rendre" les objects correctement en fonction de la géométrie de la salle et le nombre et la position des enceintes, et les enceintes sont toutes discrètes à cause de ce principe.
En home cinéma, c'est juste du 7.1.2 ou du 7.1.4... Et sur les smartphones je suppose que ça doit être encore un autre truc, à base d'HRTF. Bref, des trucs qui n'ont rien à voir.
48
Citation :
Citation de tigrou777 :
Quant à la précision, comme pour l'ambisonic je suis très sceptique à l'idée de créer une spatialisation dans une espace virtuel plus ou moins calculé (donc schématisé), qui ne pourra pas être plus fidèle à la réalité que du direct dans l'enceinte.


Désolé, je ne comprends pas vraiment ce que tu veux dire...

Je m'explique, si tu décides d'envoyer une source, mettons mono, en matriciel (Dbap, Vbap), il y a très peu de calcule et après c'est du routing PCM vers ta carte son, très direct. Le point commun du Mix objet avec l'ambisonic, c'est que ça passe par 2 intermédiaires : un traitement dans un espace virtuel et un rendering adapté à ton système de diffusion... Donc ça m'interoge sur la précision du truc (pour avoir travaillé en Ambi sur des gros systèmes, je trouve la précision assez dégueulasse), mais aussi sur la charge CPU. Ajouter à ça le manque d'outil de création (instru et FX 3D), le prix "hollywoodien", ça me parait beaucoup de bruit pour finalement pas grand chose.

J'y vois cependant un avantage : le fait de créer une norme qui homogénéiserait le processus de création et le démocratiserait (notamment pour des salles de concert, on a le droit de réver !). Mais avec des prix pareil on est pas rendu, et finalement ça rajoute encore plus de complexité là on aurait besoin de plus de simplicité.

[ Dernière édition du message le 20/01/2021 à 11:33:17 ]

49
Citation de FredBJ :
Pour faire court, parce que il y aurait beaucoup à dire, l'Atmos cinéma est composé de "beds" (mixage multicanal avec LFE à l'arrière et canaux au plafond) et d'"objects" (éléments ponctuels qui se déplacent dans le mixage, avec un encodage de métadonnées), il y a une configuration spécifique pour chaque salle de ciné afin de "rendre" les objects correctement en fonction de la géométrie de la salle et le nombre et la position des enceintes, et les enceintes sont toutes discrètes à cause de ce principe.
En home cinéma, c'est juste du 7.1.2 ou du 7.1.4... Et sur les smartphones je suppose que ça doit être encore un autre truc, à base d'HRTF. Bref, des trucs qui n'ont rien à voir.


Ah oui ok, je comprends mieux. C'est vrai que pour moi (et je pense que c'est la même chose chez Dolby), le label Atmos désigne avant tout le format d'encodage avec les métadonnées qui vont bien et qui permettra un rendu correctement spatialisé sur les appareils compatibles. Mais c'est différent d'une installation Atmos, qui peut aller d'une simple barre de son en home cinema jusqu'à des trucs dingues genre 32.4.12 dans une grande salle de ciné commerciale (aka "Atmos enabled theatre"). Au final c'est exactement comme le label "Dolby Digital", qui assurait la lecture correcte d'un mix surround sur tous les appareils compatibles "DD", qu'ils sortent du mono ou du 5.1 !

Après du côté installation, c'est sûr que c'est un peu plus compliqué qu'un 5.1 ; même en home cinema, où une installation multi-enceintes va quand même du 4.1.2 jusqu'au 11.2.8, avec un processus de calibration qui demande quelques compétences techniques... Mais bon, quelque part j'ai envie de dire que c'est une bonne chose d'avoir un format qui laisse la liberté aux clients (particuliers ou exploitants de salles) de choisir le système de diffusion qui leur convient le mieux en fonction de leurs exigences et/ou de leur budget ! :clin:

Citation de tigrou777 :
Je m'explique, si tu décides d'envoyer une source, mettons mono, en matriciel (Dbap, Vbap), il y a très peu de calcule et après c'est du routing PCM vers ta carte son, très direct. Le point commun du Mix objet avec l'ambisonic, c'est que ça passe par 2 intermédiaires : un traitement dans un espace virtuel et un rendering adapté à ton système de diffusion... Donc ça m'interoge sur la précision du truc (pour avoir travaillé en Ambi sur des gros systèmes, je trouve la précision assez dégueulasse), mais aussi sur la charge CPU. Ajouter à ça le manque d'outil de création (instru et FX 3D), le prix "hollywoodien", ça me parait beaucoup de bruit pour finalement pas grand chose.


Je ne connais pas les détails de l'algo Atmos, mais pour écouter les mêmes mixs Atmos sur 3 systèmes différents depuis plusieurs mois, subjectivement je trouve que la spatialisation est à la fois plus précise et plus portable d'un système à l'autre qu'avec n'importe quelle autre technologie de spatialisation audio que j'ai pu tester jusque là. Maintenant l'option poudre aux yeux oreilles est complètement possible, et en réalité je me laisse totalement berner par des effets psycho-acoustiques. Mais comme je ne sais pas à quel point je suis biaisé...

Citation de tigrou777 :
J'y vois cependant un avantage : le fait de créer une norme qui homogénéiserait le processus de création et le démocratiserait (notamment pour des salles de concert, on a le droit de réver !).


Ben oui, il me semble que c'est le but, et d'ailleurs côté cinéma et jeux de salon l'Atmos est maintenant le seul standard bien implanté... (Mais que fait DTS depuis leur rachat par Tessera ?). Après pour le live, pas certain que ce soit un marché très intéressant, surtout avec les temps qui courent. :oops2:

Citation de tigrou777 :
Mais avec des prix pareil on est pas rendu, et finalement ça rajoute encore plus de complexité là on aurait besoin de plus de simplicité.


Prix pour qui ? Comme expliqué dans la vidéo, pour le grand public on commence à trouver des appareils compatibles Atmos à des prix plutôt abordables (barres de son à moins de 300€), et pour les créateurs pro j'ai du mal à croire que ceux qui visent ce type de contenu seront freinés par le coût d'une licence ProTools Ultimate... Par exemple dans ma boîte, les coûts liés à la mise à niveau de notre salle de mastering vers une installation Atmos 7.1.4 ont été répartis sur les budgets de 2 projets de jeu différents (donc facturés à des éditeurs différents), ce qui signifie que techniquement on a rien payé de notre poche.

[ Dernière édition du message le 20/01/2021 à 13:34:32 ]

50
je viens de comprendre que c'est le MRU qu'aucun daw n'a nativement....

Eric