Problème au niveau de l'enveloppe?
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deud
2612
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
Sujet de la discussion Posté le 23/02/2007 à 01:29:21Problème au niveau de l'enveloppe?
Donc voilà, je viens d'acquérir ce merveilleux synthé, c'est mon premier analogique et j'en suis ravi.
Mais y'a un truc que je pige pas et je me demande si c'est mon inexpérience en synthèse ou si c'est un problème au niveau du juno.
Quand je joue un son avec une attaque quasi nulle et un peu de release (un son déjà mémorisé), et quand je touche au curseur de l'attaque, je me retrouve avec une grosse attaque même en la mettant sur 0. Impossible de retrouver le son tel qu'il était mémorisé.
Et si je laisse le curseur d'attaque sur zéro et que j'appuie une nouvelle fois sur le bouton mémoire de ce son, dès qu'il se modifie (les deux petits points apparaissent sur l'affichage) l'attaque redevient importante.
J'ai remarqué que pour éviter ça, il faut que je remette le curseur attaque sur 5 ou plus, et là le son mémorisé ne bouge plus au niveau de l'attaque quand il devient en mode rappel mémoire (les deux ptits points sur laffichage).
Donc est ce que j'ai loupé un wagon au niveau de son fonctionnement ou y'a t il un problème chez mon nouveau juno.
Merci de m'aider
Mais y'a un truc que je pige pas et je me demande si c'est mon inexpérience en synthèse ou si c'est un problème au niveau du juno.
Quand je joue un son avec une attaque quasi nulle et un peu de release (un son déjà mémorisé), et quand je touche au curseur de l'attaque, je me retrouve avec une grosse attaque même en la mettant sur 0. Impossible de retrouver le son tel qu'il était mémorisé.
Et si je laisse le curseur d'attaque sur zéro et que j'appuie une nouvelle fois sur le bouton mémoire de ce son, dès qu'il se modifie (les deux petits points apparaissent sur l'affichage) l'attaque redevient importante.
J'ai remarqué que pour éviter ça, il faut que je remette le curseur attaque sur 5 ou plus, et là le son mémorisé ne bouge plus au niveau de l'attaque quand il devient en mode rappel mémoire (les deux ptits points sur laffichage).
Donc est ce que j'ai loupé un wagon au niveau de son fonctionnement ou y'a t il un problème chez mon nouveau juno.
Merci de m'aider
jeffdevigneux
1410
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
2 Posté le 23/02/2007 à 02:03:19
Si j'ai bien compris, tout ça me paraît normal; il vaut mieux parler de rapidité de l'attaque; à 0 on a une attaque très rapide, à 5 elle est lente; dès qu'on déplace un peu une commande, on substitue à la valeur mémorisée, la valeur de l'instant. Lorsqu'on rappèle le patch, on le retrouve intégralement. Où est le problème ?
Deviens ce que tu es.
deud
2612
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
3 Posté le 23/02/2007 à 02:38:59
Ok j'vais utiliser les bons mots (j'vais essayer )
J'appelle un patch avec une attaque rapide et les curseurs d'enveloppe sont tous au dessus de 5. Les voyants de rappel de mémoire apparaissent et le son ne change pas, aucun souci.
Parcontre, avec le même patch appelé et tout en jouant,je met l'attaque à 0, donc une attaque rapide, le son du patch devrait ne pas bouger vu que son attaque était déjà rapide. Sauf que non, même avec l'attaque sur 0 j'ai un son avec une attaque lente .
Autre variante, si je met l'attaque à 0 au préalable et que j'appelle le même patch. Il sonne avec une attaque rapide tel qu'il est initialement mais dès que le rappel mémoire se met en marche après quelques notes jouées, je me retrouve encore avec cette attaque lente, et pas moyen de la remettre rapide.
C'est plus clair?
J'appelle un patch avec une attaque rapide et les curseurs d'enveloppe sont tous au dessus de 5. Les voyants de rappel de mémoire apparaissent et le son ne change pas, aucun souci.
Parcontre, avec le même patch appelé et tout en jouant,je met l'attaque à 0, donc une attaque rapide, le son du patch devrait ne pas bouger vu que son attaque était déjà rapide. Sauf que non, même avec l'attaque sur 0 j'ai un son avec une attaque lente .
Autre variante, si je met l'attaque à 0 au préalable et que j'appelle le même patch. Il sonne avec une attaque rapide tel qu'il est initialement mais dès que le rappel mémoire se met en marche après quelques notes jouées, je me retrouve encore avec cette attaque lente, et pas moyen de la remettre rapide.
C'est plus clair?
ML
321
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
4 Posté le 23/02/2007 à 05:22:30
En fait, je pense que mon Juno fait la même chose.
Quand tu met l'attack totalement en bas (soit sur 0) tu es sensé avoir une attack rapide... mais le vrai 0 se trouve un tout petit peu au dessus.
Met toi entre le 0 et le premier crant et ton problème devrait être règlé.
Tiens moi au jus STP ;)
Peace
Quand tu met l'attack totalement en bas (soit sur 0) tu es sensé avoir une attack rapide... mais le vrai 0 se trouve un tout petit peu au dessus.
Met toi entre le 0 et le premier crant et ton problème devrait être règlé.
Tiens moi au jus STP ;)
Peace
deud
2612
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
5 Posté le 25/02/2007 à 13:31:16
En fait moi c'est pas tout à fait pareil, si je commence avec son qui a une attaque très rapide, si le curseur d'attaque est en dessous de 5 avec le release à plus de 5, le son ne bouge pas quand je joue.
Mais si je met le release à moins de 5 , le rappel de mémoire augmente l'attaque. Et après pu moyen de retrouver une attaque nulle, c'est à dire très rapide. Même en mettant l'attaque entre 0 et 1.
Parcontre si je laisse le curseur d'attaque à plus de 5, le son ne bouge pas au rappel de mémoire, sans me soucier du release
Alors que si je le met à moins de 5, l'attaque devient énorme...
Mais de toute manière, impossible de retrouver réellement une attaque à 0.
J'pige po...
Faux contact dans les curseurs?
Mais si je met le release à moins de 5 , le rappel de mémoire augmente l'attaque. Et après pu moyen de retrouver une attaque nulle, c'est à dire très rapide. Même en mettant l'attaque entre 0 et 1.
Parcontre si je laisse le curseur d'attaque à plus de 5, le son ne bouge pas au rappel de mémoire, sans me soucier du release
Alors que si je le met à moins de 5, l'attaque devient énorme...
Mais de toute manière, impossible de retrouver réellement une attaque à 0.
J'pige po...
Faux contact dans les curseurs?
KaeRZed
11938
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
6 Posté le 27/02/2007 à 13:19:39
Citation : Faux contact dans les curseurs?
Un petit coup de bombe magique me semble de rigueur !!deud
2612
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
7 Posté le 27/02/2007 à 13:55:23
Peux tu me donner le nom ou la marque de cette bombe magique stp? Parceque dans le mag déléctronique près de chez moi, il galère un peu
Merci ;)
Merci ;)
Anonyme
521410
8 Posté le 27/02/2007 à 14:31:52
La mienne répond au doux nom de Kontakt 60 (Nettoyant pour contact). Certaines bombes s'utilisent sous tension, les autres comme la mienne, non.
deud
2612
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
9 Posté le 28/02/2007 à 17:31:31
J'ai pas trouvé de Kontakt 60 dans ma région mais parcontre j'ai trouvé ça : http://www.selectronic.fr/article.asp?article_ref_entier=70.0999-7302
Ca peut être bon aussi?
Ca peut être bon aussi?
deud
2612
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
10 Posté le 28/02/2007 à 20:35:45
Bon d'après ce que j'ai lu un peut partout (comme là par exemple), du KFF2 marche bien mais c'est pas donné...30 euros la bombe...
J'essaierai quand même d'appeler Mr Dierstein pour savoir si c'est bon à faire sur un juno et surtout savoir si mon problème en est vraiment un et si oui, s'il est grave ou pas et si la bombe servira à quelque chose...Mais si y'en a qui save déjà, qu'ils n'hésitent pas !
Que je le dérange pas pour rien...
J'essaierai quand même d'appeler Mr Dierstein pour savoir si c'est bon à faire sur un juno et surtout savoir si mon problème en est vraiment un et si oui, s'il est grave ou pas et si la bombe servira à quelque chose...Mais si y'en a qui save déjà, qu'ils n'hésitent pas !
Que je le dérange pas pour rien...
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