Présenté comme le successeur survitaminé d’Atmosphere, Omnisphere embarque la banque de ce dernier au sein d’une librairie de 40 Go de sons pour plusieurs milliers de patchs. Au coeur des nouvelles textures disponibles, des sonorités dites « psychoacoustiques » et des sources sonores créées par la technologie propriétaire Composite Morphing Technique (CMT), qui permet de morpher entre les caractéristiques harmoniques de deux instruments. Combiné avec les possibilités de synthèse du nouveau STEAM engine et à la faveur de nombreux options en terme de modulation, routing et effets, la chose devrait permettre à Omnisphere d’être à Atmosphere ce que Stylus RMX fut au Stylus original.
Voici pour l’essentiel, les caractéristiques de la bête :
- Plusieurs modes d’interface pour avoir accès ou non aux fonctions d’édition avancées.
- Navigateur permettant la recherche et gérant les attributs, les descriptions et les images.
- 8 arpégiateurs indépendants.
- Fonction Groove Lock dans les arpégiateurs permettant de suivre le groove de Stylus RMX ou d’un fichier MIDI.
- Interface Live Mode permettant un jeu en temps réel.
- Interface 'Stack Mode’ permettant un d’agencer des patchs en splits, layers ou crossfades.
- Multitimbralité de 8 voix avec mixeur embarqué, effets auxiliaires et maîtres.
- Fonction MIDI Learn et gestion des automations.
- Tutoriels vidéo pour les utilisateurs enregistrés.
- Oscillators synthétiques ou basés sur des samples.
- Jusqu’à 10 oscillateurs par patch avec la nouvelle fonction Harmonia.
- Modulation Flex-Mod autorisant un routing de style modulaire.
- Architecture à double layer.
- Fonction Unison.
- Fonction 'Variable Analog Feel’.
- Synthèse granulaire.
- Enveloppe de type Chaos.
- Timbre Shifting, Timbre Crushing, Waveshaper, modulation en anneau et Glide polyphoniques.
- Oscillateurs FM.
- 2 filtres par layer.
- 17 combinaisons de filtres en série ou parallèle, chaque filtre offrant 17 algos différents, combinables.
- Support des accordages alternatifs.
- 6 LFOs par patch.
- 8 enveloppes multipoint par patch.
- Double interface pour les enveloppes : 'Simple ADSR’ ou 'Advanced Graphic’.
- Possibilité de traité des sources samplées avec le moteur de synthèse.
- 40 Go de sons dont la banque originale d’Atmosphere et un best of des librairies Spectrasonics.
- Matériaux sonores « Psychoacoustiques » pour réaliser une synthèse organique.
- Recherche par attributs : Timbre, Genre, Mood, Tonalité, Source, etc.
- Architecture ouverte permettant l’ajout de banques.
- Racks d’effets entièrement modulables.
- Jusqu’à 12 effets par patch à choisir parmi une collection de 32.
- Effets modulables par n’importe quelle source.