Je connais quelqu'un qui avait developpé un logiciel qui pouvait faire ca utilisant le real stream.
Il avait experimenté ca en live avec des musiciens du Canada, US, UK et France simultanement.
Le tout etait synchronisé avec un temps de buffering avant de lancer le livestream.
Le developpeur fait partie d'une cellule d'artistes basés sur Londres et au Pays Basque (coté France).
Donc oui, c'est faisable, mais pour cela, il te faut des connections au ministere . . .
Sinon dans le dernier recorging musicien, y'a un article sur la musique en réseau ... mais apparement, il faut du matos ultra spécifique donc par internet je pense que ça restera innaccessible avant longtemps...
J'ai vu récemment une présentation là dessus, qui montrait justement que le problème est TRES hard en termes de latence ...
Ce qu'on peut accepter comme latence en Vidéo conférence, ou même sur son propre PC devient vite catastrophique en groupe à distance, parceque la latence s'aditionne pour chacun et qu'on ne peut PAS jouer synchro à moins d'avoir une latence en dessous de 5 ms ...
Ce gars présentait les travaux de recherche en cours à l'université McGill au Canada, où ils ont eu leur meilleur résultat recemment en réseau local (à l'intérieur de la ville, fibres optiques, 1Gbit/s de débit ...) et ce n'était quand même pas top.
tout ça pour dire que ça viendra, mais sur de courtes distances et dans quelques années seulement
Ah oui, il a montré aussi que la distance était un problème insurmontable parceque même avec une latence système de 0 (!) le temps de transmission entre les Etats Unis et l'Europe
amenait une latence minimum insupportable pour jouer à plusieurs en live ...
Pour ceux que ça intéresse, le gars s'appelle Jeremy Cooperstock de l'Université McGill au Canada, labo de Réalité Virtuelle.