Et les musiques des jeux vidéos ?
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Wolfen

Bon la plupart du temps, les musiques sont faites avec des synthés internes aux machines, le format qui impose que la zik boucle est un peu limité... mais parfois certains jeux m'ont vraiment fait tripper par leur musique !
Moi personnellement, j'adore absolument tout ce qu'a fait Nobuo Uematsu avec les Final Fantasy sur Play (les thèmes au piano, les CD de musiques arrangés par un orchestre, le gros morceau de métal avec grosse voix et grosse gratte de Final Fantasy X

Ou les morceaux de Funk de Interstate 76' sur PC, les sons un peu ambiant du premier Alerte Rouge... Ou encore certains thèmes en version arrangée des Zelda sur N64...
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Anonyme

Citation : La Dreamcast EST plus puissante que la PS2.
Pas vraiment... la Dreamcast a plus de mémoire vidéo, mais au niveau technique elle se fait exploser par la PS2 sur tous les points...Maintenant, les aspects techniques restent les aspects techniques, l'important c'est la créativité des développeurs.
Ci dessous une table de comparaison que j'ai trouvé sur un forum (à vérifier)
CPU:
PlayStation2 - 300 MHz Emotion Engine
GameCube - 485 MHz IBM PowerPC Gekko
Xbox - 733 MHz Intel Pentium III
Dreamcast - 200 MHz Hitachi SH4
Memory Size:
Xbox - 64 MB unified
GameCube - 24 MB main + 3 MB video + 16 MB auxiliary
PlayStation2 - 32 MB main + 4 MB video + 2 MB audio
Dreamcast - 16 MB main + 8 MB video + 2 MB audio
Main Memory Bandwidth:
Xbox - 6.4 GB per second
PlayStation2 - 3.2 GB per second
GameCube - 2.6 GB per second
Dreamcast - 0.8 GB per second
Video Memory Bandwidth:
PlayStation2 - 48.0 GB per second
GameCube - 10.4 GB per second
Xbox - 6.4 GB per second
Dreamcast - 0.8 GB per second
Estimated Real-World Polygons Per Second:
Xbox - 36 million
PlayStation2 - 15 million
GameCube - 12 million
Dreamcast - 3 million
Approximate Peak Texels Per Second:
Xbox - 2000 million
PlayStation2 - 1200 million
GameCube - 650 million
Dreamcast - 100 million
Misc. Rendering Features:
Xbox - DX Texture Compression, Lightspeed Memory Architecture, Vertex and Pixel Shaders
Dreamcast - VQ Texture Compression, Tile-Based Rendering
GameCube - S3 Texture Compression, Z-Buffer Optimizations
PlayStation2 - Programmable Vector Units
Sound:
Xbox - 256 channels
GameCube - 64 channels
Dreamcast - 64 channels
PlayStation2 - 48 channels

Anonyme


Anonyme


Sinon, pour faire tourner toutes sortes d'émulateurs, il y a le bon vieux pc avec tv-out... très sympa avec knoppix comme distro

Anonyme

Citation : Ben l'émulateur dreamcast ne marche qu'avec des disques pirates... avec les originaux c'est nada...
et en rippant tes propres jeux?? sur ton disque dur de xbox? non?

Anonyme

Il y a aussi des rumeurs à propos de lecteurs de cd-rom un firmware hacké, mais je n'en ai jammais vu.

Goldy


Anonyme


Anonyme

le soft Dreamrip fait ça... il faut un câble sériel Dreamcast->pc ou le module ethenet pour que celà marche...
en dehors de cette méthode, point de salut (faut que j'essaye ça, vu le stock de disques dreamcast originaux que je possède)

Wolfen

Hors sujet : Moi j'ai entendu dire que la Dreamcast était vraiment très chiante à programmer, à mon avis c'est ça qui l'a tuée...
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Anonyme


Anonyme

Citation : Moi j'ai entendu dire que la Dreamcast était vraiment très chiante à programmer, à mon avis c'est ça qui l'a tuée...
Non, la dreamcast est assez simple, bien plus simple que la ps2 à programmer. Son architecture est très conventionnelle...Par contre, la console précédente, la Saturn, elle, était un vrai cauchemard.
Citation : Le gdrom, c'est une incompatibilté physique ou dans la nature des données???
Physique, les données ne sont pas écrites en suivant le standard cd du tout, c'est un format propriétaire, la densité de données est très élevée (1Gbyte par disque) et les paquets sur le disque sont illisibles pour un lecteur cd standard car ils ne respectent aucune des normes cd.
Nantho Valentine


Anonyme

brutal deluxe, brutal deluxe, lalalalaleeeerree...
ps: j'ai meme eu un groupe qui a failli s'appeller Super Nashwan....

Nantho Valentine


Stratocactus

les musiques des jeux de baston Guilty Gear sont phénoménales !!!! C'est du bon heavy metal vraiment réussi. Y'a meême un groupe Jap qui a joué les musiques pour un concert et ont sorti un cd intitulé "Alive". D'ailleurs la plupart des musiciens du groupe sont ceux qui ont enregistré les BO de jeux.

Anaon


martinus

A ce propos qqun m'a parlé d'une video qui circule sur le net ou on voit un gamin coreen qui enchaine les musiques de mario au piano comme un fou. Il parait que c'est assez dément. Si qqun sait ou la trouver (j'ai cherche sur quelques P2P mais en vain...)

Wolfen

Anaon : t'es allé sur le site officiel de Myst 3 ? A tous les coups y'aura un lien vers le site web du compositeur...

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Anaon


fritesgrec


Anaon

Citation : MIIIE > Quels équipements informatiques, synthés et logiciels utilisez-vous ?
Jack > J’ai un Mac G4 450, équipé du logiciel Digital Performer Sequencing et, pour le montage, Protools. Mon principal sampleur – le Gigastudio 160 - est installé sur PC. Comme cela, je regroupe désormais tous mes échantillons sur un seul disque ! J’ai aussi un Akai S3000XL et un Roland JV2080, avec plusieurs cartes d’extension. Pour l’enregistrement, j’ai à mon studio un Tascam DA88 sur lequel j’utilise Digital Performer. Pour l’orchestration de Myst III, nous avons fait les enregistrements et le mixage sur un 24 pistes analogique en Dolby SR, car en numérique, nous n’obtenons pas encore une qualité équivalente.
Sur le site officiel français ;)

Deepy



housetraxx



yéhan


Wolfen

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