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Sujet Exemples d'albums bien ou mal masterisés

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1 Exemples d'albums bien ou mal masterisés
Bonjour,

Avec cette course aux dB en plus, et au son de plus en plus compressé pour sonner plus fort que son voisin, j'aimerai bien que des spécialistes du mastering nous donnent des exemples d'albums d'artistes ou de groupes qu'ils jugent bien ou mal masterisés.

Cela permettrait d'éduquer un peu plus nos oreilles vers un son de meilleure qualité.
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731
Citation de Karl :
Je vais être méchant, y compris avec moi même !!
Je suis fan de Muse, je vais les voir à Bercy pour le Drones Tour l'année prochaine. Je les trouve géniaux, j'ai tous leurs albums. Soit.
je n'aime pas le mastering du dernier album, Drones. Je ne le trouve pas raté mais il y a des partis pris qui me choquent. C'est un excellent album bien rock. Mais le traitement des médiums sur les guitares en stéréo et avec disto manque de précision et de nuances. C'est épais et linéaire, on dirait qu'il y a des paquets de fréquences non traités, j'aime pas.
Egalement le son de la batterie de Dom Howard, en particulier la caisse claire, m'énerve. C'est large mais aplati, trop compressé et la caisse claire manque de précision et de détachement.
Il faut écouter le CD sur des enceintes de monitoring et à volume conséquent pour se rendre compte qu'il manque quelque chose.
Ce n'est peut être pas la faute de l'ingénieur de mastering, un italien très réputé apparemment. C'est peut être le mixage qui est arrivé comme ça entre ses mains. Je ne sais pas.
Mais je trouve que sur le précédent album, 2nd Law, c'était mieux mixé et le mastering plus abouti. Pourtant je l'aime moins musicalement.

J'ai deux ablums de muse (absolution et orignin of symmetry) et pour moi les deux sont une catastrophe niveau son (musicalement ca va mais je n'aime pas du tout le son).
732
Citation :
Si les albums d'aice daice ont (récemment) un son moyen (parce que sinon je trouve ça pas mal, (brut de pomme comme ça leur colle), d'où qu'ça vient donc ?


bah j'en sais d'autant rien que je les ai pas vraiment écoutés.
par contre, pour leur bon son de leurs vieux albums, là ça vient du mixage, ou plutôt du combo compo/prise de son/mixage : les grattes détachées du reste, la batterie qui groove avec un son très 70's dû au close miking, la basse qui ronronne, là clairement c'est tout un tas de trucs infaisables au mastering.
733
Loin des grosses pointures,
Album financé par le participatif : Abracadabra des Vismets sorti en 2013 et mixé au studio d'abbey road si j'ai bonne mémoire (Dany le chanteur exposant la facture).
J'aime le son "simple et léger" et spécialement les placements stéréos, "à l'ancienne" (les morceaux semblent oscillés entre les Beatles et Air) ex: basse non centrée sur Trees of Liberty, ou comme la largeur s'étend sur le refrain de Dreamers.
je n'ai pas une bien grande culture, ce sont certainement des techniques communes, p-e juste un peu moins à sa sortie en 2013.

[ Dernière édition du message le 02/10/2015 à 00:16:28 ]

734
Par contre je viens de réessayer Drones de Muse, c'est un peu comme Coldplay autant j'étais fan au début que là j'en suis totalement saturé. Showbiz et Absolution restent parmi mes albums favoris, avec des morceaux extraordinaires comme Butterflies and Hurricanes.
Plus on avance et plus j'ai cette image de gâteau auquel on ne laisse plus que la chantilly écoeurante.

[ Dernière édition du message le 02/10/2015 à 00:27:41 ]

735
Et dans la série à proscrire : la version masterisée "US" de l'album Alternative d'IAMX, c'est bourrain, hyper compressé, ultra linéaire, un master sans doute juste fait avec un gros coup de pultec et un limiter à -12db.
736
@ gulistan.
Je n'ai pas le niveau pour dire d'où cela peut venir. C'est juste mon ressenti..
Après je me suis peut-être trompé de thread. Mon impression (album let there be rock par exemple) est peut-être plus due au mixageicon_facepalm.gif
737
Je réveille un peu le thread pour parler, une fois n'est pas coutume, non pas d'album ni même de musique mais....d'un jeu vidéo !

Le son du jeu vidéo StarWars Battlefront est, amha, le meilleur son jamais entendu sur un jeu vidéo, et clairement ça vient du mastering.
Petit historique de ce jeu vidéo : comme son nom l'indique, il est donc inspiré par la trilogie du seigneur des anneaux (ouais bon, ça va, je déconne hein :oops2:), pas franchement le pire truc niveau son général.
le jeu est fait par une équipe suédoise, Dice, déjà connue du grand public pour sa série de jeu Battlefield, et déjà réputés pour avoir un son exceptionnel sur le fond et sur la forme : gros travail dans le choix des samples, gros travail dans la gestion des sons via le moteur de jeu, et, chose ultra rare tant dans le jeu vidéo que l'environnement sonore actuel : une compression dynamique à l'ancienne, cad très très peu.

Pour ce jeu, ils se sont littéralement surpassés. Bon, pour le coup, les sons et samples viennent directement du Skywalker Ranch et donc directement de la saga StarWars : pas facile de faire mieux.
Là dessus, ils améliorent encore la gestion de leurs sons, l'utilisation de la reverb en temps réel est assez impressionnante.

Mais ce qui est assez incroyable, d'autant si on considère le contexte sonore lors de la sortie du jeu en novembre 2015, où tout est ratiboisé, rien n'a de dynamique, avec en prime un EQ en U voire en V sur le master : le jeu propose à l'utilisateur plusieurs réglages de dynamique ! :8O:
Chaque réglage est détaillé et expliqué, par ex, ils conseillent d'utiliser une dynamique réduite pour une TV et/ou un son à faible volume, tandis qu'ils proposent une dynamique totale pour un fort volume sonore et/ou des enceintes premium (ils conseillent également ça pour une écoute au casque).

L'accueil par les joueurs, absolument pas habitués à une telle dynamique et qui pour l'immense majorité n'ont même probablement jamais entendu quoique ce soit ayant 5 petits Db de dynamique, a été totalement enthousiaste.

Comme quoi tout n'est pas perdu concernant la loudness war, et les gens qui prennent des risques sont récompensés.

PS : à la différence du jeu, le film SW7 a en revanche un son merdique, brouillon, ultra compressé....
738
Citation de youtou :

PS : à la différence du jeu, le film SW7 a en revanche un son merdique, brouillon, ultra compressé....


Le cinéma de toute façon, dès que c'est un blockbuster, je prend des boule quiès (ou j'attend la sortie dvd...)

Une expetion notable récente : Le voyage d'arlo ! Je suis allé le voire pendant les fêtes, dans un "petit" cinéma en bretagne : son à volume tout à fait correct pour ce genre de film, (heureusement, surtout qu'évidemment, la salle était remplie de jeunes enfants), ce qui permettait au passage plus fort d'être seulement "plus fort" et pas "trop fort". Je ne sais pas si c'est le cinéma qui a fait calé son système par quelqu'un un minimum intelligent, ou si c'est le film qui est comme ça, mais c'était très agreable ! (par contre les bande annonces/pubs, c'était un carnage... Ce qui me fait penché du coté "film bien fait...)

[ Dernière édition du message le 09/01/2016 à 11:35:45 ]

739
Citation :
Le cinéma de toute façon, dès que c'est un blockbuster, je prend des boule quiès (ou j'attend la sortie dvd...)

Il me semblait que le niveau moyen d'un film, quel qu'il soit, était normalisé ?
740
Oui, la bande son du film est soumise à des normes de niveau moyens, mais pas mal de salles réglent le systeme très fort... Je me souviens quand j'était allé voir iron man, j'avais pas de sonometre avec moi, mais je suis certain que le niveau à allègrement dépasser les 105 dB sur les grosses scènes d'action... Et que même les dialogue "calmes", était déja fatiguant...