Sujet de la discussionPosté le 22/12/2002 à 11:42:02Edit des tables sur Sidstation
Well, je lance le sujet vu qu'apparament certain d'entre vous domminent le sujet
Comment aborde t on ce type de programmation autrement que par la bidouille ? Le manuel est un chouilla avar sur le theme, je n'y ai vu que le principe des tables.
Avez vous des conseils a donner ?
Merci
Topcooool
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Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 22 ans
2Posté le 22/12/2002 à 14:53:02
Considère la table comme un arpégiateur ultra puissant
tu prends 7 forme d onde et en 8 tu place un loop
deja tu ecoute et tu vois ce que cela donne
ensuite y a des fonction sympa
F --> fiche le pitch de ta note, donc tu peux jouer du clavier, le son ne changera pas
+ ou - pour monter ou baisser dans la tonalité
ta R et S que je connaisaps trop encore, je vais m y pencher un peu plus tout a l heure ;-p
voila voila
mais c clair que les tables revolutionnent ma facon de bosser
Bonjour, tout dépend de ce que tu souhaites faire: "des variations de timbre" ou "des patterns".
Une table se compose de 1 à 64 lignes avec 3 paramètres chacune:
[Waveform] [Sync & Ring] [Pitch] (ex: Saw S- +00)
Exemple de variation de timbre:
Speed:6, 00 Saw -- ---, 01 Pulse -- ---, 03 Loop 00
dans cet exemple l'OSC passera à chaque double croche de de Saw à Pulse en boucle.
Exemple de pattern:
Speed:6, 00 Saw -- +00, 01 Saw -- +07, 03 Saw -- +12, 04 Saw -- +07, 05 Loop 00.
dans cet exemple l'OSC passera de 00 (la note), à +7 (quinte), à +12 (octave), à +7 (quinte), à 00 (la note), etc
Ce qui pour un Do enfoncé (par exemple) donnera Do,Sol,Do2,Sol,Do,...
Ainsi comme il y a une Table par OSC, tu peux faire une ligne de basse, un arpège et pourquoi pas un rythme.
Pour les rythmes, c'est la même technique sauf qu'il faut choisir une fréquence fixe pour que celle-ci ne dépende pas de la note pressée, ex: Noise -- F00, Noise -- F50
Avec cette technique on peut reproduire les sons de batterie des jeux video 80's.
"En gros", le résultat obtenu est "similaire" à celui d'un clavier arrangeur, c'est à dire qu'à chaque note pressée le pattern jouera autour de la note, cela peut également être considéré comme un arpeggiateur programmable.
C'est sur qu'il faut une certaine pratique pour maitriser les TABLES, mais c'est bien cette technique qui a été utilisée dans la composition des musiques de jeux 80's.
Les trois TABLES permettent, sachant que toutes les parties ne jouent pas en même temps, de simuler la présence de plus de 3 sons. Par exemple on peut placer une note dans la partie rythmique entre la Grosse Caisse et la Caisse claire, ce qui permet de faire des accords avec une autre TABLE.
Tout ceci rappelle fortement la manière dont on composait sur Atari, Amiga et même PC avec les Trackers.