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Jeux Electroniques & Consoles

réactions au dossier Commentaires sur le dossier : Le premier logiciel de MAO grand public était sur PlayStation ?

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Commentaires sur le dossier : Le premier logiciel de MAO grand public était sur PlayStation ?
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Pas vraiment un jeu, pas tout à fait un logiciel non plus. Son nom : Music 2000. L'idée paraît absurde : transformer une PlayStation en véritable studio de musique.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
J'ai connu une fille qui composait la dessus. Ça devait être fin des années 90. A l'époque j'était sur cubase (atari ou 3.1 je ne sais plus). Ça m'avait intrigué.
Je ne connaissais absolument pas l'histoire de ce logiciel.

Les applications audio ont-elles déserté les consoles ?
Citation de Will Zégal (voir le message) :
Je ne connaissais absolument pas l'histoire de ce logiciel.

Les applications audio ont-elles déserté les consoles ?


Tu as Gadget de Korg sur Wii, Sinon hélas il n' y en a plus. Music MTV generator sur ps2 était le dernier. Ça me fait rappeler quand j'étais ado j'ai composé un album avec music 2000, on peut retrouver sur le net en Rom suffit trouver un bon Emulateur.
J’ai commencé là-dessus ! Puis plus tard je suis passé à Hip-Hop Ejay, puis sur Reason et la suite Acid/Sound Forge…tout cela en l’espace de 2 ou 3 ans. Mine de rien c’était très ludique et ça poussait à la débrouille. Mais ça nous rajeunit pas.
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2 réactions
  • Yoshinen
  • Jungle Georges
Supers souvenirs, j'ai débuté avec music, j' avais même acheté une playstation d'occasion que pour music. J' avais découvert ça parce qu'un pote l'utilisait suite à des problèmes financiers il avait été contraint de revendre son studio S2000, console et etc... Par contre les failles de music et music 2000:

-Le stockage sur carte play, je me rappelle avoir perdu mes meilleurs projets à cause de cartes qui s' arrêtaient de fonctionner. La faible capacité de stockage était aussi un handicap.
-L' impossibilité de changer des paramètres en temps réel, c-a-d quand on appuyait sur play c'était figé comme un lecteur CD, c' était frustrant de ne pas pouvoir jouer façon live comme avec une boite à rythme, des synthés et sampleur, impossible de modifier un paramètre durant la lecture...
-Le son de basse qualité audio. Pour palier à ce problème on composait que de la techno ultra binaire. Normalement à 140 bpm le kick est placé 1/5/9/13. Avec music on réglait le tempo à 70 bpm, et doublait le kick 1/3/5/7/9/11/13/15, la résolution sonore était meilleure mais ça limitait énormément la capacité de placements de notes. Ce soft sur console à son époque a été un tremplin de découverte de compo de musique électronique pour beaucoup d' ados et aussi une bouée de sauvetage pour home-studiste sur la paille.
-
Article rafraîchissant et chouette à lire ! Pour les nomades qui ont encore leur GB Advance (ou console rétro compatible) et pour ceux qui se souviennent de LSDJ sur GB, allez voir du côté de Fors FMS qui est très sympas. Ou encore Nanoloop sur Analog Pocket.

Sinon il y a toujours l’excellent Korg Ds-10/12 sur DS. Sur 3DS, Rytmik Ultimate était cool dans le genre chiptune, Nitrous Tracker encore mieux. Encore en développement sur 3DS, on peut aussi jeter un œil sur Noise Commander, un tracker qui s’annonce plutôt complet pour ce genre de plateforme.
Merci pour vos témoignages. C'est chouette.

Marrant parce que j'ai vraiment démarré la MAO sur PC vers 1995 avec Cakewalk, puis vraiment avec de l'audio en 1996.
Je n'avais pas conscience que ça fut encore aussi peu accessible au grand public, même si je savais que les ordinateurs personnels étaient encore coûteux et peu répandus dans les foyers : en tant que geek et ayant travaillé dans l'informatique, c'était une évidence pour moi d'avoir un ordinateur et en plus, j'avais monté ma boîte en 1994, donc le PC servait d'abord pour le travail.

Je me souviens qu'à l'époque, il y avait pas mal de softs audio disponibles sur le marché sur PC et Mac. Il me semble qu'il y avait encore pas mal d'Atari en service.
Deux ans auparavant, alors que je travaillais encore dans un Apple Center, j'avais vendu une configuration à un musicien. Sans les périphériques audio, il y en avait de mémoire pour 55 000 F, soit selon l'INSEE l'équivalent de 14 000 € aujourd'hui. Même si les prix ont continuellement chuté et que les offres d'occasion se sont multipliées, l'informatique est longtemps restée assez inaccessible aux familles, sans compter le frein technologique.

Mais c'est vrai que même aujourd'hui, il n'y a pas tant que ça d'ados qui ont un ordinateur personnel.
Ha mais je l'avais aussi ce truc. :aime:
Très limité et plutôt orienté "EDM" dans mon souvenir mais rigolo.
Citation :
Normalement à 140 bpm le kick est placé 1/5/9/13. Avec music on réglait le tempo à 70 bpm, et doublait le kick 1/3/5/7/9/11/13/15

+1 :mrg:
Par contre je le comparerais à Acid studio voir Live plutôt que Cubase...
Le son était un peu cheap mais pour l'époque...on avait à peine mieux avec Ejai et ses sample monos.

(-;  Be Funky  ;-)

Soundcloud

Il y a un tube de Booba qui a été composé sur ce logiciel

Beat Thang iz Dead 

J'ai personnellement eu un bon échange avec Tim Wright en novembre dernier lors de sa venue à un salon de jeux rétro sur Lyon, un gars vraiment très passionné, accessible et vraiment sympa. J'aime beaucoup la musique de Wipe Out et notamment certaines musiques qu'il avait composé pour cette série sur la première PlayStation. Je ne savais pas du tout qu'il était à l'initiative de Music 2000.
souvenirs, souvenirs :P:
j'ai toujours l'objet, avec la première itération, la ps1 et les memory cards qui vont bien
faudrait que j'excave le truc et que je fasse un rec multitrack / mixage pour le lol
c'est vrai qu'on pouvait échantillonner quelques secondes
le piano roll / editeur de riffs :aime:
et le mode music jam jusqu'à 4 joueurs ou chacun déclanche/mute des pistes grâce aux boutons de la manette
on a joué sur 2-3 kW dans les bois avec un pote à l'époque :lol:
Article très intéressant. Je me souviens de Music 2000. Très sympa, même s’il était très limité sur certains points, comme la qualité audio, la mémoire, le nombre de pistes ou la polyphonie, une voix occupant à elle seule une piste. En revanche, il se montrait étonnamment complet pour l’édition des samples et des notes…

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Que de souvenir, MUSIC sur ps1, un garage band iOS avant l'heure.
Plus facile a utiliser qu'un ordinateur pour se faire des backing track (carte mémoire indispensable).
Sortie audio dans la chaine Hi-Fi, guitare a la main et ampli transo, les clips vidéo psychédéliques générés, je m'y croyais 😅
on se faisait des battles de sons avec les potes même s'ils n'y connaissaient rien dans le son

Beat Thang iz Dead