Comment fonctionne une réverb pas numérique
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Anonyme

Le numérique n'existait bien evidemment pas, comment marchait une réverb de l'époque ? Comment faire réverbérer un signal analogique dans une boiboite
Si les cultivés savent, je me coucherai moins con.
Merci
Anonyme

sauleside

http://www.oldschool-sound.com/index.php?rub=19&machine=88
scalp

Les studios de l'époque avaient une grande pièce vide dédiée à ça, généralement faite de matériaux réverbérants (carrelages, etc...). Dans cette grande pièce, on plaçait un HP qui diffuse le son à réverbérer, ainsi qu'un micro qui récupère le son + la réverb. Voilà !
Inutile de dire que les paramètres étaient fixes (sauf utilisation de panneau mobiles).
Je crois que certains studios aux USA possèdent toujours cette pièce.
Il y a aussi eu les réverb à ressort, toujours utilisées en dub par exemple (il y en a dans les amplis guitare).
Anonyme

sauleside

Anonyme

Mais une réverb
scalp

scalp

scalp

Citation : Dès le début de la création des studios d'enregistrement (dans les années 60), les ingénieurs du son avaient besoin d'un endroit où la réverbération était optimale : pas de durée trop longue pour éviter un flou acoustique, et pas trop courte pour ne pas donner un son trop froid, dénué de présence. Comme les processeurs d'effets numériques n'existaient pas encore, les créateurs des premiers studios avaient recours à plusieurs méthodes. La plus simple était de créer physiquement une salle qui jouerait le rôle de réverbération, appelée " chambre de réverbération ", qui est en fait une salle dont les murs sont très réfléchissants et équipée de diffuseurs, objets dont nous préciserons l'utilité plus loin.
Même avec l'utilisation de chambres de réverbération, certaines acoustiques ne pouvaient pas être réalisées. Or l'ingénieur du son peut avoir besoin de recréer la réverbération de milieux auxquels il ne peut accéder dans son studio d'enregistrement, par exemple l'acoustique d'une cathédrale. Les premières solutions étaient la chambre de réverbération, la réverbération à plaques (" plate reverb " en anglais, que l'on trouvait dans les amplis de guitare, par exemple), et à ressorts (communément appelée " spring reverb "). Puis apparurent les processeurs d'effets numériques qui ont réellement changé la donne en recréant - de manière plus ou moins fidèle - la réverbération de milieux acoustiques divers.
Il y a un dossier sur la réverbération acoustique. Je note que je me suis peut-être gouré sur la signification de "spring".
Anonyme

Mais toujours pas d'idée de comment ça fonctionne.
Comment un signal analogique peut il être traité pour ressortir comme une reverb de cathédrale
L.viallet

Les plus fortuné faisaient l'acquisition d'une chambre d'écho à bande beaucoup plus sophistiquée et aussi beaucoup plus chère.
Willy_77

Citation : C'est sympa.
Mais toujours pas d'idée de comment ça fonctionne.
Comment un signal analogique peut il être traité pour ressortir comme une reverb de cathédrale
Le principe de la reverb mecanique, analogique ou numérique, c'est de "simuler"
le phénomène de réverbération naturel d'un lieu, généralement fermé.
Ce phénomène physique est une succession de reflexions acoustiques, qui correspondent au retour du son à son point d'origine après avoir frappé un matériau, en étant bien sûr
décalées, atténuées et modifiées.
Les paramètres d'une reverb faisant la différence entre une petite pièce, une cathédrale,
un stade ou n'importe quel autre lieu, dependent donc :
-des dimensions de la pièce
-de la forme des parois
-des matériaux réfléchissants
C'est ce qu'on appelle l'acoustique d'un lieu.
Donc quand on entend un signal avec reverb, il y a le signal d'origine, plus
les reflexions, chacunes espacées différemment dans le temps, à un certain niveau et
contenant plus ou moins l'étendue spectrale du signal d'origine.
On arrive maintenant assez bien à modéliser ce phénomène en traitement du signal,
et on représente un reverb donnée par un graphe de barres verticales, de gauche à droite :
tout à gauche, le signal d'origine. la hauteur est l'amplitude du signal.
ensuite, vers la droite (échelle de temps), on fait apparaitre d'autres lignes verticales,
espacées irrégulièrement et de hauteurs généralement décroissantes.
Pour finir, recréer une reverb, c'est SUPERPOSER au signal d'origine PLUSIEURS signaux
décalés (venant du passé) que l'on atténue pour recréer les reflexions.
par exemple, si on appelle X le signal d'origine, Xq le signal retardé de q micro secondes
et Kn des facteurs atténuateurs, alors le signal + reverb sera :
X + K1.Xq1 + K2.Xq2 + K3.Xq3 + ...etc
A noter que les reverbs les plus rudimentaires peuvent n'apporter qu'une seule reflexion
(K1.Xq1) ...
Les ressorts offrent un premier retard, PLUS des reflexions suppl. dùes à l'aller et retour
du signal le long du ressort, dépendant du ressort lui-même, du métal, de la tension (torsion) etc ...
Quand c'était fait dans une pièce, ce n'était PAS une simulation, mais bel et bien
une "chambre de réverbérationé réelle, mais difficilement modifiable (ou alors en jouant avec des panneaux mobiles de matériaux différents ...)
TOUTES les autres reverb sont une simulation (ou modélisation) utilisant un mécanisme
de RETARD, quel qu'il soit !!! Il suffit de pouvoir retarder le signal ...
- Ressort (mécanique/analogique)
- filtres introduisant un délai
- retard numérique (buffer de signaux >>> la durée dépend de la longueur du buffer)
etc ...
Du moment qu l'on peut réinjecter un signal RETARDE, et l'atténuer un peu, puis de plus en plus ... alors c'est déja une simulation de reverb !
Willy, zicos electronicien
Willy_77

http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Reverb/
Willy, zicos electronicien
Anonyme

L.viallet

Anonyme

alors j'vais essayer de redire les explications de mon père il ya ben longtemps.
je pense qu'il ne se gourait pas.
alors :
un micro dynamique est une membrane solidaire d'un bobinage placé dans un aimant.
si on fait bouger la membrane en souflant dessus ou parlant devant, elle émet un courrant (variable avec les variations de sa stimulation) selon le principe d'une dynamo de vélo.
maintenant si on amplifie ce courrant et qu'on le dirige vers un autre gros bobinage, solidaire d'une grosse membrane et pris dans un aimant (un haut-parleur qoa !) on reproduit la voix du gars qui parlait devant le micro.
mais si on vire la membrane du hp et qu'on rend son bobinage solidaire d'un ressort, qd on va parler on va faire bouger le ressort qui va resonner.
si l'autre bout du ressort est solidaire d'un autre bobinage dans un champs magnétique, ce bobinage va bouger et donner un signal électrique bien bordelique (parce que ressort il fait ce qu'il veut et il s'arrète qd il veut !).
le tout +/- mélangé au signal propre te donne une magnifique reverb à ressort !
c'est ça le principe !!!
Anonyme

Chouby

En fonction de la reverb cherchee, on dispose + ou - ces panels en arc de cercle autour de la source emetrice. Certain studio NY legendaire on encore ces fameuses chambres. Voili, voilou...
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