Les plug-ins de cette jeune entreprise française lauréate du concours du Ministère de la Recherche pour l’Innovation, sont basés sur des algorithmes et ne sont donc pas dépendants de pré-enregistrements.
AudioWind et AudioRain utilisent un moteur audio nouvelle génération appelé DOSE et la technique de synthèse procédurale permet de contrôler tous les paramètres sonores. Ce processus permet ainsi aux designers sonores, compositeurs de musiques de film ou de jeux vidéo, d’obtenir des sons réalistes, ou au contraire de se lancer dans des expérimentations complexes.
AudioWind permet de créer une douce brise ou une énorme tempête (et tous les types de pluie entre les deux). Il est livré avec de nombreux presets.
AudioRain gère les sons de pluie, en allant de la légère bruine à la mousson. Des presets sont également inclus.
Il sera possible de combiner les deux VSTp (VST procédural) dans un mode d’asservissement et de les utiliser dans des projets en mono, stéréo, 2.1, 4.0 et 5.1.
Les deux plug-ins seront disponibles dès demain pour Mac OS X et Windows, des versions AU et RTAS sont prévues dans le futur. Ils seront vendus au prix de lancement de 149€ au lieu de 245€. Plus de détails sur www.audiogaming.net/audiowind-audiorain. AudioGaming sera présent au CrossVidéoDay les 12 et 13 juin au Stade de France sur le stand Cluster Jeux Vidéo Paris.
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newjazzJe poste, donc je suisPosté le 11/06/2012 à 11:52:42Ca a l'air très intéressant, les résultats sont en tous cas très convaincants.
Par contre pour 245 € chaque plug (399 en bundle), faut clairement les rentabiliser et en avoir un usage régulier.
Enfin, quelqu'un peut-il donner la définition exacte d' "audio procédural" ? -
Juste BelmontNouvel·le AFfilié·ePosté le 11/06/2012 à 12:10:59Merci pour le retour, ça nous fait plaisir
Pour la question de l'audio procédural, on essaye de donner des éléments là dessus sur notre site: http://www.audiogaming.net/procedural-audio-vst
Et sinon, pour fêter le lancement du produit, on propose une réduc de 50% jusqu'au 31 juillet
Vincent Dortel
Ingénieur R&D AudioGaming -
Exp electronicNouvel·le AFfilié·ePosté le 11/06/2012 à 12:38:09Cela me fait penser au studio quantic dream et son expression facial, ça ouvre la voie au film interactif avec scenario multiple dynamique, chapeau les frenchis, à la pointe des techniques du numérique.
Peut être auriez vous des projets moins son à l'image, que peut donner le vstp dans
une configuration plus classique ou moins spécialisée? -
newjazzJe poste, donc je suisPosté le 11/06/2012 à 12:49:46@ Juste Belmont
Wouah, quelle réactivité!
Merci pour la définition d'audio procédural sur votre site, c'est très clair.
Si je ne m'abuse, on peut donc dire que, du point de vue de la génération sonore, cela se rapproche du fonctionnement de certains VSTi (je pense notamment à Pianoteq, de Modartt) qui se basent sur des méthodes évoluées de synthèse pour reproduire des sonorités d'instruments acoustiques, en proscrivant l'usage d'échantillons.
Et qu'intégré dans un jeu vidéo par exemple, cela permet une meilleure adaptabilité de l'environnement sonore à l'action qui est en train de se dérouler, puisque chaque paramètre du son est pilotable informatiquement. J'ai bon?
Quand au tarif, j'ai bien noté qu'il y avait une réduction de lancement.
Ledit tarif, que je ne critique absolument pas d'ailleurs, est à mon sens pleinement justifié dans le cadre d'une utilisation intensive, je pense notamment à la sonorisation de films, spots publicitaires, etc.
Mais pour moi, par exemple, qui fait de temps en temps professionnellement des bandes son pour des spectacles vivants, et qui dans ce cadre n'ai besoin de bruits de vent et de pluie qu'une fois par an (et encore...), le tarif final est un peu élevé.
A moins que je ne profite de l'offre de lancement... A réfléchir