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AudioGaming AudioRain
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AudioGaming AudioRain

Générateur de bruitages et effets spéciaux de la marque AudioGaming

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Prix public : 245 € TTC

réactions à la news Du vent et de l’eau chez AudioGaming

  • 8 réponses
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  • 6 followers
Sujet de la discussion Du vent et de l’eau chez AudioGaming
AudioGaming, société spécialisée dans le son procédural, présente deux plug-ins VSTp synthétisant des sons de vent et d’eau, AudioWind et AudioRain.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
Ca a l'air très intéressant, les résultats sont en tous cas très convaincants.

Par contre pour 245 € chaque plug (399 en bundle), faut clairement les rentabiliser et en avoir un usage régulier.

Enfin, quelqu'un peut-il donner la définition exacte d' "audio procédural" ?

Accepter qu'on n'sait pas, c'est déjà l'premier pas.

 

MUSICIENS ET PUBLIC, PROTEGEZ VOS OREILLES!

[ Dernière édition du message le 11/06/2012 à 11:54:20 ]

3
Merci pour le retour, ça nous fait plaisir :)

Pour la question de l'audio procédural, on essaye de donner des éléments là dessus sur notre site: http://www.audiogaming.net/procedural-audio-vst

Et sinon, pour fêter le lancement du produit, on propose une réduc de 50% jusqu'au 31 juillet ;)

Vincent Dortel
Ingénieur R&D AudioGaming
4
Cela me fait penser au studio quantic dream et son expression facial, ça ouvre la voie au film interactif avec scenario multiple dynamique, chapeau les frenchis, à la pointe des techniques du numérique.
Peut être auriez vous des projets moins son à l'image, que peut donner le vstp dans
une configuration plus classique ou moins spécialisée?
5
@ Juste Belmont

Wouah, quelle réactivité! :bravo:

Merci pour la définition d'audio procédural sur votre site, c'est très clair.
Si je ne m'abuse, on peut donc dire que, du point de vue de la génération sonore, cela se rapproche du fonctionnement de certains VSTi (je pense notamment à Pianoteq, de Modartt) qui se basent sur des méthodes évoluées de synthèse pour reproduire des sonorités d'instruments acoustiques, en proscrivant l'usage d'échantillons.
Et qu'intégré dans un jeu vidéo par exemple, cela permet une meilleure adaptabilité de l'environnement sonore à l'action qui est en train de se dérouler, puisque chaque paramètre du son est pilotable informatiquement. J'ai bon? :D:

Quand au tarif, j'ai bien noté qu'il y avait une réduction de lancement.
Ledit tarif, que je ne critique absolument pas d'ailleurs, est à mon sens pleinement justifié dans le cadre d'une utilisation intensive, je pense notamment à la sonorisation de films, spots publicitaires, etc.

Mais pour moi, par exemple, qui fait de temps en temps professionnellement des bandes son pour des spectacles vivants, et qui dans ce cadre n'ai besoin de bruits de vent et de pluie qu'une fois par an (et encore...), le tarif final est un peu élevé.

A moins que je ne profite de l'offre de lancement... A réfléchir :-p

Accepter qu'on n'sait pas, c'est déjà l'premier pas.

 

MUSICIENS ET PUBLIC, PROTEGEZ VOS OREILLES!

[ Dernière édition du message le 11/06/2012 à 12:51:31 ]

6
+1 pour newjazz, je fais juste un peu desound design, le tarif, bien que justifié, me refroidit un peu... pour l'instant ^^

Mais flag pour un outil novateur et convaincant.

Avocat du diable et de sa musique et expert en vacuité dispendieuse.

7
Merci pour les bons commentaires! On est vraiment contents que cela soit bien accueilli pour l'instant.

@newjazz: pour le procédural c'est exactement ça :)

@Exp electronic: merci pour la comparaison flatteuse ;) Par contre, pourrais-tu me donner plus de détails sur ce que tu attendrais d'une "configuration classique ou moins spécialisée"?
8
Ma conviction est que le domaine psychoacoustique a de l'avenir,
il me semble que l'audionumerique peut aussi progresser avec
des outils de modulation inédits, le dernier projet de Wolfgang Palm
"Sine + Noise modeling" est bien trippant également. Le vstp est
nouveau donc il est difficile de définir un terrain d'action généraliste,
peut être que l'offre synthé virtuel actuel aurait besoin
de renouveau ainsi que les traditionnels effets, une décennie que
j'ai rien entendu de neuf concernant les effets, certe les daws
évoluent constamment mais jamais plus que de simple prospective
concurrentielle (ableton au point mort, c'est portnawak); aujourd’hui
les ordi peuvent encaisser voir uhe avec diva, L'audace paie.
Perso j'aimerai voir un instrument définissable sur chaque note de clavier
et chaque pas de vélocité,la puissance des synthèses sonores traditionnelles
avec l'aisance et la profondeur de jeu de vrai instrument, la
modélisation physique est proche de cela mais se cantonne à reproduire
le réel.
9
très interessante recherche !

bon un bug : le prix proposé pour "du vent" (lol elle est facille celle là) est une erreur. Vu qu'il y a les Xoxos... et ou... tout simplement... à ce prix là... le vent lui même :
c'est tout de même bien agréable de se faire des enregistrements persos dans la nature, qui elle est gratuite et fatalement plus diversifiée.

Mais hors cela, la recherche est passionante, à suivre. Sur Youtube.

Turangalîla Symphonie d'Olivier Messiaen, version Cubase : http://www.cslevine.com/2012/Turangalila.htm

utilisant Synful Orchestra, Pianoteq, Wivi Band, et Kontakt 2