Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
3135

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 23 ans
30 Décembre 2003 à 04:37Jouez-vous aux jeux video?
#1
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
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devilmanson25
2967

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 10 ans
10 Aout 2023 à 18:46
#28876
Moi celui que j’adore c’est House Flipper, tu rénove entièrement des maisons et tu les revend, j’ai passé de nombreuses heures sur ce jeu. 
“La musique réveil le silence”
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will_bru
25492

Vie après AF ?
Membre depuis 17 ans
10 Aout 2023 à 18:52
#28877
J'ai vu qu'il y en avait un qui venait de sortir, c'est un simulateur de déménagement
Non mais faut être pas bien dans sa tête pour imaginer des trucs pareils !
Et pourquoi pas un simulateur de vaisselle à la main tant qu'on y est !
Et pourquoi pas un simulateur de vaisselle à la main tant qu'on y est !
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Celest1
5895

Je poste, donc je suis
Membre depuis 10 ans
10 Aout 2023 à 18:57
#28878
Citation :
simulateur de vaisselle à la main
Faut que ce soit propre c'est pour nourrir les IA
101112
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
10 Aout 2023 à 20:37 (modifié le 10 Aout 2023 à 20:42)
#28879
Il y a 50 raisons qui font qu'un simulateur de trucmuche plaise :
- la gamification d'un truc normalement chiant, avec objectifs récompensés (en plus de l'accomplissement de la tache en question, qui n'est plus qu'un moyen et non une fin)
- le fait de pourvoir le quitter quand tu veux sans conséquence
- les succès de plateforme, genre Steam (je sais qu'il y a des gens qui achètent des jeux uniquement pour remplir les succès, et certains refusent des jeux s'ils n'en ont pas)
- l'addiction que peut proposer le focus sur un acte répétitif (avec tout l'enrobage vidéo-ludique)
- le délire du truc (même si c'est pas le miens du tout)
- Le prix (ils sont souvent autour de 20€ à la sortie)
- Le coté focus dans une bulle comme je disais plus haut...
etc...
Sinon très bien Sky Force, très bonne boite de dev polonaise. C'est une sympathique modernisation du bon vieux 1942. J'ai préféré le Reloaded à l'Anniversary.
Vivement la suite.
- la gamification d'un truc normalement chiant, avec objectifs récompensés (en plus de l'accomplissement de la tache en question, qui n'est plus qu'un moyen et non une fin)
- le fait de pourvoir le quitter quand tu veux sans conséquence
- les succès de plateforme, genre Steam (je sais qu'il y a des gens qui achètent des jeux uniquement pour remplir les succès, et certains refusent des jeux s'ils n'en ont pas)
- l'addiction que peut proposer le focus sur un acte répétitif (avec tout l'enrobage vidéo-ludique)
- le délire du truc (même si c'est pas le miens du tout)
- Le prix (ils sont souvent autour de 20€ à la sortie)
- Le coté focus dans une bulle comme je disais plus haut...
etc...
Sinon très bien Sky Force, très bonne boite de dev polonaise. C'est une sympathique modernisation du bon vieux 1942. J'ai préféré le Reloaded à l'Anniversary.
Vivement la suite.
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Celest1
5895

Je poste, donc je suis
Membre depuis 10 ans
10 Aout 2023 à 21:33
#28880
Citation :
suite a la disparition de ma sauvegarde j'étais colère mais j'ai tout rattrapé Sinon très bien Sky Force
Quel plaisir de retrouver le mode cauchemard
Vivement la suite effectivement
101112
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
11 Aout 2023 à 07:45 (modifié le 11 Aout 2023 à 07:47)
#28881
Une chaine un peu madeleine de Proust : Des bandes sons midi complètes de quelques classiques, avec parfois plusieurs émulations de cartes.
Les Ultima, les HOM&M, les Wing Commander, Space Quest...
Notamment les musiques de Wing Commander Privateer (mon amour), version SB Pro 2 (ce que j'avais à l'époque), et Roland SSC1 (plus tard émulé sur DosBox).
Les Ultima, les HOM&M, les Wing Commander, Space Quest...
Notamment les musiques de Wing Commander Privateer (mon amour), version SB Pro 2 (ce que j'avais à l'époque), et Roland SSC1 (plus tard émulé sur DosBox).
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Cyclyk
4683

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 23 ans
11 Aout 2023 à 09:57
#28882
Un des jeux que j'attendais le plus en 2023 arrive finalement fin Août lui aussi, Under The Waves, issu d'un sympathique studio français. Fin Août/début Septembre déborde de sorties!
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
11 Aout 2023 à 10:17
#28883
Sympa mais encore un peu trop contemplatif pour moi je pense.
Un mix entre Subnautica et le vieux Sub Culture.
Je suis encore en attente d'un jeu un peu moins "arcade" et un peu plus survie réaliste, avec des situation de crise à la Abyss ou Sphère (les films), un peu dans la veine de Soma. (moins focus action fps que les Bioshock)
Un mix entre Subnautica et le vieux Sub Culture.
Je suis encore en attente d'un jeu un peu moins "arcade" et un peu plus survie réaliste, avec des situation de crise à la Abyss ou Sphère (les films), un peu dans la veine de Soma. (moins focus action fps que les Bioshock)
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Cyclyk
4683

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 23 ans
11 Aout 2023 à 11:16
#28884
Citation de iktomi :
Sympa mais encore un peu trop contemplatif pour moi je pense.
Un mix entre Subnautica et le vieux Sub Culture.
Je suis encore en attente d'un jeu un peu moins "arcade" et un peu plus survie réaliste, avec des situation de crise à la Abyss ou Sphère (les films), un peu dans la veine de Soma. (moins focus action fps que les Bioshock)
Un mix de ce type d'environnement avec Soma, je dis oui!!
Je suis moi même frustré d'un bon jeu "sous marin"... Je teste celui ci au plus vite, je vous dirai ça!
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devilmanson25
2967

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 10 ans
11 Aout 2023 à 15:34
#28885
Le jeu a l’air intéressant, mais comme dit iktomi, si c’est du contemplatif, ce sera juste un jeu "détente" au même titre que Abzû ou Journey.
C’est pas forcément une mauvaise chose, ce genre de jeux est sympa aussi, j’avais fait Endless Ocean et j’avais bien aimé.
La vidéo ne montre pas grand chose sur le gameplay, ont voit surtout de l’exploration et un petit côté aventure qui est scénarisé.
Si il y’a de la poésie, des rebondissements et une belle direction artistique, pourquoi pas.
C’est pas forcément une mauvaise chose, ce genre de jeux est sympa aussi, j’avais fait Endless Ocean et j’avais bien aimé.
La vidéo ne montre pas grand chose sur le gameplay, ont voit surtout de l’exploration et un petit côté aventure qui est scénarisé.
Si il y’a de la poésie, des rebondissements et une belle direction artistique, pourquoi pas.
“La musique réveil le silence”
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kosmix
53922

AF, je suis ton père
Membre depuis 20 ans
11 Aout 2023 à 18:15
#28886
Est-ce que le sous-marin peut imploser ?

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
12 Aout 2023 à 00:53
#28887
Pas forcément purement contemplatif, Sub Culture ou Subnautica ne sont pas juste contemplatifs, mais c'est encore un peu trop "arcade" pour moi.
Et d'autres comme Aquanox ou Bioshock sont trop action justement.
Soma est cool, mais je voudrais un jeu du même tabac, plus ouvert et plus survie. (sans aller jusqu'à du Tin Can Escape Pod Simulator, mais presque)
J'en reviens à mes exemples ciné Abyss et Sphère.
Et d'autres comme Aquanox ou Bioshock sont trop action justement.
Soma est cool, mais je voudrais un jeu du même tabac, plus ouvert et plus survie. (sans aller jusqu'à du Tin Can Escape Pod Simulator, mais presque)
J'en reviens à mes exemples ciné Abyss et Sphère.
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Cyclyk
4683

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 23 ans
12 Aout 2023 à 09:38
#28888
Citation de iktomi :
Pas forcément purement contemplatif, Sub Culture ou Subnautica ne sont pas juste contemplatifs, mais c'est encore un peu trop "arcade" pour moi.
Et d'autres comme Aquanox ou Bioshock sont trop action justement.
Soma est cool, mais je voudrais un jeu du même tabac, plus ouvert et plus survie. (sans aller jusqu'à du Tin Can Escape Pod Simulator, mais presque)
J'en reviens à mes exemples ciné Abyss et Sphère.
Tin Can Escape Pod Simulator, je ne connaissais pas, je viens de regarder rapidement, je note!
Dans un style survie/thriller mais en quittant les abysses pour l'espace, tu as Fort Solis qui arrive également à la fin du mois...
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
12 Aout 2023 à 10:57
#28889
Bin espace j'en ai à foison justement. C'est vraiment le coté sous-marin, son étouffé, vision brouillée, pression de l'air contre pression de l'eau qui donne ce sel particulier vis à vis de l'espace. (même si dans les grandes lignes, ce sont 2 environnements proches et de base impropres à la vie humaine)
Fort Solis semble cool. Bonnes vibes entre Alien Isolation (un bijou) et Dead Space.
Il est peut-être aussi un peu plus ouvert et interractif que the Invicible (hype qui a un peu refroidit pour moi avec ses corridors, et ses QTE surtout)
Fort Solis semble cool. Bonnes vibes entre Alien Isolation (un bijou) et Dead Space.
Il est peut-être aussi un peu plus ouvert et interractif que the Invicible (hype qui a un peu refroidit pour moi avec ses corridors, et ses QTE surtout)
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
12 Aout 2023 à 18:01 (modifié le 12 Aout 2023 à 18:05)
#28890
Avis perso, potentiellement "unpopular".
Bon j'ai regardé environ une heure du début de Fort Solis. Il a lui aussi des QTE.
Je ne comprends pas ce choix de gameplay... enfin si je le comprends, mais je trouve ça tellement mauvais : il s'agit de rajouter de la tension et une forme de difficulté à des gestes normalement simples, en les décomposant, pour garder le joueur un minimum activement investit pour éviter l'effet "walking simulator". (voire cinématique tout court)
Mais justement : je trouve que cette décomposition a du sens quand ça offre un choix d'amplitude ou de rapidité d'exécution de ce mouvement, comme ouvrir une porte plus ou moins grande, plus ou moins vite, dans les Amnesia ou Soma. Idem pour prendre et poser ou jeter un objet.
Ou dans Alien Isolation pour utiliser un appareil à l'ergonomie résolument suranné et peut pratique (volontaire dans le lore d'Alien 1), qui donne tout son sel à la tension quand ça prend des plombes pour débloquer un sas alors que tu entends l'Alien se rapprocher... et qu'en voulant aller plus vite (car tu peu, là, adapter ta vitesse d'exécution) tu te trompe et dois recommencer...
Ce qui me pose problème dans The Invicible et Fort Solis, c'est que le QTE ne sert la plupart du temps qu'à déverrouiller une animation scriptée sur laquelle tu n'as aucune prise par la suite, et aucun contrôle une fois enclenché, je trouve que c'est juste un obstacle inutile (comme s'il était difficile de tourner une poignée, ou attacher un mousqueton), et je trouve que ça casse le rythme et la mise en scène, dans un jeu "cinématique" comme ces deux-là : Tout se fige pour le QTE, et le jeu quitte son plan ciné, pour te mettre dans un point de vue nettement "vidéo ludique". (en plus pour généralement dépasser un obstacle sans aucune conséquence... c'est juste pour te rappeler "hé, tu es dans un jeu, reprends ta manette !")
Je trouve que Fort Solis s'en sort malgré tout un peu mieux que The Invicible dans cette intégration, mais ça me sort tellement de l'immersion quand même... Les points de présence de ces QTE existent dans des jeux plus action comme Dead Space, sans QTE, ils ne nécessiteront que d'appuyer sur un bouton unique, à la limite laisser appuyer, pour ouvrir un sas ou une porte, et c'est tout, parce-qu'on va donner au joueur juste le choix d'ouvrir un obstacle, ou franchir un passage, parce-que la difficulté du jeu ne réside pas là et qu'il y a bien d'autres interactions.
Ici, ça laisse quand même entendre qu'on n'aura pas plus de prise sur l'environnement, et sur le rythme, que ça... Je tord un peu le nez quand même...
Bon j'ai regardé environ une heure du début de Fort Solis. Il a lui aussi des QTE.
Je ne comprends pas ce choix de gameplay... enfin si je le comprends, mais je trouve ça tellement mauvais : il s'agit de rajouter de la tension et une forme de difficulté à des gestes normalement simples, en les décomposant, pour garder le joueur un minimum activement investit pour éviter l'effet "walking simulator". (voire cinématique tout court)
Mais justement : je trouve que cette décomposition a du sens quand ça offre un choix d'amplitude ou de rapidité d'exécution de ce mouvement, comme ouvrir une porte plus ou moins grande, plus ou moins vite, dans les Amnesia ou Soma. Idem pour prendre et poser ou jeter un objet.
Ou dans Alien Isolation pour utiliser un appareil à l'ergonomie résolument suranné et peut pratique (volontaire dans le lore d'Alien 1), qui donne tout son sel à la tension quand ça prend des plombes pour débloquer un sas alors que tu entends l'Alien se rapprocher... et qu'en voulant aller plus vite (car tu peu, là, adapter ta vitesse d'exécution) tu te trompe et dois recommencer...
Ce qui me pose problème dans The Invicible et Fort Solis, c'est que le QTE ne sert la plupart du temps qu'à déverrouiller une animation scriptée sur laquelle tu n'as aucune prise par la suite, et aucun contrôle une fois enclenché, je trouve que c'est juste un obstacle inutile (comme s'il était difficile de tourner une poignée, ou attacher un mousqueton), et je trouve que ça casse le rythme et la mise en scène, dans un jeu "cinématique" comme ces deux-là : Tout se fige pour le QTE, et le jeu quitte son plan ciné, pour te mettre dans un point de vue nettement "vidéo ludique". (en plus pour généralement dépasser un obstacle sans aucune conséquence... c'est juste pour te rappeler "hé, tu es dans un jeu, reprends ta manette !")
Je trouve que Fort Solis s'en sort malgré tout un peu mieux que The Invicible dans cette intégration, mais ça me sort tellement de l'immersion quand même... Les points de présence de ces QTE existent dans des jeux plus action comme Dead Space, sans QTE, ils ne nécessiteront que d'appuyer sur un bouton unique, à la limite laisser appuyer, pour ouvrir un sas ou une porte, et c'est tout, parce-qu'on va donner au joueur juste le choix d'ouvrir un obstacle, ou franchir un passage, parce-que la difficulté du jeu ne réside pas là et qu'il y a bien d'autres interactions.
Ici, ça laisse quand même entendre qu'on n'aura pas plus de prise sur l'environnement, et sur le rythme, que ça... Je tord un peu le nez quand même...
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devilmanson25
2967

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 10 ans
12 Aout 2023 à 18:19
#28891
Le QTE à été popularisé sur le jeu Shenmue, qui à l’époque était une bonne idée, plutôt bien réalisée et bien mis en valeur car il était choisi à des moments précis et idéal, rendant le jeu plus dynamique.
Et par la suite, de nombreux développeurs on eu l’idée maladroite d’en foutre n’importe où et n’importe comment, à un point que s’en est devenu indigeste.
Aucun QTE n’est arrivé à la cheville de ceux de Shenmue.
Et par la suite, de nombreux développeurs on eu l’idée maladroite d’en foutre n’importe où et n’importe comment, à un point que s’en est devenu indigeste.
Aucun QTE n’est arrivé à la cheville de ceux de Shenmue.
“La musique réveil le silence”
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
12 Aout 2023 à 19:56 (modifié le 12 Aout 2023 à 19:57)
#28892
Je sais pour Shenmue, je n'y ai jamais joué mais j'ai vu pas mal de temps de jeu concernant cette "paternité".
Là où ça m'avait pas mal agacé, ce sont les phases de "danger imminent" du premier remake de Tomb Raider... quel enfer d'ergonomie.
J'ai tellement ragé dans ces phases, à priori pas tellement difficiles pourtant, mais il m'a fallut un temps fou pour comprendre la logique temporelle de ces QTE. (je butais 30 - 40 - 50 fois à chaque obstacle)
Alors que par ailleurs, je suis pas trop dégueu dans des jeux de rythmes à la Bit Trip Runner, Audiosurf, et surtout Thumper.
WTF...
Là où ça m'avait pas mal agacé, ce sont les phases de "danger imminent" du premier remake de Tomb Raider... quel enfer d'ergonomie.
J'ai tellement ragé dans ces phases, à priori pas tellement difficiles pourtant, mais il m'a fallut un temps fou pour comprendre la logique temporelle de ces QTE. (je butais 30 - 40 - 50 fois à chaque obstacle)
Alors que par ailleurs, je suis pas trop dégueu dans des jeux de rythmes à la Bit Trip Runner, Audiosurf, et surtout Thumper.
WTF...
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devilmanson25
2967

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 10 ans
12 Aout 2023 à 22:11
#28893
Ah mais je suis d’accord, les phases de QTE ou tu n’as pas le droit à l’erreur c’est ignoble, de toute façon les développeurs en mettent quasiment plus dans leurs jeux d’action, ils ont enfin compris qu’ils faisait de la merde.
Maintenant la nouvelle mode c’est de faire des Dark Souls like.
Dès qu’un truc plaît, tout les développeurs sont là à sucer l’idée tel des vampires assoiffés de sang, plutôt que de créer eux mêmes des innovations…
Maintenant la nouvelle mode c’est de faire des Dark Souls like.
Dès qu’un truc plaît, tout les développeurs sont là à sucer l’idée tel des vampires assoiffés de sang, plutôt que de créer eux mêmes des innovations…
“La musique réveil le silence”
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
13 Aout 2023 à 10:03
#28894
Bin faut aussi qu'ils mangent, c'est plus long de créer un nouveau gameplay... Ils ont le droit de tenter un style qui leur parle. Sinon on ne sort qu'un unique jeu par genre et on sera bien lotis. 
Et puis c'est très loin d'être "tous" les devs qui se lancent dans le soul-like.
Et ce genre, comme les autres, dois de toute manière être digéré pour commencer à proposer des choses plus hybrides et nouvelles.
De toute manière le tag "soul-like" est plus utilisé pour une apparence esthético-gamesque qu'un réel gameplay précis. La plupart des soul-like n'ont pas de fonction Rally, qui était une caractéristique. Aujourd'hui on se contente du gameplay lourd, parry-esquive-coup avec jauge de stamina dans un environnement gothico-froid futuriste ou médiéval.
Et puis c'est très loin d'être "tous" les devs qui se lancent dans le soul-like.
Et ce genre, comme les autres, dois de toute manière être digéré pour commencer à proposer des choses plus hybrides et nouvelles.
De toute manière le tag "soul-like" est plus utilisé pour une apparence esthético-gamesque qu'un réel gameplay précis. La plupart des soul-like n'ont pas de fonction Rally, qui était une caractéristique. Aujourd'hui on se contente du gameplay lourd, parry-esquive-coup avec jauge de stamina dans un environnement gothico-froid futuriste ou médiéval.
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
20 Aout 2023 à 17:20
#28895
Je ne suis pas d'accord avec certains points présentés comme absolus dans le discours d'intro, mais sinon j'ai trouvé l'entrevue intéressante.
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Celest1
5895

Je poste, donc je suis
Membre depuis 10 ans
21 Aout 2023 à 20:28
#28896
quelqu'un l'a essayé celui ci ? il a l'air bien ..
101112
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kosmix
53922

AF, je suis ton père
Membre depuis 20 ans
21 Aout 2023 à 20:44
#28897
Oui, je l'ai offert à ma copine. Ça faisait longtemps que je n'avais pas vu un jeu aussi cool, c'est reposant, trippant, super atmosphérique, perso je recommande, après tout dépend de tes goûts, c'est assez particulier comme jeu.
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
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Celest1
5895

Je poste, donc je suis
Membre depuis 10 ans
21 Aout 2023 à 21:23
#28898
101112
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iktomi
17669

Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 7 ans
21 Aout 2023 à 23:02 (modifié le 21 Aout 2023 à 23:05)
#28899
J'ignore s'il y a eu des joueurs, voire des fans, de Cultist Simulator, une pépite cryptique à la narration morcelée et torturée flirtant avec les écris épistolaires de Lovecraft, par les devs du très bon Sunless Sea, mais voici la "suite", plus posée, plus cozy, plus narrative, et plus immersive.
(je me prends à les imaginer développer un 3ème opus qui se rapprocherait de House of Leaves)
(je me prends à les imaginer développer un 3ème opus qui se rapprocherait de House of Leaves)
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Celest1
5895

Je poste, donc je suis
Membre depuis 10 ans
21 Aout 2023 à 23:31 (modifié le 21 Aout 2023 à 23:32)
#28900
books of hours : pas trop mon style .. il me faut plus d'animation .. les musiques ont l'air d'ambiencer quand même 
Je suis parti sur Stray et j'accroche direct en mode : "Punk à chats"
Je suis parti sur Stray et j'accroche direct en mode : "Punk à chats"
101112
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