Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

devilmanson25


“La musique réveil le silence”

will_bru


Et pourquoi pas un simulateur de vaisselle à la main tant qu'on y est !
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

Celest1

simulateur de vaisselle à la main

Faut que ce soit propre c'est pour nourrir les IA

101112

iktomi

- la gamification d'un truc normalement chiant, avec objectifs récompensés (en plus de l'accomplissement de la tache en question, qui n'est plus qu'un moyen et non une fin)
- le fait de pourvoir le quitter quand tu veux sans conséquence
- les succès de plateforme, genre Steam (je sais qu'il y a des gens qui achètent des jeux uniquement pour remplir les succès, et certains refusent des jeux s'ils n'en ont pas)
- l'addiction que peut proposer le focus sur un acte répétitif (avec tout l'enrobage vidéo-ludique)
- le délire du truc (même si c'est pas le miens du tout)
- Le prix (ils sont souvent autour de 20€ à la sortie)
- Le coté focus dans une bulle comme je disais plus haut...
etc...
Sinon très bien Sky Force, très bonne boite de dev polonaise. C'est une sympathique modernisation du bon vieux 1942. J'ai préféré le Reloaded à l'Anniversary.
Vivement la suite.
[ Dernière édition du message le 10/08/2023 à 20:42:03 ]

Celest1

Sinon très bien Sky Force
Quel plaisir de retrouver le mode cauchemard

Vivement la suite effectivement

101112

iktomi

Les Ultima, les HOM&M, les Wing Commander, Space Quest...
Notamment les musiques de Wing Commander Privateer (mon amour), version SB Pro 2 (ce que j'avais à l'époque), et Roland SSC1 (plus tard émulé sur DosBox).
[ Dernière édition du message le 11/08/2023 à 07:47:57 ]

Cyclyk


iktomi

Un mix entre Subnautica et le vieux Sub Culture.
Je suis encore en attente d'un jeu un peu moins "arcade" et un peu plus survie réaliste, avec des situation de crise à la Abyss ou Sphère (les films), un peu dans la veine de Soma. (moins focus action fps que les Bioshock)

Cyclyk

Sympa mais encore un peu trop contemplatif pour moi je pense.
Un mix entre Subnautica et le vieux Sub Culture.
Je suis encore en attente d'un jeu un peu moins "arcade" et un peu plus survie réaliste, avec des situation de crise à la Abyss ou Sphère (les films), un peu dans la veine de Soma. (moins focus action fps que les Bioshock)
Un mix de ce type d'environnement avec Soma, je dis oui!!
Je suis moi même frustré d'un bon jeu "sous marin"... Je teste celui ci au plus vite, je vous dirai ça!

devilmanson25

C’est pas forcément une mauvaise chose, ce genre de jeux est sympa aussi, j’avais fait Endless Ocean et j’avais bien aimé.
La vidéo ne montre pas grand chose sur le gameplay, ont voit surtout de l’exploration et un petit côté aventure qui est scénarisé.
Si il y’a de la poésie, des rebondissements et une belle direction artistique, pourquoi pas.

“La musique réveil le silence”

kosmix


Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

iktomi

Et d'autres comme Aquanox ou Bioshock sont trop action justement.
Soma est cool, mais je voudrais un jeu du même tabac, plus ouvert et plus survie. (sans aller jusqu'à du Tin Can Escape Pod Simulator, mais presque)
J'en reviens à mes exemples ciné Abyss et Sphère.


Cyclyk

Pas forcément purement contemplatif, Sub Culture ou Subnautica ne sont pas juste contemplatifs, mais c'est encore un peu trop "arcade" pour moi.
Et d'autres comme Aquanox ou Bioshock sont trop action justement.
Soma est cool, mais je voudrais un jeu du même tabac, plus ouvert et plus survie. (sans aller jusqu'à du Tin Can Escape Pod Simulator, mais presque)
J'en reviens à mes exemples ciné Abyss et Sphère.
Tin Can Escape Pod Simulator, je ne connaissais pas, je viens de regarder rapidement, je note!
Dans un style survie/thriller mais en quittant les abysses pour l'espace, tu as Fort Solis qui arrive également à la fin du mois...

iktomi

Fort Solis semble cool. Bonnes vibes entre Alien Isolation (un bijou) et Dead Space.
Il est peut-être aussi un peu plus ouvert et interractif que the Invicible (hype qui a un peu refroidit pour moi avec ses corridors, et ses QTE surtout)

iktomi

Bon j'ai regardé environ une heure du début de Fort Solis. Il a lui aussi des QTE.
Je ne comprends pas ce choix de gameplay... enfin si je le comprends, mais je trouve ça tellement mauvais : il s'agit de rajouter de la tension et une forme de difficulté à des gestes normalement simples, en les décomposant, pour garder le joueur un minimum activement investit pour éviter l'effet "walking simulator". (voire cinématique tout court)
Mais justement : je trouve que cette décomposition a du sens quand ça offre un choix d'amplitude ou de rapidité d'exécution de ce mouvement, comme ouvrir une porte plus ou moins grande, plus ou moins vite, dans les Amnesia ou Soma. Idem pour prendre et poser ou jeter un objet.
Ou dans Alien Isolation pour utiliser un appareil à l'ergonomie résolument suranné et peut pratique (volontaire dans le lore d'Alien 1), qui donne tout son sel à la tension quand ça prend des plombes pour débloquer un sas alors que tu entends l'Alien se rapprocher... et qu'en voulant aller plus vite (car tu peu, là, adapter ta vitesse d'exécution) tu te trompe et dois recommencer...
Ce qui me pose problème dans The Invicible et Fort Solis, c'est que le QTE ne sert la plupart du temps qu'à déverrouiller une animation scriptée sur laquelle tu n'as aucune prise par la suite, et aucun contrôle une fois enclenché, je trouve que c'est juste un obstacle inutile (comme s'il était difficile de tourner une poignée, ou attacher un mousqueton), et je trouve que ça casse le rythme et la mise en scène, dans un jeu "cinématique" comme ces deux-là : Tout se fige pour le QTE, et le jeu quitte son plan ciné, pour te mettre dans un point de vue nettement "vidéo ludique". (en plus pour généralement dépasser un obstacle sans aucune conséquence... c'est juste pour te rappeler "hé, tu es dans un jeu, reprends ta manette !")
Je trouve que Fort Solis s'en sort malgré tout un peu mieux que The Invicible dans cette intégration, mais ça me sort tellement de l'immersion quand même... Les points de présence de ces QTE existent dans des jeux plus action comme Dead Space, sans QTE, ils ne nécessiteront que d'appuyer sur un bouton unique, à la limite laisser appuyer, pour ouvrir un sas ou une porte, et c'est tout, parce-qu'on va donner au joueur juste le choix d'ouvrir un obstacle, ou franchir un passage, parce-que la difficulté du jeu ne réside pas là et qu'il y a bien d'autres interactions.
Ici, ça laisse quand même entendre qu'on n'aura pas plus de prise sur l'environnement, et sur le rythme, que ça... Je tord un peu le nez quand même...
[ Dernière édition du message le 12/08/2023 à 18:05:56 ]

devilmanson25

Et par la suite, de nombreux développeurs on eu l’idée maladroite d’en foutre n’importe où et n’importe comment, à un point que s’en est devenu indigeste.
Aucun QTE n’est arrivé à la cheville de ceux de Shenmue.
“La musique réveil le silence”

iktomi

Là où ça m'avait pas mal agacé, ce sont les phases de "danger imminent" du premier remake de Tomb Raider... quel enfer d'ergonomie.
J'ai tellement ragé dans ces phases, à priori pas tellement difficiles pourtant, mais il m'a fallut un temps fou pour comprendre la logique temporelle de ces QTE. (je butais 30 - 40 - 50 fois à chaque obstacle)
Alors que par ailleurs, je suis pas trop dégueu dans des jeux de rythmes à la Bit Trip Runner, Audiosurf, et surtout Thumper.
WTF...
[ Dernière édition du message le 12/08/2023 à 19:57:28 ]

devilmanson25

Maintenant la nouvelle mode c’est de faire des Dark Souls like.

Dès qu’un truc plaît, tout les développeurs sont là à sucer l’idée tel des vampires assoiffés de sang, plutôt que de créer eux mêmes des innovations…
“La musique réveil le silence”

iktomi


Et puis c'est très loin d'être "tous" les devs qui se lancent dans le soul-like.
Et ce genre, comme les autres, dois de toute manière être digéré pour commencer à proposer des choses plus hybrides et nouvelles.
De toute manière le tag "soul-like" est plus utilisé pour une apparence esthético-gamesque qu'un réel gameplay précis. La plupart des soul-like n'ont pas de fonction Rally, qui était une caractéristique. Aujourd'hui on se contente du gameplay lourd, parry-esquive-coup avec jauge de stamina dans un environnement gothico-froid futuriste ou médiéval.

iktomi


Celest1

101112

kosmix

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

Celest1


101112

iktomi

(je me prends à les imaginer développer un 3ème opus qui se rapprocherait de House of Leaves)
[ Dernière édition du message le 21/08/2023 à 23:05:26 ]

Celest1


Je suis parti sur Stray et j'accroche direct en mode : "Punk à chats"

101112
[ Dernière édition du message le 21/08/2023 à 23:32:50 ]
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