Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Vince_
y'a même de quoi flipper de l'écart entre ces grosses boîtes ( ubisoft, EA, Rockstar, etc... ) avé les autres.
On peut se dire qu'il y a 4/5 monstre et le reste, c'est sochaux, guinguamp etc...
Pour faire des jeux comme ça, ils ont combien de personnes qui bossent sur chaque jeu ? 200 ?
zorglub28
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28
[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 09:52:44 ]
rubz
Vince_
http://www.millenium.org/lol/guides-champions-league-of-legends
rubz
Anonyme
Citation :
y'a même de quoi flipper de l'écart entre ces grosses boîtes ( ubisoft, EA, Rockstar, etc... ) avé les autres.
On peut se dire qu'il y a 4/5 monstre et le reste, c'est sochaux, guinguamp etc...
Pour faire des jeux comme ça, ils ont combien de personnes qui bossent sur chaque jeu ? 200 ?
Rien à voir, y a surtout une course à qui aura la plus grosse floppée d'octets.
Et si pour ça on fait n'importe, pas de soucis, on fera pire la prochaine fois !
Par ex, je sais plus si c'est pour GTA5 version PC ou un autre jeu, mais pour gonfler la taille du jeu, ils ont mis absolument tous les sons en formtas PCM non compressés (il existe pas mal de possibilités techniques pour insérer du son compressé numériquement mais qui peut retrouver ensuite sa taille d'origine, le plus connu étant le flac).
Quanbd sur un tel jeu v a y avoir des heures de ziks, de dialoques et de sons, ça peut représenter plusieurs dizaines de Gigas au final.
[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 11:07:15 ]
n3m3s1s
donc au final apres 5/10 parties, tu devrais avoir assimile les bases du gameplay
c est sur que Dota est bcp plus exigeant, à titre d exemple :
dans Dota (je parle du premier opus, le deuxieme je n y ai joue que 2/3 parties lors de la beta), lorsque tu es tue par ton adversaire, celui ci gagne de l or et toi tu en perds, donc au bout de qqes morts, l ecart entre les deux personnages devient trop important et ne va faire que s accentuer le long de la partie
dans LOL, certes lors d une mort ton adversaire gagne toujours de l' or, mais toi tu n en perds pas
du coup, mourir dans LOL n est pas si dramatique que cela
pour jouer avec un pote c est plutot un bon jeu puisque tu peux joindre une partie en binome
la carte principale est constituée de 3 lignes (celle du haut, du milieu et celle du bas)
lors de vos premieres parties, la config recommandee est de jouer en 2/1/2 (ca se joue en 5vs5)
à partir du niveau 15 je dirais, la notion de jungle intervient, c est a dire qu un joueur (generalement un des deux qui etait sur la ligne du haut) va farmer les monstres neutres de la carte pendant les premieres minutes de la partie et est cense epauler ces allies en cas de soucis
apres le but du jeu reste la destruction de la base ennemie, tout le reste n est que bonus -_-
HOTS pas encore teste, mais un de ces 4 ...
(j ai 1/2 cles à filer pour HOTS si Blizzard n en distribue plus au cas ou ...)
++
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
Artemisflo
Quand ya trop de snowball, c'est pas marrant
LoL est un bon jeu, un des meilleurs MOBA du marché. Le plus gros problème c'est plutôt sa communauté.
Anonyme
Citation :
Le plus gros problème c'est plutôt sa communauté.
je crois que c'est hélas valable pour 99% des jeux massivement multis, que ça soit des FPS ou RPG.
n3m3s1s
effectivement, c est un des aspects negatifs du jeu
faut compter en moyenne 1 à 2 boulets par partie sur 10 joueurs
c est plus une question de generation à mon avis
à l epoque ou je jouais à Quake ou Dota, les boulets XXL etaient quand meme assez rares
Haaaa le famaux Snowball
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 18:32:10 ]
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