Jouez-vous aux jeux video?
- 30 487 réponses
- 373 participants
- 1 089 846 vues
- 254 followers
kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Anonyme

ad lib

Citation : RE4 ça sort sur PS2 ??
oui mais apperemment ils ont du mal à l'adapter, la ps2 suit pas
mitt67

Citation : J'ai reussi à ne pas craquer hier ( je n'ai acheté qu'une gratte !!! ) mais ça va être dur de tenir ce soir !!!!
mitt67

Citation : oui mais apperemment ils ont du mal à l'adapter, la ps2 suit pas
Ah bon ??
Pourtant la PS2 est aussi puissante que la GC non ?ad lib

mitt67

ad lib

Citation : Resident Evil 4 sur PlayStation 2
D'après le magazine japonais spécialisé CG World, l'équipe de développement chez Capcom qui travaille sur l'adaptation de Resident Evil 4 sur PlayStation 2 aurait actuellement des difficultés à réaliser ce portage pour plusieurs raisons techniques, principalement à cause de la taille de la mémoire allouée aux textures plus plus petite pour la console de Sony, on travaille sur des textures 24 bits sur GameCube alors que sur PlayStation 2, on se limite à 4 ou 8 bits.
Le magazine japonais a comparé le nombre de polygones dont étaient constitués Léon dans Resident Evil 4 sur GameCube et PlayStation 2, les villageois dans Resident Evil 4 sur GameCube et Solid Snake dans Metal Gear Solid 3 sur PlayStation 2.
- Léon (GameCube) : environ 10.000 polygones
- Léon (PlayStation 2) : environ 5000 polygones
- Un villageois : entre 3.000 et 4.000 polygones
- Solid Snake : environ 4.000 polygones
On retrouve donc également le problème du nombre limité de polygones sur PlayStation 2, ce chiffre a été divisé par deux pour Léon par exemple dans le passage GameCube vers PlayStation 2. Le GameCube est capable de créer 50% de polygones en plus pour tous les personnages que la PlayStation 2.
Cependant, la console de Sony dispose d'un accès à la mémoire directe assez performant, ce qui permettra d'augmenter le nombre de textures dans le jeu, mais il faut en parallèle garder un certain équilibre entre le nombre de textures et la qualité de ces textures pour éviter les ralentissements. Bref, espérons que l'équipe en charge du projet de conversion nous offrira au final un Resident Evil 4 sur PlayStation 2 le plus proche possible de la version sur GameCube avec certainement des Bonus supplémentaires.
(Source : CG World)
ad lib

t'es arrivé où ?
Cyclyk

ad lib

moi je vais être obligé d'acheter une ps2 pour les projects zero
mitt67

Citation : Mitt67> c'est vraiment une bombe ce jeu hein ?
t'es arrivé où ?
C'est peu d'le dire...
J'viens juste de libérer la fille du président et là je cherche ce putain d'hélico histoire de déguerpir... et toi t'en es où ?
ad lib

mais en tout cas tu vas pas être déçu je pense
c avec des jeux comme ça ke t content d'avoir une gc
mitt67


honorbrachios

ad lib

mai c'est pour ton bien
honorbrachios

Du coup je garde ma tune pour un micro paf pro !!!!
mitt67

Citation : Ben non j'ai po craqué, mais si j'attend une semaine on me le passe grattos !!!
c sur ca vaut le coup d'attendre alors...
honorbrachios

En plus je me barre demain soir pour 5 jours sur l'ile de Ré donc ça ira pour patienter !!!
mitt67


honorbrachios


ad lib

honorbrachios

mitt67

Citation : Rappelez-vous, nous vous avions déjà parlé dans une petite news de la fameuse manette Resident Evil 4 : Chainsaw Controller, sortie pour fêter Resident Evil 4. Et bien sachez, que ce bel objet, uniquement disponible par le biais de l'import il y a peu, arrive en Europe, enfin pour l'instant uniquement en Angleterre, grâce à Wild Things Interactive. Pour l'heure, on ne connaît pas encore son prix (même si il devrait approcher celui du site Lik Sang soit 38 euros), ni sa date de sortie et encore moins si nous y aurons droit en France.


honorbrachios

mitt67

- < Liste des sujets
- Charte
