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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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18951
Citation de youtou :
Question : sur BF1, on a la choix entre rejoindre des serveurs 30Hz et des serveurs 60 Hz. Ca doit être un truc important parceque c'est foutu en gros à côté du serveur.
Je vois absolument pas du tout à quoi ça pourrait faire référence. Des idées ?

Au taux d'images par seconde ?
18952
Note qu'avec la connerie c'est l'inverse, moins y en a mieux c'est. Mais le problème des métaphores c'est qu'on sait plus de quoi on parle, au bout d'un moment.
18953
Je verrais aussi ça comme ça.

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

18954
Citation :
Au taux d'images par seconde ?

Je doute fort. Je pense que ça a un rapport avec une éventuelle fréquence de rafraichissement, mais je sais pas de quoi.
18955
Citation de youtou :
Note qu'avec la connerie c'est l'inverse, moins y en a mieux c'est. Mais le problème des métaphores c'est qu'on sait plus de quoi on parle, au bout d'un moment.

Ha non ! plus y'en a plus on se marre.
18956
Sinon, j'ai eu réponse à ma question concernant les serveurs 30 ou 60hz, en parcourant les forums Dice.
En fait il semble bien que ça soit...le netcode ! :-D
Tout simplement : un serveur 30hz va analyser 30 fois/seconde les actions de notre personnage incarné, et les 60Hz, bah ça sera 60 fois/seconde.
Dice conseille évidemment de se diriger vers le 30hz en priorité sauf à avoir une très bonne qualité de connexion, sinon gros soucis de lag.
18957
Ok, ça m'a fait penser auto aux TV, genre est ce que t'as tv supporte le 60hz ou pas. icon_facepalm.gif
18958
En fait, seul le PC accueille des serveurs 60hz. Pour la ragougnasse sur consoles ça sera du 30hz. :fache:
18959
Heu ca a un réel intéret ? Par ce que de l'éxtérieur c'est à peu près aussi branlette que les double gpus crossfire x8000 quadri-stéréo-laser-à-circuits-séquentiels-displayrack-vsp800-triphasé de la ps4 pro.
18960
D'après les joueurs PC, c'est le jour et la nuit, d'après Dice c'est à peu près comme tu dis. En somme, 10 000 manifestants selon les organisateurs, 450 selon la police.
18961
Citation de Patrick :
Heu ca a un réel intéret ? Par ce que de l'éxtérieur c'est à peu près aussi branlette que les double gpus crossfire x8000 quadri-stéréo-laser-à-circuits-séquentiels-displayrack-vsp800-triphasé de la ps4 pro.


ET VICE VEEEEERRRSAAAAA !!!!!!

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

18962
Citation :
Notez par ailleurs que Respawn et EA ne prévoient aucun DLC payant pour cet épisode, comme nous vous l’avions annoncé plus tôt cette année. Les cartes et modes de jeux seront donc livrés aux joueurs gratuitement, ce qui pour un FPS multi mérite d’être salué.
18963
Citation de youtou :

@ zorglub : je t'ai de nouveau maudit sur 30 générations : pas réussi à battre ton temps à voiture identique, malgré plusieurs essais. En fait la mienne est tout simplement moins rapide.:((


fout y un gros V8, enlève tout ce qui sert a rien, mets des gros freins et de bons amortos et ça devrait le faire ^^ pneus stock, pas d'aero du tout et banzai :) (ça bouge un peu dans les virages mais honnetement c'est parfait pour le goliath :) pour les courses normales par contre j'en chie un peu plus avec cette bagnole ^^

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

18964
C'est super spé cette histoire de netcode 30/60 Hz quand même, si les mecs se font chier à implémenter deux versions d'un truc (dont une qui est x2) et en plus l'affichent clairement sur les serveurs, pourquoi dire derrière que ça fait pas une si grosse différence et qu'il vaut mieux privilégier la version x1 :?!:
18965
Bah ptet que Microsoft paye plus que les autres.
18966
Non je voulais dire x1 comme "fois un" = 30Hz, pas xbox one :mdr:
18967
Arf, mais si t'utilises les mauvais termes, on est pas rendu.:oops2:
18968
Citation de ArchL :
C'est super spé cette histoire de netcode 30/60 Hz quand même, si les mecs se font chier à implémenter deux versions d'un truc (dont une qui est x2) et en plus l'affichent clairement sur les serveurs, pourquoi dire derrière que ça fait pas une si grosse différence et qu'il vaut mieux privilégier la version x1 :?!:

Un peu comme pour les interfaces audio qui échantillonnnent à 192kHz ?

:point casse-couilles inversé:
18969
Ben pour le coup, si quelqu'un a des infos techniques sur la pertinence réelle et pas juste théorique de serveurs à fréquence de rafraichissement plus élevée (edit : là c'est 30 vs 60 hz), juste par curiosité, je suis preneur. :boire:

Là pour le coup, d'après les joueurs PC y a tout qui change, mais pour les mêmes y a souvent tout qui change entre une carte graphique Blip548 avec un chipset zorg666 et la même avec un sticker Albat : bref j'ai les mêmes doutes qu'avec un ingé son t'expliquant que les compresseurs Manley sonnent comme ci et pas comme ça juste après t'avoir dit que cubase sonnait moins neutre que samplitude.

[ Dernière édition du message le 25/10/2016 à 14:24:41 ]

18970
Et que pro tools avait du lag inversé comparé a cubase :aime: ?

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.

Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient

18971
Bah en 30Hz les informations sont rafraîchies toutes les 33ms, en 60Hz toutes les 17ms. Donc effectivement si t'as un ping très très bas ça vaut la peine de jouer en 60Hz, car le serveur va répercuter de façon plus fluide tes actions. Comme d'habitude le maillon de la chaîne le plus faible blablabla...

Après le souci c'est que évidemment ça consomme deux fois plus de bande passante.

[ Dernière édition du message le 25/10/2016 à 14:43:18 ]

18972
Citation :
Comme d'habitude le maillon de la chaîne le plus faible blablabla...


Tu pouvais pas plus mal choisir comme analogie pour convaincre youtou du truc :mdr:

18973
Je ne cherche pas à convaincre, juste à donner une explication un peu plus appliquée. Je pense que ca reste pas mal de branlette et que s'il y a pas mal de problèmes de "netcode" c'est plus parce que pas mal de trucs sont gérés par le client (donc du côté du jouer) que par le serveur. On faisait des FPS multi y a 15 ans ultra-performants avec nettement moins de ressources.
18974
Ba pour être honnête pour moi ça sonne BS total, bon je prétend pas du tout être un expert en serveur de jeu multi mais vraiment c'est la première fois que j'entends parler de "serveur qui analysent les mouvement des joueurs X ou 2X fois par seconde, à choisir soi même en fonction de la qualité de sa connexion" et ça sonne vraiment totalement toc.
18975
Je dis sûrement une grosse connerie, mais ça permettrait pas aussi de rechercher des hacks en analysant des temps de réaction supersoniques et des auto-aims ?

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."