Sujet Commentaires sur la news : BeyerDynamic lance le plug-in Virtual Studio
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Banshee in Avalon
27934
Administrateur·trice du site
Membre depuis 17 ans
Sujet de la discussion Posté le 15/04/2013 à 13:08:19Commentaires sur la news : BeyerDynamic lance le plug-in Virtual Studio
Petite séance de rattrapage pour ceux qui n'auraient pas pu profiter du freeware du Musikmesse, Beyerdynamic lance aujourd'hui son Virtual Studio.
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Guy Liguili
425
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 11 ans
2 Posté le 15/04/2013 à 13:44:48
Sympa ça, gratuit en plus, à tester
Vous n'êtes pas responsable de la tête que vous avez, mais vous êtes responsable de la gueule que vous faites.
lyverote
1
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 11 ans
3 Posté le 15/04/2013 à 14:19:05
Merci pour le partage!
http://www.forexmegadroidreview.info/Mac.gif
Luc Henrion
1605
AFicionado·a
Membre depuis 18 ans
4 Posté le 15/04/2013 à 14:43:03
testé et... pas mal. Aucun réglage possible et effet un peu "too much" à mon goût, surtout le preset "studio" (mon studio sonne mieux que ça tout de même !!!) mais bon, c'est gratuit, pourquoi s'en priver? Et puis ce joli VU bien vintage... on craque
Noisey Houtan
3978
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
5 Posté le 15/04/2013 à 15:15:59
La simulation de 5.1 au casque c'est tentant, mais je me demande bien comment il s'y prennent via un simple plugin généraliste alors que depuis longtemps on a constaté dans des 100aines d'études que pour un fonctionnement à peu près correct il faut au préalable avoir mesuré les HRTF de l'auditeur...
Maintenant c'est un freeware alors...
Maintenant c'est un freeware alors...
x
Hors sujet :Cela dit je trouve vraiment très encourageant le fait que ce type de plug débarque en free. Cela sous-tend peut-être que la mesure des HRTF va se démocratiser à moyen terme, et offrir aux mixeurs musique la possibilité de proposer plus systématiquement des mixages 5.1
The only way to do it is to do it. (Merce Cunningham)
TomA SL
7525
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
6 Posté le 15/04/2013 à 15:50:33
Je vais tester ça. Merci pour l'info! http://www5.picturepush.com/photo/a/11705773/64c/Divers/thumbs-up.png?v0
Olihop
597
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 16 ans
7 Posté le 15/04/2013 à 16:42:07
L'effet est franchement trop abusé. A la limite on peut s'en servir pour le positionnement des sons dans l'espace car c'est là que la différence entre casque / enceinte se fait le plus ressentir mais c'est tout car pour le son c'est rendu caverne
DaMBZ
603
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 12 ans
8 Posté le 15/04/2013 à 19:41:33
Comme la plupart des simulations d'enceintes pour casques, je n'aime pas du tout le rendu
Seb Rasher
72
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 15 ans
9 Posté le 15/04/2013 à 20:19:42
Bon, j'espère que si un jour j'ai une pièce traitée dans le but d'être une régie de studio, elle sonnera mieux que ça !
J'aime beaucoup l'idée, l'effet est intéressant, mais un simple réglage de dosage aurait rendu ce plugin vraiment utile (pour moi). Le champ stéréo rétréci, c'est cool, le "déphasage binaural", ça se comprend aisément, mais cette réverbération de bourrin, je m'en serais bien passé. J'ai l'impression que le but du plugin n'est pas d'être fonctionnel (c'est ce qui est pourtant dit), mais juste abusément démonstratif (regarde comme ça sonne trop comme dans une pièce !).
Certains diront (peut-être à juste titre) que c'est le fait d'avoir une sonorité réaliste (convolution aidant) de pièce dans un casque qui est déroutant. Peut-être...
Sûrement plus utile en sound design, pour ma part.
J'aime beaucoup l'idée, l'effet est intéressant, mais un simple réglage de dosage aurait rendu ce plugin vraiment utile (pour moi). Le champ stéréo rétréci, c'est cool, le "déphasage binaural", ça se comprend aisément, mais cette réverbération de bourrin, je m'en serais bien passé. J'ai l'impression que le but du plugin n'est pas d'être fonctionnel (c'est ce qui est pourtant dit), mais juste abusément démonstratif (regarde comme ça sonne trop comme dans une pièce !).
Certains diront (peut-être à juste titre) que c'est le fait d'avoir une sonorité réaliste (convolution aidant) de pièce dans un casque qui est déroutant. Peut-être...
Sûrement plus utile en sound design, pour ma part.
[ Dernière édition du message le 15/04/2013 à 21:17:13 ]
Tbop
45
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
10 Posté le 15/04/2013 à 23:51:23
C'est totalement crétin le logiciel n'est calibré sur aucun casque ! Encore plus déroutant de la part d'un manufactureur de... casques !
Le résultat n'a donc aucun sens dans tous les cas.
Le résultat n'a donc aucun sens dans tous les cas.
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