Un PC comme Expandeur
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Dul
1437
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 24/03/2003 à 10:33:13Un PC comme Expandeur
Qui a tente cette configuration, et quid des differentes latences (midi/son 1er pc + midi/son 2scnd PC) par rapport a de vrais expandeur hardware ?
Quelles erreurs a ne pas faire en gros ..
Marci.
Lud
Quelles erreurs a ne pas faire en gros ..
Marci.
Lud
Pov Gabou
19553
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 22 ans
11 Posté le 24/03/2003 à 16:40:05
Pour moi, le jitter, c'est quand un convertisseur loupe un sample par manque de synchro avec son horloge. D'oĂą la confusion
Anonyme
10184
12 Posté le 24/03/2003 à 16:46:41
Ben le jitter, c'est aussi les premier samples loupés/retemporisés lors de la synchro, lorsque le flux commence à arriver... un exemple de jitter, c'est le démarrage d'une piste CD audio: il y a toujours du jitter lors de l'acquisition de la piste par le système de suivi de piste (quelques ns qui sont loupées avant que le signal soit jugé significatif et bon à décoder)
Dul
1437
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
13 Posté le 24/03/2003 à 16:47:59
Je suis un peu paume la, je comprends pas en quoi, dans l'utilisation d'un PC comme Expandeur, le jitter est critique ?
Le pc expandeur se retrouve alors a agir de la meme facon qu'un expadeur traditionnel : il recoit un mssg midi et joue la note correspondante, puis sortie son et direct le tout dans la table. Nop ? Qu'est ce que j'ai pas pige ?
Par contre je comprends bien que les decalages lies aux latences midi des deux PC risque d'etre un peu problematique.
Lud
Le pc expandeur se retrouve alors a agir de la meme facon qu'un expadeur traditionnel : il recoit un mssg midi et joue la note correspondante, puis sortie son et direct le tout dans la table. Nop ? Qu'est ce que j'ai pas pige ?
Par contre je comprends bien que les decalages lies aux latences midi des deux PC risque d'etre un peu problematique.
Lud
Anonyme
10184
14 Posté le 24/03/2003 à 17:04:38
Lud, c'est à peu près ça...
le problème est que wintendos n'est pas un operating system "real time" guarantissant le temps de réponse et on peut imaginer des cas où le système peut mettre plus de temps pour traiter un signal midi entrant que prévu. Bon, sur les machines récentes, ce jitter est très négligeable, mais présent.
le problème est que wintendos n'est pas un operating system "real time" guarantissant le temps de réponse et on peut imaginer des cas où le système peut mettre plus de temps pour traiter un signal midi entrant que prévu. Bon, sur les machines récentes, ce jitter est très négligeable, mais présent.
Pov Gabou
19553
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 22 ans
15 Posté le 24/03/2003 à 17:06:59
J'irai même jusqu'à dire qu'il doit être possible de se démerder pour qu'il y en ait pas avec des systemes de synchro pas trop mal foutus. Je suis en train de me dire que je pourrais tester le VST System link, maintenant
Dul
1437
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
16 Posté le 24/03/2003 à 17:26:54
Citation : ../..le système peut mettre plus de temps pour traiter un signal midi entrant que prévu.
Certes, mais alors c'est valable de n'importe quel PC recevant un signal midi entrant, exactement ce qu'il se passe lorsque l'on joue sur un clavier, maitre ou pas, et que ce sont des instruments virtuels qui generent le son.
J'ai la vague impression que la latence est plus problematique que des pertes d'ordres, meme si les deux sont penibles.
Reste l'horloge midi, tout depend de qui la gere et comment.
Le VST link, c'est quoi donc ? Ca peut aider a monter un expandeur PC ?
Lud
Anonyme
10184
17 Posté le 24/03/2003 à 17:31:14
Lud, avec un RTOS, ce serait pas pareil... mais le problème est aussi le pipelining a outrance et les 36000 caches par lesquels les instructions et les données doivent transiter... Un truc marrant à faire: programmer un peu sur la playstation 2, c'est la philosophie inverse (peu de caches, faible vitesse générale mais grande bande passante et reconfigurabilité de tous les processeurs pour une programmation orientée dsp)
Norrin
1000
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
18 Posté le 24/03/2003 à 17:34:09
Il y a eu dans SOS 2 articles a propos de la latency et du jitter. C surtout l'usb qui est touché mais pas seulement.
http://www.sospubs.co.uk/sos/oct02/articles/pcmusician1002.asp <- ya aussi une part1 le mois d'avant.
Cela dit, je n'avais pas pensé a une solution comme VSTlink, dont je ne sais qu'assez peu de choses.
http://www.sospubs.co.uk/sos/oct02/articles/pcmusician1002.asp <- ya aussi une part1 le mois d'avant.
Cela dit, je n'avais pas pensé a une solution comme VSTlink, dont je ne sais qu'assez peu de choses.
Pov Gabou
19553
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 22 ans
19 Posté le 24/03/2003 à 18:10:40
Citation :
Un truc marrant à faire: programmer un peu sur la playstation 2, c'est la philosophie inverse (peu de caches, faible vitesse générale mais grande bande passante et reconfigurabilité de tous les processeurs pour une programmation orientée dsp)
C'est marrant, un pote que je connais qui programme sur pS2 ne me dit pas que c'est marrant, bien au contraire... De toute façon, une PS2, c'est fait pour jouer : il y pas besoin de bcp de puissance de calcul ( le GPU fait le gros du calcul, il y a surtout besoin d'un max de bande passante pour la comm entre les differents proc ). Si ça t'amuse d'en savoir un peu plus sur la ps2, la gc et la xbox : http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a0701
Moi, j'aime bien la philosophie de la GC ( et ce putain de metroid qui vient de sortir.... Argh ! )
Anonyme
10184
20 Posté le 25/03/2003 à 00:10:00
Gabou, le gros piège avec la ps2, c'est la tentation de la programmer comme un pc... et ça lui réeussi pas des masses... le mot d'ordre de la ps2, c'est de balancer tout sur les cannaux dma plutôt que d'essayer de stocker quoi que ce soit dans une cache quelconque... mieux vaut être programmeur dsp que programmeur pc sur cette bécanne...
le prob de l'article dans ton lien, c'est que c'est une comparaison généraliste des 3 consoles dans une optique pc... mieux vaut lire les articles sur ars technica, ils sont bien plus représentatifs.
le prob de l'article dans ton lien, c'est que c'est une comparaison généraliste des 3 consoles dans une optique pc... mieux vaut lire les articles sur ars technica, ils sont bien plus représentatifs.
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