Il y a surement plus d'une centaine de directions a prendre pour obtenir des sons "bizarres" comme tu l'entends...
Je vais essayer d'expliquer quelques unes de mes methodes de travail :

Enregistrer des sons du quotidien. Choisir les sources. Bruits de bris de verre, rame de metro, machine d'usine, pieds dans l'eau, clapotis divers et organiques (acte sexuel ?), frottements, crissements, dechirures, claquements, deflagrations... etc...etc...etc... Un MD + micro contact seront de la plus grande utilité (DAT preferable mais plus cher).
Organiser ensuite les sons dans un sampler (virtuel en ce qui me concerne : Kontakt,
Phatmatik pro, Reaktor)
Un exemple de ce qu'on peut obtenir >
http://inusable.free.fr/audio/COULAIS_FINAL_FINALMIXMP3.mp3 (morceau fait a partir des bruits produits par un peintre a la bouche, paraplegique, les bruits proviennent de son fauteuil mecanique et des frottements de pinceaux, toile, pots de peinture...)

Partir de sons de synthese. Synthés virtuels, boites a rythme. Creer une sequence dans cubase, rythme electro-hip-hop de base... Appliquer le plugin Deconstructor (
www.bluelifeaudio.com/%7Etobybear/deco.zip), faire en sorte que les reglages de ce plugin donnent deja des sons bien barrés. Enregistrer quelques mesures de cette sequence en .wav.
La reintroduire dans Phatmatik, Kontakt ou Reaktor.
Creer une nouvelle sequence.
Ces deux exemples sont deux bons points de depart pour arriver a des sequences utilisant des sons "bizarres".
Il existe un tas de plugins pouvant completer et diversifier ces sons : en tete les plugs de chez Native, Ohmforce, Tobybear, Dfx...
Au travail !
