Codage de Reason
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plutonak
merci
Anonyme
grosvilain
plutonak
KeBaTeK
Tu veux 1 filtre, OK,
Tu veux 100 filtres? C'est bien...
Tu veux 1000 filtres? Je t'aime...
Tu veux 10000 filtres? Veux-tu m'épouser??
Désolé c'était une bulle de concepteur hardware qui à passé!!
plutonak
Anonyme

Anonyme

plutonak
C'est orienté objet, comme on dit, et donc efficace. En science pour des algorithmes de résolution par exemple. Il y a le java, plus lent semble-t-il mais encore plus orienté objet. Je crois que si la structure de l'ensemble est bien pensée dès le début, n'importe quel ajout/modification est simple à réaliser. Sinon, c'est un bordel infâme.... Dans ce cadre les modifications demandées par les utilisateurs pour Reason ne devraient prendre que quelques minutes...
Anonyme

KeBaTeK
bugman
Anonyme
bugman
Citation : Reason consists of about 700.000 lines of C++ code
@+
plutonak
KeBaTeK
C++… Ce n’est pas un peu trop lourd pour ce type de logiciel?? Un pointeur de pointeur de pointeur de fonction trigonométrique évalué sur 25 périodes…
Le bon vieux C
FL est bizarre aussi, ca fait un bout que je ne l'utilise plus...
bugman
Citation : C++… Ce n’est pas un peu trop lourd pour ce type de logiciel??
Cela fait longtemps que je n'ai pas codé mais...
Des pointeurs tu en trouves aussi (et surtout) en C. L'intérêt du C++ est l'utilisation de classes qui te permettent d'avoir "facilement" plusieurs instances (d'instruments dans ton rack par exemple).
Pour un logiciel de ce type il faut un langage rapide. L'assembleur (le plus rapide) n'est pas possible pour un projet aussi important, reste alors le C, le C++ ou le Pascal (comme Delphi).
KeBaTeK
Je vous donne quand même le bénéfice du doute comme j'ai déjà mentionné je suis développeur hardware je connais mieux le C et l'ASM.
bugman
Bon allez, vite fait (après j'arrête, promis) :
Hors sujet : Pour la POO en C++ tu peux faire un tour ici :
http://frog.isima.fr/antoine/base.shtml
Pour info, j'ai déjà utilisé des pointeurs de pointeur en C. Ce n'est absolument pas réservé au C++.
L'interet de l'assembleur est l'optimisation du code (bien qu'il y a de supers compilateurs en C). Le plus gros défaut (à mon sens) pour l'assembleur est le nombre de ligne et la relecture du code.
Pour info, j'ai fait de l'assembleur sur Z80 (un Amstrad) et sur 68000 (Amiga) il y a fort longtemps. J'ai fait très peu de C (GBA -> mP : ARM).
@+
Anonyme
Hors sujet :
c'est quoi ce chinois
Anonyme
Hors sujet : Pour coder des démos en 128k , obligé d'utiliser ASM !
allez hop
_start: mov $3 , %eax
mov $0 , %ebx
mov $BUFF , %ecx
mov $N , %edx
int $0x80
KeBaTeK
Hors sujet : Je travail sur l'obtimisation de codec sur DSP... Dison que ca c'est du chinoix!! surtout apres l'obtimisation
Je me demande quand meme si ce genre de soft (ou vst) sont à code obtimisé...
surment un peu...
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