Je travaille avec des infographistes sur la réalisation des musiques d'un petit jeux vidéo "amateur" (course de voiture) et on me demande de réaliser également les bruitages moteur, ambiance, dérapages etc....
quelqu'un s'y connait un peu et pourrait me refiller deux trois tuyaux ??
Merci d'avance
Olivier
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Dul
1445
AFicionado·a
Membre depuis 23 ans
17 Novembre 2004 à 18:05
#2
Bin deja, tu peux allez a une course de voiture un week end avec un petit enregistreur et un micro pour chopper deja des materiaux de bases :
- moteurs a tout regime
- accelerations
- bruits de passages des voitures
- bruits de mecanique dans les stands (notamment les bruits de boites de vitesse, compresseurs pneumatique (ca sert toujours pour les remelanger avec d'autres trucs..)
- la foule a l'arrivee...
Sinon, tu peux deja essayer d'ecouter ce qu'il existe comme sons FX dans les jeux commercialises, ca te donnera une bonne idee de ce que tu dois rassembler comme sons.
Et pis, pour le bruit du moteur, prends quelques samples que les developpeurs repitcheront a la volee pour simuler les accelerations. C'est pas dur a coder, et c'est ce qu'il y a de plus simple.
Anonyme
521435
21 Octobre 2005 à 23:31
#3
Sinon pour l'accelérateur il y a un bon moyen
tu télecharge la démo du korg leagacy collection et avec le ms-20 virtuel tu as un patch qui reproduit un accélérateur
Sd
132
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 24 ans
30 Octobre 2005 à 18:22
#4
Sinon, j'imagine que l'acceleration va être faite en temps réel par ton moteur son, non ?
Est ce que vous avez ubn moteur de jeeux qui integre un moteur son ? si oui , il est fait sur la base de Direct sound.