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Sujet Comment redonner de la vie à des samples/instrus virtuels?

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Sujet de la discussion Comment redonner de la vie à des samples/instrus virtuels?
Bonjour,

J'utilise des samples de bonne qualité (batterie, piano, orchestre, rhodes, guitares) mais il y a presque toujours un petit coté trop propre, pris de trop pres, mecanique voire un peu "carton".
Disons que pour des petites maquettes ca marche bien car avec les progres de la MAO les instrus virtuels sont de mieux en mieux mais des qu'on essaie d'avoir un resultat semi-pro (voir pro pour certaines choses simples) et bien c'est limite.

Auriez vous des recettes de grand-meres pour redonner de la vie à des samples/instrus virtuels?
Je cherche des solutions hardware ou soft, des techniques pour donner du grain et/ou de la fluidité ou encore une sensation d'espace (qui manque souvent aux intrus virtuels) quitte à y aller franchement et deformer (si necessaire!) le son original en le traitant sauvagement.

Merci!
2
Salut,

Déjà, pour donner de la vie à un jeu de samples, il faut lui retirer son côté froid et mécanique, et la rigueur rythmique des séquencers y est souvent pour beaucoup. Donc, ne pas hésiter à utiliser des fonctions du style "humanize" pour créer des "micro-erreurs" qui rappelleront le jeu d'un musicien.

Question traîtements, pas besoin d'être forcément barbare : le côté "carton" s'améliore souvent en creusant un poil le bas-médium à l'EQ, et la sensation d'espace se règle généralement avec une réverb & delay stéréos dosés adéquatement.

J'ai déjà eu l'occasion de leurrer pas mal de gens en noyant les samples dans les prises acoustiques, ce qui fait que leur côté "mécanique" est dilué par le jeu des musiciens réels. l'auditeur est alors à mille lieues de se douter que tel ou tel solo est l'oeuvre d'une machine... :clin:

Malgré tous les progrès scientifiques, force est d'admettre que le pet reste quelque chose qui nous échappe...

http://www.cubamericas.com

http://www.ecoledeviolon.com

3
Merci Phil443,
ce que tu dis est tres vrai et je le pratique deja (humanize ect).
Quand tu parles de corriger le bas-medium il s'agit des freq autour de 500 Hz?


Sinon dans un cadre ou la proportion entre les instruments reels et samplés penche du coté de ces derniers je pense qu'il faut plus que ca.
Je pense notemment à des sortes de saturations legeres ou alors meme reprendre la sortie des enceintes avec un micro...
Quelqu'un aurait des trucs precis la-dessus? (ou autres!)
4

Citation : Quand tu parles de corriger le bas-medium il s'agit des freq autour de 500 Hz?



Oui, disons 250-600Hz, le plus généralement.

Sinon, quant à ton idée de reprendre au micro sur des enceintes, pourquoi pas si tu as le matos adéquat, mais je ne suis pas sûr que cela suffise à humaniser un sample. Ceci dit, cela reste à tester : il faut voir...

Malgré tous les progrès scientifiques, force est d'admettre que le pet reste quelque chose qui nous échappe...

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Phil443 quels genre de reglages tu preconises pour les delays stereo (toujours dans le contexte de redonner de la vie à des samples)?
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Perso, j'utilise des delays très courts, je cherche à colorer subtilement le son, ça ne s'entend pas, mais ça crée une atmosphère. Comme pour une réverb, je lance la musique, et je la stoppe brutalement pour écouter ce que donne la "queue" de l'effet toute seule. La mise en by-pass doit révéler une différence, mais très peu marquée.

A ce stade, il te faut tester par toi même, car tout dépend de la qualité des samples utilisés, de leur nature (les réglages seront différents pour une guitare, une flûte, un piano, une percu...), et l'effet voulu, lui même dépendant du style musical concerné. Simplement, teste des valeurs faibles afin d'éviter les résultats "bourrins".

Malgré tous les progrès scientifiques, force est d'admettre que le pet reste quelque chose qui nous échappe...

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Ok merci beaucoup.

Est-ce que d'autres auraient des techniques? Que ca implique des plugins ou du hardware assez cher je suis preneur. Le but etant toujours que des instruments virtuels sonnent mieux.
8
Disons que le but du jeu (dans ce que je disais plus haut) est d'essayer de donner au son une couleur du style de celle que l'on aurait eue en enregistrant dans une salle. Il n'y a pas de machine spécifique pour faire ce travail, mais une bonne dose d'imagination et de nombreux essais peuvent t'apporter satisfaction. :clin:

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Flag !

Le marchand de sable

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Moi je pensais aux machines/plug qui simuleraient des premieres reflexions, ou alors à d'autres qui ajouteraient un beau grain juste pour ameliorer la qualité d'un sample un peu fade et enfin à des techniques auxquelles j'aurais pas pensé ...