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Quand la guitare devient virtuelle

Jusqu'ici en matière de guitares virtuelles, on connaissait le synthétiseur Slayer 2 de reFX (A la rue côté réalisme mais pas si mal pour de la synthèse), Virtual Guitarist & Virtual Guitarist Electric Edition de Steinberg (Convaincants mais basés sur des boucles et donc réservé à la rythmique uniquement) ou encore le HQ-QT SuperQuartet d'Edirol (Pas mal en dépit de lourdeurs d'interface) et le plutôt navrant Plucked String de Synapse Audio. Or, il faudra désormais compter avec MusicLab qui, après son plug-in d'arrangement MIDI Rhythm'n'Chords, persiste et signe côté guitare avec RealGuitar, un expandeur virtuel évolué dédié pour l'instant aux sons de guitares sèches.

Tour­nant sur MacOS 9, OS X, et sous Windows 98/ME/2000/XP aux formats RTAS, AU & VSTi ou en Stand-Alone, ce dernier repose sur la conjonc­tion de 3 tech­no­lo­gies proprié­taires :
  • Une tech­no­lo­gie de laye­ring multi-canal, incor­po­rant une librai­rie de samples qui résulte de l’en­re­gis­tre­ment de toutes les cases de chacune des 6 cordes d’une guitare (oui, la phrase est longue et à tiroirs, je sais…)
  • La tech­no­lo­gie Floa­ting Fret Posi­tion qui simule le chan­ge­ment de posi­tions de la main d’un guita­riste sur le manche, permet­tant ainsi de fret­ter jusqu’à 104 cases avec un clavier stan­dard à 43 touches.
  • La tech­no­lo­gie Guitar Touch qui permet d’imi­ter les tech­niques courantes de la guitare (strum­ming, plucking, sliding, bending, muting, etc..) à l’aide d’un clavier MIDI stan­dard et de contrô­leurs MIDI tels que Pitch Bend, Modu­la­tion Wheel, Sustain Pedal, After­touch.
Ces tech­no­lo­gies, nous assure-t’on, devrait permettre d’ob­te­nir un rendu réaliste des tech­niques et du son d’une guitare jouée Live. Par ailleurs, Musi­clab avance qu’il sera possible de simu­ler le son d’une douze-cordes à partir d’une six-cordes, et d’ef­fec­tuer le doublage d’une piste guitare via la fonc­tion True Doubling.

Petit rappel des fonc­tion­na­li­tés du logi­ciel :
  • Modes Solo, Harmony, Bass&Chord, Bass&Pick et Chords
  • 1000 accords immé­dia­te­ment acces­sibles et jouable de diffé­rent manière : strum ascen­dant, strum descen­dant, strum étouffé en allers-retours, accords égrai­nés
  • Traduc­tion en temps réel d’ac­cords de 1 à 4 notes en stru­ming guitare sur 6 voix
  • Recon­nais­sance de 26 types d’ac­cords dont les 7èmes, les 9èmes et les accords brisés, qu’ils soient renver­sés et dans n’im­porte quel tona­lité
  • Chan­ge­ment auto­ma­tique des doig­tés
  • Vitesse du stru­ming ajus­table
  • Zone Repeat Key permet­tant de jouer des figures répé­ti­tives, des trémo­los, des strums…)
  • Slide ascen­dant ou descen­dant avec nombre d’étapes défi­nis­sables
  • Hammer On, Pull Off
  • Tremolo (notes, accords)
  • Contrô­leurs poly­pho­niques (En appliquant Pitch Bender, Modu­la­tion Wheel ou After­Touch à des voix indi­vi­duelles)
  • Bruits de fret et de relâ­che­ment auto­ma­tiques
  • Effet True Doubling pour doubler une piste guitare de façon crédible
  • Egali­seur et effets (Trémolo stéréo, 2 types de Chorus) embarqués
  • Moteur audio 32 bits
Quant à la banque de son, elle pèse 555 Mo et propose 7 types de guitare acous­tiques, chaque case de chacune des 6 cordes ayant été enre­gis­trée avec une attaque ascen­dante, une attaque descen­dante et un son étouffé :
  • Steel Picked
  • Steel Finge­red
  • Nylon Picked
  • Nylon Finge­red
  • Steel 2 Picked
  • Steel 2 (Doubling)
  • 12-string
Notez à ce sujet que Musi­cLab annonce d’ores et déjà que d’autres guitares sont en prépa­ra­tion…

Bref, la chose s’an­nonce plutôt promet­teuse, ce qu’on pourra véri­fier avec la vidéo qui vous attend dans notre espace Démos.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.