Job dans le jeu video en tant que sound-designer
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scandisk
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Laurent Juillet
Citation : Et pour les outils tu bossais sur quoi
Mon studio, dont Digital Performer.
Citation : cela t'es t'il deja arrivé de renvoyer un mauvais moceau à cause de la deadline?
oui, mais pas pour un jeu.
Citation : A qui as tu envoyé ta demo?
Cryo Interactive
Laurent.
scandisk
Tu travaillais pour une société d'edition, ça se passe tjs comme ça ou on peux integrer un studio ?
fritesgrec
scandisk
Je vois surtout des offres d'emploi pour des infographistes.
Imaginons qu'un editeur écoute un morceaux, trouve ça excellent, peut-il embaucher sans qu'il y ai des offres? Peut-il faire de la pub à d'autres éditeurs?
fritesgrec
Laurent Juillet
Citation : Peut-on y arriver avec un PC modeste, une bonne carte son et un bon sequenceur?
Pour ma part c'est clairement non, mais de nos jours!!!...Cela dépend aussi de la musique que tu fais.
Citation : Imaginons qu'un editeur écoute un morceaux, trouve ça excellent, peut-il embaucher sans qu'il y ai des offres?
Non, il faut qu'il y est des prods en cours, et que ton style aille dans le même sens. Et puis pour t'embaucher et te confier un projet de quelques milliers de francs, il te faut quand même un petit background. Enfin si tu es le pote du pote de machin, tu as aussi pas mal de chances. ;)
Citation : Peut-il faire de la pub à d'autres éditeurs?
Bien sûr que non, c'est un peu dévoiler ses secrets de fabrications.
Citation : Vu leVu le marché du jeux video actuellement, y a t'il quand meme des opportunités?
Honnêtement, cela devient très difficile. Je devais faire deux jeux l'an dernier. Une des prods a mis la clef sous la porte, l'autre à délocalisé. Les coûts de fabrication et la SACEM, sont des freins pour les (quelques!) éditeurs qui désirent travailler en France.
Laurent.
fritesgrec
Anonyme
fritesgrec
scandisk
Citation : je le ferai passer au chef projet de rayman 3
Houla, je doute avoir une chance de bosser sur rayman 4, quoique,
peut-etre pour raymonde 4
scandisk
Quelqu' un aurait il des anecdotes?
handcraftsound
Welcome in a new world.....Funky spirit Production
Sylv1
J'étais tombé une fois sur Internet sur une "story" de Claude Samard qui racontait le making of de l'enregistrement/sounddesing d'un jeu vidéo (je crois qu'en plus c'était Rayman ou un truc du genre), c'était super interessant. Fais une recherche dans google, ça doit se retrouver...
A+
Sylv1
Sylv1
http://www.claudesamard.com/french/drill/drill.html
C'est franchement collector !
Ailleurs sur le site, on apprend qu'il a taffé sur la musique de Pod 2 et il donne la liste de son matos :
Citation : Matos utilisé pour la composition de la musique originale de
"Pod2 On-line"
Synths
Korg Electribe EA-1
Korg Electribe ES-1
Korg Electribe ER-1
Korg Kaoss Pad
Rave-O-Lution 309
Juno 106
Prophet 600
Access Virus
Roland GrooveBox MC-505
MiniMoog
Dx7II
E-MU sampler E4-XT
SampleCell
Akai S1000
Guitars
Paul Reed Smith
Silvertone 2 lipsticks P/U
Fender Telecaster
Amps and Pedals
Pod Pro rack
Marshall
Boss GP8
Vox Cry baby
Electro Harmonix Micro synth
Electro Harmonix Small Stone
Electro Harmonix Big Muff
Software
Digital Performer
ReCycle
ReBirth
Sample CD's for Fx
Distorted reality
Diffusion of useful noise
Recording System
Mac 9500 + updgraded G3
Motu 2408
MTP AV
Mackie 32-8
Joe Meek VC1 pre amp
Bonne lecture.
A+
Sylv1
wire2
danyx
Je me permet de copier/coller une question posée dans un thread similaire:
Citation de danyx :
Yep,
je deterre car j'ai une question simple à laquelle vous allez pouvoir répondre les amis!
Est-ce que le travail que vous faites pour les jeux vidéo est uniquement axé production sonore, ou est-ce que le "soundesigner jeux vidéo" doit aussi être capable de faire la programmation/implémentation de l'audio dans le jeu?
(ex: gestion volume d'une fontaine dont on se rapproche/éloigne etc...)
Ma question vous paraitra peut-être stupide mais j'ai besoin de l'avis/confirmation de gens qui sont "de la partie" là.
Mirki!
danyx
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danyx
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