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Job dans le jeu video en tant que sound-designer

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Sujet de la discussion Job dans le jeu video en tant que sound-designer
J'aimerais savoir si parmi vous les AFiens certains exercent ou souhaitent exercer cette profession. Etant moi-meme autodidacte en musique, je me demande quelles sont mes chances. C'est certain qu'il faut montrer des bouts de son travail mais a t'on besoin d'un CV en beton? d'une formation reconnue? (et si oui, laquelle?) ou est-ce que le talent suffit?
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26

Citation : Et pour les outils tu bossais sur quoi



Mon studio, dont Digital Performer.

Citation : cela t'es t'il deja arrivé de renvoyer un mauvais moceau à cause de la deadline?



oui, mais pas pour un jeu.

Citation : A qui as tu envoyé ta demo?



Cryo Interactive

Laurent.
27
Peut-on y arriver avec un PC modeste, une bonne carte son et un bon sequenceur?

Tu travaillais pour une société d'edition, ça se passe tjs comme ça ou on peux integrer un studio ?
28
Je crois pas qu'il y ait bcp de studios qui aient leurs zikos, c tellement moins cher de demander à un freelance, de plus le travail sur la musique ne peut pas se faire en continu sur le développement d'un jeu, plutoto à la fin (inutile de faire la zik d'un jeu qui changera 10 fois de scénario dans le développement)

29
Vu le marché du jeux video actuellement, y a t'il quand meme des opportunités?
Je vois surtout des offres d'emploi pour des infographistes.

Imaginons qu'un editeur écoute un morceaux, trouve ça excellent, peut-il embaucher sans qu'il y ai des offres? Peut-il faire de la pub à d'autres éditeurs?
30
Ben comme j'ai dit ils auront tjrs besoin de zikos mais à moins qu'un studio veuille comme cryo à l'époque (avec sebastien picq) creer sa propre empreinte musicale, et c loin d'etre le cas, ils feront appel à des freelance!

31

Citation : Peut-on y arriver avec un PC modeste, une bonne carte son et un bon sequenceur?



Pour ma part c'est clairement non, mais de nos jours!!!...Cela dépend aussi de la musique que tu fais.

Citation : Imaginons qu'un editeur écoute un morceaux, trouve ça excellent, peut-il embaucher sans qu'il y ai des offres?



Non, il faut qu'il y est des prods en cours, et que ton style aille dans le même sens. Et puis pour t'embaucher et te confier un projet de quelques milliers de francs, il te faut quand même un petit background. Enfin si tu es le pote du pote de machin, tu as aussi pas mal de chances. ;)

Citation : Peut-il faire de la pub à d'autres éditeurs?



Bien sûr que non, c'est un peu dévoiler ses secrets de fabrications.


Citation : Vu leVu le marché du jeux video actuellement, y a t'il quand meme des opportunités?



Honnêtement, cela devient très difficile. Je devais faire deux jeux l'an dernier. Une des prods a mis la clef sous la porte, l'autre à délocalisé. Les coûts de fabrication et la SACEM, sont des freins pour les (quelques!) éditeurs qui désirent travailler en France.

Laurent.
32
Fais toi une petite démo et fait la tourner :bravo:

si j'aime bcp ce que tu fais je le ferai passer au chef projet de rayman 3 (j'ai une potine c sa soeur :bravo: )

33

Citation : rayman 3


C'est vraiment déjà un jeu méga TOP et la zic suit aussi... :bravo:

34
Oui ils ont vriament réussi leur coup la dessus!

un des trop rares exemples de jeux ou la pression commerciale n'a pas altéré la qualité!

35

Citation : je le ferai passer au chef projet de rayman 3



Houla, je doute avoir une chance de bosser sur rayman 4, quoique,
peut-etre pour raymonde 4 :mdr:
36
Il y as plein de choses à dire sur ce metier.
Quelqu' un aurait il des anecdotes?
37
Tin ca m'interesse aussi ca doit etre sympa comme taff :up:

Welcome in a new world.....Funky spirit Production
38
Luss,

J'étais tombé une fois sur Internet sur une "story" de Claude Samard qui racontait le making of de l'enregistrement/sounddesing d'un jeu vidéo (je crois qu'en plus c'était Rayman ou un truc du genre), c'était super interessant. Fais une recherche dans google, ça doit se retrouver...

A+
Sylv1
39
'tain, j'ai 2 sec alors je t'ai retrouvé le lien :
http://www.claudesamard.com/french/drill/drill.html

C'est franchement collector !

Ailleurs sur le site, on apprend qu'il a taffé sur la musique de Pod 2 et il donne la liste de son matos :

Citation : Matos utilisé pour la composition de la musique originale de
"Pod2 On-line"

Synths
Korg Electribe EA-1
Korg Electribe ES-1
Korg Electribe ER-1
Korg Kaoss Pad
Rave-O-Lution 309
Juno 106
Prophet 600
Access Virus
Roland GrooveBox MC-505
MiniMoog
Dx7II
E-MU sampler E4-XT
SampleCell
Akai S1000

Guitars
Paul Reed Smith
Silvertone 2 lipsticks P/U
Fender Telecaster

Amps and Pedals
Pod Pro rack
Marshall
Boss GP8
Vox Cry baby
Electro Harmonix Micro synth
Electro Harmonix Small Stone
Electro Harmonix Big Muff

Software
Digital Performer
ReCycle
ReBirth

Sample CD's for Fx
Distorted reality
Diffusion of useful noise

Recording System
Mac 9500 + updgraded G3
Motu 2408
MTP AV
Mackie 32-8
Joe Meek VC1 pre amp



Bonne lecture.

A+
Sylv1
40
Je pense que celà doit être trés difficile comme métier pour en vivre ?
41

Je me permet de copier/coller une question posée dans un thread similaire:

Citation de danyx :

 

Yep,

je deterre car j'ai une question simple à laquelle vous allez pouvoir répondre les amis!

Est-ce que le travail que vous faites pour les jeux vidéo est uniquement axé production sonore, ou est-ce que le "soundesigner jeux vidéo" doit aussi être capable de faire la programmation/implémentation de l'audio dans le jeu?

(ex: gestion volume d'une fontaine dont on se rapproche/éloigne etc...)

 

Ma question vous paraitra peut-être stupide mais j'ai besoin de l'avis/confirmation de gens qui sont "de la partie" là.

 

Mirki! icon_wink.gif

 

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Help! icon_question.gif

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Up!