Job dans le jeu video en tant que sound-designer
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scandisk
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Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 24/05/2004 à 15:57:48Job dans le jeu video en tant que sound-designer
J'aimerais savoir si parmi vous les AFiens certains exercent ou souhaitent exercer cette profession. Etant moi-meme autodidacte en musique, je me demande quelles sont mes chances. C'est certain qu'il faut montrer des bouts de son travail mais a t'on besoin d'un CV en beton? d'une formation reconnue? (et si oui, laquelle?) ou est-ce que le talent suffit?
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fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
2 Posté le 24/05/2004 à 16:32:03
Sound designer et illustrateur sonore c'est deux choses différentes je pense.
Laurent Juillet qui poste ici a déjà travaillé dans ce domaine (vachement bien en plus). Mais faire la BO d'un jeu et s'occuper de l'ambiance sonore (bruitages, voix...) c 2 choses différentes.
J'y connais pas grand chose, mais les deux semblent différents ne serait ce que pour les technos employées
Laurent Juillet qui poste ici a déjà travaillé dans ce domaine (vachement bien en plus). Mais faire la BO d'un jeu et s'occuper de l'ambiance sonore (bruitages, voix...) c 2 choses différentes.
J'y connais pas grand chose, mais les deux semblent différents ne serait ce que pour les technos employées
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Ze
481
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
3 Posté le 24/05/2004 à 17:50:13
Citation : A t'on besoin d'un CV en beton, d'une formation reconnue ?
Normalement non, du moment que tu sais lire, ecrire, reflechir un minimum c'est bon. Il faut juste qu'il apprecie ta musiques
Mais c'est sur que ca fera plus professionel si t'a de l'experience ou si t'a fait 8 ans de conservatoire
(je parle pour la composition musicale, pas les bruitages etc...)
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La musique peut rendre les hommes libres [Bob Marley]
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
4 Posté le 24/05/2004 à 18:14:20
Tiens peut etre qu'avant de taper dans une grosse boite, tu peux suivre l'actualité des mods (modifications) des jeux videos (surtout PC) actuels. Ce sont généralement de petites équipes "amateur" et bénévoles au 4 coins du monde, qui modifient un jeu en profondeur pour lui apporter un nouvel univers, de nouvelles fonctionnalités. Ces équipes se composent comme une boite de dév, de graphistes, programmeurs, level designers, et j'imagine de sound designers (pour ambiance sonore au sens large). J'imagine qu'ils crachent pas non plus sur des tracks de zike pour leurs mods! ça vaut le coup de tenter de rentrer la dedans (meme si c'est pour des prunes, coller un titre dans un mod ça permet ensuite d'aller plus facilement voir le gros monsieur avec son gros cigare, surtout si le mod marche).
Pour info, le jeu en réseau le plus joué de la planête, counter strike, est un mod.
Pour info, le jeu en réseau le plus joué de la planête, counter strike, est un mod.
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scandisk
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Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
5 Posté le 24/05/2004 à 18:52:21
Je connais les mods, mais je doute que cette musique s'harmonise bien avec
les rafalles de mitraillettes et les explosions de CS...
C'est vrai que c'est un bon moyen de se faire connaitre.
Si je travaille dans leur studio, il faudra que je maitrise leurs logiciels, ils utilisent quoi, cubase?
Aussi j'ai fait du conservatoire mais sans aboutir à un diplome alors je ne sais pas si cela à une importance pour eux. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de pratiquer un instrument à la perfection.
les rafalles de mitraillettes et les explosions de CS...
C'est vrai que c'est un bon moyen de se faire connaitre.
Si je travaille dans leur studio, il faudra que je maitrise leurs logiciels, ils utilisent quoi, cubase?
Aussi j'ai fait du conservatoire mais sans aboutir à un diplome alors je ne sais pas si cela à une importance pour eux. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de pratiquer un instrument à la perfection.
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fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
6 Posté le 24/05/2004 à 19:24:04
Historiquement ct des trackers qui étaient utilisés, désormais la musique est souvent orchestrale donc plutot séquencer + expander de sons selon l'ambiance à recréer
j'écoute ce que tu as fait c'est ample et nourri en basses
je trouve que le piano est très chouette et la progression est assez inhabituelle ça me plait bien sur la phrase musicale principale, moins sur celle qui s'enchaine, en tt cas ça sonne pro et je verrai ça en musique de polar/jeu d'aventure plus que bourrin ou jdr
t'en a d'autre?
j'écoute ce que tu as fait c'est ample et nourri en basses
je trouve que le piano est très chouette et la progression est assez inhabituelle ça me plait bien sur la phrase musicale principale, moins sur celle qui s'enchaine, en tt cas ça sonne pro et je verrai ça en musique de polar/jeu d'aventure plus que bourrin ou jdr
t'en a d'autre?
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fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
7 Posté le 24/05/2004 à 19:29:40
Pour revenir au sujet, je pense pas qu'une équipe de modeur impose quoi que ce soit pour l'illustration sonore (musique), tu peut travailler à ta façon! En revanche, mais j'ai compris que ct pas ça qui t'intéressais, pour les bruitage ya pas mal de technos à connaitre (son 3D, et sa diffusion dans l'espace...). Ya pas que des mods pour les jeux à la counter mais c'est vrai que c'est les plus répandus!
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
8 Posté le 24/05/2004 à 21:26:38
Citation : en tt cas ça sonne pro
Selon d'autres ça sonne cheap
Si tu as d'autres remarques kubii, tu peux les mettres dans le thread du morceau.
Je ne vois pas trop à quoi ressemble le job de faire les bruitages, c'est plutot la composition qui m'interresse.
Il faut connaitre et savoir utiliser les programmes ou plugins et
assurer sur ce qui concerne les techniques MAO, il ne suffit pas de connaitre le solfege.
Perso je ne suis pas tout à fait pret.
Comment se faire remarquer par un studio?
Citation : t'en a d'autre?
Plusieurs morceaux dans d'autres styles, ils seront bientot uploadés.
Tiens, j'ai un fan...
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fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
9 Posté le 24/05/2004 à 21:44:25
scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
10 Posté le 25/05/2004 à 16:52:51
Kubii> je leurs ferais developper le jeu en fonction de ma musique
Allez il y as bien qq pour repondre à quelques questions que j'ai posées, Laurent, tu es la?
Allez il y as bien qq pour repondre à quelques questions que j'ai posées, Laurent, tu es la?
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Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
11 Posté le 25/05/2004 à 16:55:54
multiform
15310
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 23 ans
12 Posté le 25/05/2004 à 16:57:36
Si tu es là, frappes 2 fois (mais pas trop fort, on n'est pas sourd)
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fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
13 Posté le 25/05/2004 à 17:00:52
Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
14 Posté le 25/05/2004 à 17:14:15
Pas grave.
Sinon, c'est quoi les questions?
Laurent.
Sinon, c'est quoi les questions?
Laurent.
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
15 Posté le 25/05/2004 à 17:23:43
Je connais bien Laurent Juillet maintenant, j'ai lus tous ses posts en theorie musicale.
Au passage, merci Laurent pour tous tes posts instructifs et ton dossier sur l'harmonie,
tu es un vrai puit de science!
Alors?
Au passage, merci Laurent pour tous tes posts instructifs et ton dossier sur l'harmonie,
tu es un vrai puit de science!
Alors?
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Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
16 Posté le 25/05/2004 à 17:25:18
Merci Scandisk. ;)
J'ai pas tout suivi, que veux tu savoir exactement?
Laurent.
J'ai pas tout suivi, que veux tu savoir exactement?
Laurent.
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
17 Posté le 25/05/2004 à 17:29:47
Ben mes questions sont en gros comment ça se passe dans les boites avec les relations entre developpeurs, le boulot demandé, les logiciels utilisés, comment çe faire embaucher, etc...
Tu peux devoiler tout ce que tu sais...
Tu peux devoiler tout ce que tu sais...
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Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
18 Posté le 25/05/2004 à 17:33:15
Je ne sais pas trop quoi te répondre, c'est comme tous les boulots de commande, il faut répondre à un cahier des charges assez précis. Ensuite au niveau de tes outils c'est un peu chacun sa méthode. Ensuite pour ma part j'ai été embauché après avoir envoyé une démo.
Laurent.
Laurent.
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
19 Posté le 25/05/2004 à 17:41:13
Un boulot de commande, je peux me tromper mais ça veut dire que tu as travaillé en freelance?
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Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
20 Posté le 25/05/2004 à 17:42:51
Oui, comme cela se passe très souvent dans ce milieu.
Laurent.
Laurent.
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
21 Posté le 25/05/2004 à 17:49:42
Citation : il faut répondre à un cahier des charges assez précis
Et qu'est il précisé dans ce cahier des charges en gros?
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Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
22 Posté le 25/05/2004 à 17:54:22
Citation : Et qu'est il précisé dans ce cahier des charges en gros?
-Le style de musique désiré, pour certaine scènes il y a un petit résumé pour indiquer l'ambiance au compositeur.
-Le minutage
-Le format de livraison de la musique
-La deadline
Laurent.
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
23 Posté le 25/05/2004 à 18:00:42
Il faut savoir se prendre en charge pour travailler en freelance, et puis il faut avoir le matos, mais ça me plairait vraiment.
C'est pas un peu stressant au debut?
C'est pas un peu stressant au debut?
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Laurent Juillet
5783
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
24 Posté le 25/05/2004 à 18:08:29
Très stressant, mais très enrichissant aussi.
Laurent.
Laurent.
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scandisk
25
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
25 Posté le 25/05/2004 à 18:15:43
Et pour les outils tu bossais sur quoi? cela t'es t'il deja arrivé de renvoyer un mauvais moceau à cause de la deadline? A qui as tu envoyé ta demo?
(et c pas fini je sature encore de pleins d'autres questions...
)
(et c pas fini je sature encore de pleins d'autres questions...
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