Sujet Commentaires sur la news : OWL, nouveau projet de pédale programmable
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Banshee in Avalon
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tofe
Bof je n'ai pas bien tout compris ...
J'ai vu qu'il y avait le OWL simulator, un VST qui permet de tester ses patch, mais je ne sais pas si il est disponible, ni si c'est gratuit (on parle d'open source ...) ou payant ....
Bref à suivre ...
Ola !!!
marclr17
TRES TRES interessant!...
W-Addict
Très intéressant, je suis d'accord avec marclr17
LéoMoldo
Cela dit j'aurais bien vu un switch et une rangée de potards en plus, ce qui pourrait donner un multi-effet digital personnalisable ultime!
tofe
ça viendra avec la V2
Ola !!!
W-Addict
Super projet, il y a moyen qu'une bonne communauté se développe autour et permette d'échanger plein d'effets différents!
Cela dit j'aurais bien vu un switch et une rangée de potards en plus, ce qui pourrait donner un multi-effet digital personnalisable ultime!
Carrément ! t'en achètes plusieurs et après tu peux jouer au mercenaire : tu choisis tes effets en fonction du projet.
Classe
GiomLondon
Je fais partie de ce projet et voudrais ajouter quelques éléments de réponse !
- le simulateur VST est open source et cross-platform (mac / windows / linux), et totalement gratuit. Nous finissons les derniers détails et allons le mettre en ligne la semaine prochaine.
- c'est sûr que 4 boutons, c'est peu, mais un des buts du projet est de réunir suffisamment de fonds pour nous permettre d'implémenter du MIDI via le port USB intégré. Cela signifie que vous pourriez brancher n'importe quel controleur MIDI (pad, fader, rotary pots) pour contrôler les effets. Donc virtuellement aucune limite en termes de contrôle !
Voilà si vous avez des questions faites m'en part, je me ferai un plaisir d'y répondre.
D'autre part, nous lançons un concours d'écriture de patch s'il y a des programmeurs parmi vous, avec une pédale Owl à gagner.
Tous les détails mardi prochain sur https://hoxtonowl.com
La campagne Kickstarter commence bien, déjà 50% du premier objectif en 24h
Il reste encore 24 pédales à prix réduit.
tofe
Cool, merci pour ces précisions ...
Le développement se fait dans un langage qui ressemble au C++ / Java, donc les bibliothèques genre delay, saturation, etc sont déjà implémentées ou tout reste à faire ?
Je vois 3 classes Gainpatch(), Tremolopatch() et Copypatch() mais le code a l'air assez réduit, ça suffit pour faire une pédale d'effets la dizaine de lignes de chaque patch, ou bien c'est plus complexe que ça ?
Je suppose qu'une doc sera fournie avec le simulateur .
Est ce que le simulateur pourra créer des VST qui seront redistribuables ?
Merci d'avance c'est chouette
Ola !!!
[ Dernière édition du message le 31/05/2013 à 12:59:01 ]
LéoMoldo
Cela signifie que vous pourriez brancher n'importe quel controleur MIDI (pad, fader, rotary pots) pour contrôler les effets. Donc virtuellement aucune limite en termes de contrôle !
A mon sens on perd un peu l'intérêt de la "compacité" d'une stompbox si on doit rajouter un pédalier midi + l'alimentation qui va avec. En même temps la logique stompbox ce serait d'en acheter plusieurs, dédiées chacune à un effet particulier.
Enfin c'était une remarque comme ça, à long terme. Je vous souhaite de réussir à faire vivre ce projet, j'en m'en vais de ce pas kickstarter un coup et je jetterai un œil sur la doc mardi prochain!
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