Je veux bien que ce soit un logiciel spécialisé vendu à relativement peu d'exemplaires, mais là c'est quand même abusé. Sans compter qu'effectivement, le son dans la vidéo ne me scotche pas outre-mesure.
C'est destiné a un marché de niche, les monteurs sons post-prod, donc forcément c'est cher pour le home studiste, mais terriblement pratique quand on sait le nombres de sons de vehicules qu'il faut traiter dans le moindre téléfilm...
On aura tout vu, ou plutôt tout entendu
Il y avait un gars chez KVR qui avait commencé à faire un truc dans le genre
sauf que c'était autrement plus crédible ! Visiblement le chercheur n'a pas trouvé.
Je ne vois pas ce que cette news fait sur audiofanzine.
Audiofanzine ne s'appelle pas Zikosfanzine, hein
Il s'adresse à toute personne s'intéressant de près ou de loin au son, musicien comme ingé-son, ou simple curieux.
Donc cette news a parfaitement sa place ici.
Faudrait ptetre se renseigner un minimum avant de troller de cette façon , non ? Et je suis d'accord cette news n'a pas vraiment d’intérêt à être publié sur AF.
AudioMotors est un outils destiné avant tout aux sondié exerçant en jeux vidéos. Ce genre d'outils, c'est tout simplement l’avenir de l'audio interactif. Vu la masse de recherche qu'il y derrière je ne trouve pas que le prix soit excessif.