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Les meilleurs avis Korg Opsix

Les avis jugés les plus utiles par les membres d’Audiofanzine.
  • « Vers le DX7 et au delà... »

    Pour quels styles de musique et dans quel contexte (studio, concert, etc.) utilisez-vous ce synthétiseur ? Je suis essentiellement dans un créneau "ambient/experimental". Je recherche surtout des synthés avec des matrices de modulation, et avec la possibilité d'agir directement sur les oscillos pour modifier le timbre. En ce sens la FM, et cet OpSix en particulier avec tout un ensemble de fonctions comme le WaveShaping ou le RingMod colle parfaitement à mes attentes. Vous semble-t-il solide et bien fini ? Sa prise en main et son ergonomie sont-elles simples ? Qu’en est-il de la qualité de son clavier et de son toucher ? C'est peut-être là que le bât va blesser. Autant la filiation sonore avec le DX7 est indéniable. Autant il n'a pas hérité du côté "panzer en titane" de feu son ancêtre le DX7IID. Egalement le clavier n'est pas le plus agréable à jouer, et il n'y a pas d'aftertouch (c'est ce qui me gene le plus si je veux chipoter). Ma principale inquiétude: le profil de l'instrument fait qu'il y a un espace conséquent sous les touches. La carcasse à cet endroit est assez fine. J'ai toujours peur d'accrocher une touche "par dessous" en cas de geste incontrôlé. Maintenant le tout reste plus que correct. Le panneau est vraiment bien pensé, et l'interface utilisateur est un must. Et ça n'était pas gagné avec la FM... Il y a aussi le côté "batard" du concept: c'est trop petit pour être un clavier sur lequel on va pouvoir s'exprimer comme Richard Clayderman. Et c'est bien plus grand qu'un module (ça en gene certain, ce que je comprends quand on n'a pas beaucoup de place). Pour ma part, et après quelques semaines d'usage, je me dis que ce côté bâtard pourra être intéressant. Je me vois déjà en train de le balader en "synthé de voyage", pour poser des idées à la volée, en mode "nomade". En studio ce clavier est parfait pour jouer tout en programmant la bête. Et si je veux exprimer toute l'étendue de mon talent pianistique (notez le sarcasme...), et bien je peux toujours le connecter à un clavier "plus mieux". Quel est votre avis sur le son de manière globale ? Que pensez-vous des sons d’usine ? Alors les sons d'usine sont globalement bon, avec une tendance à abuser des effets (comme souvent). Il y a de tout, dont pas mal de sons de l'époque du DX7. On aime ou pas les basses FM et le pianos électriques. Pour très bien connaitre le DX7IID, on est au coeur du sujet. Même si il faut parfois retoucher les enveloppes, en chargeant des vieux patches de DX j'ai retrouvé la signature sonore de l'instrument. On est vraiment très très proche. Maintenant l'OpSix va BEAUCOUP plus loin. Et ça commence au niveau des opérateurs. Sur le DX on avait en gros la forme d'onde sinus, son enveloppe d'amplitude associée, et un point d'entrée pour la modulation du pitch. Sur l'OpSix on rajoute un paquet de formes d'onde en plus, des possibilités de waveshaping, de la ring mod, des filtres...et j'en oublie... Du coups chaque opérateurs devient une voix de synthé complète et autonome. Et toute la puissance de l'instrument vient de là. C'était conceptuellement déjà le cas sur le DX7, mais là on est sur orbite. Sachant qu'on combine entre eux 6 opérateurs par patch (les fameux algorithmes), les possibilités sont énormes. Le plus évident étant de se servir de chaque "colonne" ou chaine de l'algorithme comme étant un son individuel, qu'on combine avec ses voisins. C'est ainsi qu'on obtient des patches qui donnent l'illusion de la multitimbralité. Je n'aurais pas été contre un VRAI mode bitimbral par exemple, mais honnetement c'est du chipotage. Certains sons de CO5MA sont d'une complexité dingue, avec une grosse profondeur, et plein de détails. Tout ça avec juste un algorithme de 6 opérateurs: respect. Sorti des opérateurs on a des filtres modélisés. Quand on n'est pas un pro en FM ça permet d'arrondir le haut du spectre pour les sons "crincrin". Les filtres sont tous très bons je trouve, et très polyvalents. Pour avoir un MS20, le filtre modélisé de l'OPSIX a bien capté "l'esprit" en tout cas. Une mention spéciale pour le filtre à réjection de bande qui permet de faire de très jolis balayages. Il y a ensuite une matrice de modulation qui est le coeur nucléaire du mouvement. Je regrette juste qu'on ne puisse pas boucler les enveloppes par exemple. Enfin une section de TRES bons effets. Vraiment bons. Mention spéciale au TapeDelay qui peut sonner vintage, et aux réverbérations. La Shimmer est magnifique. On a aussi un arpégiateur (c'est toujours bien) et un séquenceur pas à pas transposable(c'est bien aussi). Je n'ai pas vraiment creusé le sujet du sequencer, mais le fait de pouvoir sequencer des modulations ouvre également d'autres horizons. Horizons qui n'étaient déjà pas bouchés. Vraiment, on peut aller très loin avec cet instrument. Que pensez-vous des possibilités d’édition et de traitement ? Par nature la FM est un type de synthèse assez cérébrale. Pas facile de mentaliser le processus de création. Petit aparté: j'ai fait l'acquisition du livre de Mr Cassagnau sur la synthèse algorithmique. C'est une bible, et surtout j'ai pu "formaliser" certaines de mes connaissances, faire des liens, etc...allez y voir, ça vaut le coup. L'OpSix est bel et bien un synthé FM, donc dites vous que ça ne va pas être du tout cuit non plus. MAIS Korg a pondu une interface qui fait vraiment la différence. Que ce soit l'afficheur contextuel qui est parfait, avec ses 6 potentiomètres dédiés, que les différents boutons de menus, et surtout le combo potentiomètre de pitch/fader de volume pour chaque opérateur (avec un code couleur qui va bien pour savoir si on a affaire à un porteur, un modulateur...ou les deux...). Avec cette interface on sait toujours ou on est et on édite/agit sur le son rapidement. Je reste persuadé que cette action "physique" sur l'instrument permet également de faciliter l'apprentissage de la synthèse. On crée des automatismes, on fait jouer la mémoire musculaire, etc...bref je suis conquis. ça va vite, on ne se perd pas, et c'est ludique. Quelles sont les choses que vous appréciez le plus et le moins ? Il y a un ensemble de petits détails frustrants. Au premier rang desquels des petits bugs d'affichage, le synthé qui plante quand on fait un random...rien d'alarmant, mais comme une impression d'immaturité dans l'OS. Egalement pas de fonction "dump" pour exporter ses patchs. Et l'instrument exporte via le bibliothécaire dédié en format propriétaire. Inacceptable en 2021. J'espère qu'ils changeront ça rapidement via une mise à jour du firmware. Sinon, à bien y réfléchir....pas grand chose à reprocher! C'est un instrument qu'on sent puissant, qu'on peut considérer comme un hydride VA/FM. L'étendue des paysages sonores qui en sort est très vaste. On peut se prendre à rêver d'une version métal avec un clavier plus agréable (un OpSix SE?). Ceci dit ce format me convient finalement. Reste à voir comment il va s'insérer dans mon setup sur la durée.

  • « Le DX7 mis au goût du jour, et plus si affinité »

    L'Opsix s'inscrit dans la continuité de la Volca FM, revisite par Korg de la synthèse FM popularisée par le Yamaha DX7, dont le principe reposait sur six oscillateurs de forme d'onde sinusoïdale ("opérateurs" dans le vocabulaire Yamaha), ceux-ci pouvant être utilisés pour générer du son ("porteurs") ou servir de source de modulation ("modulateurs"), la combinaison de ces six oscillateurs constituant un "algorithme", le DX7 en proposant 32 jugés comme étant les plus utiles (ex: six porteurs en parallèle pour faire des sons d'orgue et à l'extrême inverse un porteur et cinq modulateurs en série pour faire des sons complètement fous...). Le son de l'onde sinusoïdale étant le plus pur, le DX7 excelle dans les sons de cloche, de xylophone, de piano électrique. Un des sons d'usine, le fameux E.Piano 1, a d'ailleurs été fatal aux Rhodes et autres Wurlitzer et a lourdement joué dans le succès phénoménal du DX7 et son omniprésence dans la production musicale du milieu des années 80. Contrairement à une idée généralement reçue, les synthétiseurs analogiques ont survécu, ils ont été touchés avant d'être coulés pour de bon par le Korg M1, le DX7 ayant d'ailleurs été coulé au passage. Le moteur de synthèse de l'Opsix est bien plus puissant que celui du vénérable DX7, proposant des algorithmes supplémentaires, la possibilité d'en créer de nouveaux, de la modélisation analogique, des modulations en anneau, des filtres modélisés, une matrice de modulation, des effets, un séquenceur pas à pas... Contrairement au DX7 dont l'ergonomie était épouvantable au point que 95% des acheteurs s'en tenaient aux sons d'usines, l'interface utilisateur de l'Opsix est très bien bien pensée pour se plonger sans retenue dans le moteur de synthèse. Et si on a la flemme de programmer, un bouton permet de générer un patch au hasard, ce qui donnera la plupart du temps du son de parasites électriques, mais à force de répéter l'opération, on finit tôt ou tard par arriver à quelque chose d'intéressant. L'Opsix SE se veut une version premium de l'Opsix taillée pour le jeu et la scène, mieux construit avec un châssis en métal, muni d'un clavier 5 octaves au toucher agréable disposant de l'aftertouch et d'une polyphonie étendue, le poids reste très raisonnable (entre 8 et 9kg) et il est fourni avec une valise de transport. Le prix à sa sortie était abusé car on aurait alors pu attendre une bi-timbralité native, un panneau de commande mieux doté et une alimentation interne, mais il est maintenant possible de le trouver à des prix intéressants et pouvant justifier une rallonge par rapport à l'Opsix original.

  • « Les sons ! et quelques astuces d'édition qui m'ont bien séduit »

    Ceci est un avis court sur quelques petites choses que je trouve remarquables sur ce synthé plug-in. Korg met à disposition gratuite les plug-ins de sa gamme à la façon d'Arturia, c'est à dire en les laissant ouverts 20 minutes par session (pas comme les gars d'UHE qui les laissent 30 secondes avant bruitage.. cela dit U-He c'est une tuerie!) On peut donc largement s'amuser et tester avant de faire un achat des plug-ins voire acheter la machine hardware. Bien entendu je me suis précipité pour télécharger Wavestate et Modwave Native d'abord dans l'idée qu'ils étaient vraiment les plus originaux et les plus séduisants. C'est, au passage, un bon moyen de comprendre les différences entre ces deux synthés wave que sont WS et MW. Merci Korg! Pour OPSix Native, ayant possédé un MODX (FM à 8 opérateurs) je me disais que oui bof un synthé FM de plus. Mais les possibilités de virtual analog, la grande qualité des sons et quelques astuces sur la FM me font reconsidérer mes préférences et peut-être que finalement, des trois, je commencerai par acheter l'OPSix. Je ne parle pas ici de la qualité et la variété des sons - la FM c'est du calcul donc on fait ce qu'on veut pour peu de ressources CPU- de la grande richesse des effets, des modulations (3 LFOs) des possibilités de réglages nombreux reproduisant bien ce que fait la machine dont on peut trouver une bonne approche sur YouTube, par exemple par Knarf de Les Sondiers et la Boite Noire. Michel Deuchst en a fait une sympa aussi, ainsi que Arthur de @Domicidre sur Audiofanzine plus technique comme avec Loopop. Et pour les sons la video de Daniel Fisher sur Sweatwater est superbe, en real time performance, comme toujours avec lui. https://www.youtube.com/watch?v=BgbuR0K7DgA https://www.youtube.com/watch?v=QZHs3IYmA4Q&t=136s Je veux juste ici mettre en avant deux points particulièrement attractifs du plug in: - avoir sous les yeux sur l'écran principal la représentation en temps réel des six courbes d'onde pour les six opérateurs permet immédiatement de savoir intervenir sur la structure FM du son: chaque courbe simule la largeur, la fréquence, la hauteur, le volume etc... ça n'a l'air de rien mais c'est énorme et si on dispose d'un clavier de contrôle avec faders et potards ex Novation Launchkey 49 mkIII, c'est génial . En fait on comprend là que le plugin est un excellent complément du hardware et non pas juste un éditeur - la section randomization, sur l'écran Misc/Random qui laisse le logiciel établir aléatoirement le jeu de paramètres - dont le nombre est sélectionnable- permettant de s'évader à l'infini des presets proposés Plus j'avance, et plus je trouve cet OPSix très attirant et très bien foutu, une belle réussite de Korg. Je continue mon exploration, c'est tout pour aujourd'hui

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