Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Pov Gabou
Citation :
ILs tournaient une scène à l'arrache dans un hôtel, et y'a un Japonais qui sort pour leur dire de faire moins de bruit, et là Bill Murray va le voir et lui dit "à qui est-ce que tu crois que tu causes ?", le Japonais l'aurait regarder un temps avant de partir sans demander son reste. Quel boute-en-train ce Bill Murray !
Si ca se trouve, il avait pas compris... De toute facon, je crois que c'est binaire a ce niveau la, parce que si vraiment il avait reagi, ca aurait pu mal se finir. Les quelques fois ou j'ai vu des japonais s'enerver, ca me faisait un peu baliser; apres deux ans au Japon , je suis devenu hyper sensible aux imperceptibles changements d'humeur.
Citation :
Je sens que tu te fous de ma gueule
Non, ca veut juste dire "je comprends pas". J'aime bien rajouter "zen zen" devant quand ma copine me parle pour l'enerver (mais je pense que c'est super impoli si tu le dis a qqn avec qui tu n'es pas proche).
Citation :
Gabou: j'avais oublié les chercheuses a grosse poitrines dans les labos secrets
Deja les japonaises a forte poitrine, ca court pas super les rues, alors des chercheuses... Remarque, elles sont peut etre toutes sur des projets secrets (mais j'ai jamais vu des filles nues s'echapper d'un tunnel ou d'un labo).
Anonyme
Wolfen
Citation : Electroplankton n’est pas un jeu Nintendo DS ordinaire et son créateur n'est donc pas non plus un développeur ordinaire.
Toshio Iwai est un des meilleurs artistes multimédia au monde. Au lieu d'utiliser le pinceau et la peinture, M. Iwai joue avec le son et la lumière. Et ses créations ne sont pas simplement incroyables à voir et écouter : il faut aussi les toucher et les ressentir.
La fascination qu’a Iwai pour « l’art que l’on ressent » l’a mené à utiliser la Nintendo DS comme nouvelle forme de palette. Le résultat est là : Electroplankton ; une expérience audiovisuelle improbable et magnifique, qui vous permet de créer de la musique et de l'animation en utilisant tout simplement votre stylet, l'écran tactile et le microphone.
Pour célébrer la sortie prochaine d'Electroplankton, le 7 juillet, nous avons souhaité poser quelques questions à M. Iwai sur son œuvre, son bagage artistique et ce qu’il aime chez Nintendo…
Nintendo of Europe : Comment le projet Electroplankton a-t-il débuté ? Est-ce simplement en voyant la Nintendo DS que vous vous êtes réveillé un matin avec l’envie de faire quelque chose avec ?
Toshio Iwai : Ce sont M. Satoru Iwata, Président de Nintendo, et M. Miyamoto qui ont commencé par m’approcher. Ils sont venus à l’une de mes expositions et j’ai entendu qu’ils pensaient que la Nintendo DS correspondait à mon travail. J’ai alors été invité dans les bureaux de Nintendo, à Kyoto, au Japon, où l’on m’a montré le prototype de la Nintendo DS. J’étais très intéressé et je me suis dit que j’aimerais beaucoup en faire quelque chose. »
NoE : Avez-vous entièrement programmé et conçu Electroplankton tout seul ?
TI : « J'ai commencé par créer les graphismes et les sons puis les programmer sur PC. J’ai également parfait cette sensation de contrôle exaltante moi-même. Ce n’est qu’ensuite que j’ai demandé à l’équipe Nintendo de recréer le tout sur Nintendo DS. »
NoE : Y a-t-il une raison particulière pour avoir choisi le plancton comme thème du jeu ?
TI : « Je cherchais un motif sympa d'animal qui se déplace en émettant de la lumière et des sons, c'est comme cela que m’est venue l'idée du plancton. Ensuite j’ai imaginé utiliser la Nintendo DS comme un microscope, le stylet faisant office de pinces pour toucher le plancton. Cette envie me vient très certainement de mon enfance : j'adorais contempler les choses avec mon microscope. »
NoE : Comment vous sont venus à l'esprit ces différents types de plancton ?
TI : « J’ai pensé aux formes et mouvements du plancton en imaginant toutes sortes d’interactions comme le déplacement sur l’écran, le toucher et le tournoiement à l’aide du stylet. Certaines fonctionnalités s’inspirent directement du véritable plancton. »
NoE : Quelles sont vos impressions sur la Nintendo DS ?
TI : « Je crois que c’est une machine qui ouvre bien des possibilités, qui ne se limitent pas simplement aux jeux d’ailleurs, avec cette interface complètement différente des autres machines. Il me semble d’ailleurs qu’avec cela, les médias électroniques s’apparentent à d’autres médias traditionnels comme les livres qui sont facilement accessibles. »
NoE : Vos précédents projets de jeu (Otocky pour la FAMICOM et SimTunes pour PC) ont tous deux allié la musique à l’interaction. Quels sont vos jeux préférés, personnellement ?
TI : « J’aime Super Mario Bros. pour ce qui est des jeux NES. En ce qui concerne les jeux d’arcade, ma préférence va à Marble Madness d'Atari et aux Motos de Namco. »
NoE : Comment décririez-vous votre style artistique ?
TI : « Il est ouvert aux joueurs et au public, bien que ce soit moi qui crée les œuvres. C’est quelque chose qui ne trouve sa finition que dans le jeu ou la contemplation. »
NoE : D’où vous vient votre inspiration ?
TI : « Mon inspiration est issue aussi bien des nouvelles technologies que de la nature. Lorsque ces deux facteurs se rencontrent dans mon esprit, les idées affluent pour de nouvelles œuvres. »
NoE : Avez-vous un autre projet en cours pour Nintendo ? Peut-être seriez-vous intéressé pour créer quelque chose pour la future console Wii ?
TI : « Je suis en train d'y réfléchir. »
NoE : Intéressant. Nous sommes curieux de voir ce que vous feriez de la télécommande Wii !
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
Anonyme
Wolfen
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
Anonyme
Citation : comme rez sur ps2 qui était pas mal mais un peu limité..
Rez, c'était avant tout un jeu Dreamcast... c'est bien plus tard qu'il fut porté sur la console de Sony
Anonyme
Citation : Rez, c'était avant tout un jeu Dreamcast... c'est bien plus tard qu'il fut porté sur la console de Sony
Oui ?
C'était vraiment très très intéressant
Anonyme
Anonyme
Ah, tu voulais lyncher Sony un coup
Anonyme
Citation : Ah, tu voulais lyncher Sony un coup
Non, juste signifier mon regret de la Dreamcast... Lyncher Sony, c'est plutôt le boulot de certains groupuscules Wiiiiiistes- < Liste des sujets
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