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Présentation - Test BitHeadz Retro AS-1

Avec la puissance sans cesse grandissante des ordinateurs, les émulations logicielles de différents types de synthèse fleurissent (la partie « hardware » devenant le processeur de l’ordinateur lui-même). C'est ainsi que la société Bitheadz sort un synthé logiciel émulant la synthèse analogique ; le Retro-Analog-Synthesizer.



Logo Retro ASCe dernier possède les mêmes possi­bi­li­tés que nos chers « vintages » avec certaines fonc­tion­na­li­tés supplé­men­taires.

Midi et Audio

Ce synthé-soft est contrô­lable via midi par un séquen­ceur (cubase, cake­walk …) ou un contrô­leur externe. L’im­plé­men­ta­tion midi est complète et les séquences obte­nues peuvent être enre­gis­trées en temps réel en fichier wav 44khz . Le travail et la capture audio se font en 16 bit.

Faites atten­tion au choix de votre carte son, les sb live et awe 32/64 sont bien suppor­tées. Les cartes avec sorties sépa­rées (event gina/layla, e-mu aps …) sont –elles aussi- théo­rique­ment suppor­tées.
Pour avoir l’im­plé­men­ta­tion MIDI complète, cliquez ici.

Synthèse

Un channel du Retro AS Trois oscil­la­teurs par voie sont dispo­nibles et synchro­ni­sables. 13 types de formes d’ondes variables sont dispo­nibles. On pourra cepen­dant regret­ter l’im­pos­si­bi­lité d’ajou­ter ses propres fichiers wav. Les temps de latence sont très faibles. Bien entendu modu­la­tion de fréquence, cutoff, réso­nance … peuvent être affec­tés à diffé­rents contrô­leurs. Les plus de ce synthé résident dans la présence d’un arpé­gia­teur simple mais effi­cace. Et surtout d’une table de mixage inté­grée gérant départ et retour d’ef­fets, pan …

Confi­gu­ra­tion indis­pen­sable

Vous devez possé­der un PC tour­nant sous Windows 9X ou NT, véri­fiez que direct X est installé. Un pentium 200 convien­dra. N’ou­bliez pas que ce synthé utilise la Ram de votre PC, par consé­quent prévoyez 128 mo de ram pour être à l’aise. Une version dispo­nible pour Mac existe aussi.

Avis person­nel

Les sons produits par ce synthé n’ont rien à envier aux synthés analo­giques – dans la liste des patches on trouve des noms tels que arp, moog…

Pour ceux qui pour­raient penser que « vivre » une réso­nance par l’in­ter­mé­diaire d’une souris est « handi­ca­pant », essayez plutôt de pilo­ter ce synthé avec un contrô­leur externe hard­ware (freak de Kenton par exemple).

Utilisé avec Cubase VST, le PC plante – un pc sous Windows plante déjà natu­rel­le­ment ;) . Par contre je vous conseille de séquen­cer avec Cake­Walk. Ce type de confi­gu­ra­tion m’a paru NETTE­MENT plus stable (n’en déplaise à Stein­berg ©).

Suivant le même prin­cipe Bitheadz produit le Unity DS_1 (sampleur virtuel) d’abord commer­cia­lisé sous plate­forme Macin­tosh puis sur PC.

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