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Test de Spectrasonics Omnisphere 3 - Bon à tout sphere ?

9/10
Award Valeur sûre 2026
2026
Valeur sûre
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Il aura fallu dix ans pour que Spectrasonics nous livre la relève tant attendue d’Omnisphere 2. Une attente récompensée ?

Test de Spectrasonics Omnisphere 3 : Bon à tout sphere ?

Rares sont les éditeurs qui peuvent se vanter d’avoir accou­ché d’un instru­ment virtuel devenu un tel clas­sique qu’il a marqué la musique de son empreinte. C’est pour­tant le cas de Spec­tra­so­nics avec Omni­sphere qui, dès sa première version, a immé­dia­te­ment séduit les plus grands profes­sion­nels, qu’ils évoluent dans le monde de la musique ou celui du son à l’image. Les raisons d’un tel succès tiennent bien évidem­ment dans la puis­sance et la qualité du logi­ciel, mais sans doute plus encore dans la qualité des sound desi­gners employés par Spec­tra­so­nics. Car c’est la grande force d’Om­ni­sphere : il regorge de sons aussi énormes que passion­nants, avec tout ce qu’il faut comme outil pour les éditer, les trans­for­mer ou les combi­ner.

Bref, la réus­site est telle que Spec­tra­so­nics ne se presse pas d’ailleurs pour mettre à jour son bébé. Si près de huit ans sépa­raient la V1 de la V2, il aura fallu attendre plus de dix ans pour dispo­ser de la troi­sième mouture qui nous occupe aujour­d’hui. Inutile de dire qu’on est impa­tient de voir tout ce que l’édi­teur a pu faire de ce temps et qu’on trépigne en atten­dant le long télé­char­ge­ment (plus de 60 Go tout de même) de la bête et son instal­la­tion.

Un panneau pour les gouver­ner tous…

directoriesBien évidem­ment, la première chose qui saute aux yeux dès le démar­rage, c’est le rafraî­chis­se­ment de l’in­ter­face sur le plan graphique : au bon vieux design photo­réa­liste en simili 3D succède un look plus vecto­riel, « flat design » comme le nomment les anglo­phones, dépourvu de reflets, de volumes et d’ombres. La lisi­bi­lité n’en est que meilleure, même si celle-ci était déjà excel­lente, sachant qu’on peut à loisir redi­men­sion­ner l’in­ter­face pour l’adap­ter à son moni­teur. Mais la refonte n’est évidem­ment pas que cosmé­tique, Spec­tra­so­nics ayant profité de l’oc­ca­sion pour amélio­rer le navi­ga­teur de présets.

On dispose ainsi d’une nouvelle option Hide pour masquer les caté­go­ries de sons que l’on n’uti­lise pas, tandis qu’un nouveau système de tags fait son appa­ri­tion en regard des caté­go­ries, lequel peut être utilisé avec des opéra­teurs booléens en cas de sélec­tion multiple. Une bonne chose, indu­bi­ta­ble­ment, même si tout n’est pas parfait : l’in­sis­tance avec laquelle Spec­tra­so­nics orga­nise à la base ses sons en collec­tions (Direc­tory) n’a pas grand inté­rêt à l’usage : Analog Vibes, Clas­sic Digi­tal, Retro Vibes, etc. sont autant de noms fourre-tout qui ne rajoutent qu’une couche compliquant l’or­ga­ni­sa­tion…

mainAutre­ment plus perti­nent, un nouveau panneau nous accueille au char­ge­ment de chaque préset, lequel rassemble les réglages prin­ci­paux du patch (vibrato, filtre, unison, enve­loppe de volume/filtre, ambience, tone et effect en regard de deux colonnes utili­taires qui permettent de gérer l’ac­cor­dage, le compor­te­ment MIDI, etc) et donne un accès rapide aux layers.

Disons qu’il y a là suffi­sam­ment de para­mètres pour se passer la plupart du temps de descendre dans les entrailles du moteur pour adap­ter le son à ses besoins : c’est une très bonne chose, en regard de l’orbe qui se tient toujours à un clic…

Notons-le toute­fois : les commandes qui sont à notre dispo­si­tion se résument, comme depuis le premier Omni­sphere, à des boutons, des sliders et des potards. Que ce soit pour éditer une enve­loppe, un égali­seur ou un compres­seur, n’es­pé­rez pas dispo­ser d’in­ter­faces graphiques… « vrai­ment graphiques » comme chez la plupart des concur­rents. Spec­tra­so­nics semble privi­lé­gier l’er­go­no­mie oldschool…

Sous le capot…

quadzoneLe panneau prin­ci­pal est d’au­tant plus inté­res­sant qu’on repère une mention qu’on ne connais­sait pas jusqu’alors : Quad­zone. Derrière ce nom se cache un nouveau système « de modu­la­tion à… quatre zones. » Compre­nez par là que vous mixez quatre sources sonores diffé­rentes en fonc­tion de la hauteur des notes que vous jouez, de leur vélo­cité ou d’un slider que vous pour­rez évidem­ment modu­ler, comme dans une sorte de petit multi… Voilà qui devrait ravir plus d’un sound desi­gner pour créer des timbres évolu­tifs ou encore des instru­ments répon­dant à la vélo­ci­té…

Or, ce n’est pas la seule nouveauté qu’il y a à signa­ler du côté du moteur du logi­ciel puisqu’en plus de 36 nouveaux filtres répar­tis en sept “couleurs” sonores diffé­rentes, Spec­tra­so­nics a pris soin d’ajou­ter plus de 600 nouvelles tables d’ondes à morphing, mais aussi une fonc­tion Oscil­la­tor Drift (simu­lant l’in­sta­bi­lité des vieux oscil­los analo­giques), un Unison Phase Scat­ter et un Dual Frequency Shif­ter poly­pho­nique, assu­ré­ment inté­res­sant, surtout quand on module ses para­mètres, mais qu’il faudra apprendre à domp­ter. Voyez ce que ça donne sur le son de base du soft :

Nume­rique
00:0000:10
  • Nume­rique00:10
  • Deri­veA­nalo00:10
  • Deri­veA­na­loU­ni­son00:10
  • Deri­veA­na­lo­Dual­Freq­Shif­ter00:10

Spec­tra­so­nics propose de nouveaux modes de glide modé­li­sés depuis les porta­men­tos de l’OBXA, d’un clavier Moog, d’un Odys­sey® et le glis­sando d’un CS80. Surtout : il est désor­mais possible de mélan­ger les moteurs Granu­lar, Unison et Harmo­nia simul­ta­né­ment pour obte­nir des textures complexes, tandis qu’un petit bouton Mutate a fait son appa­ri­tion au bas du navi­ga­teur de présets.

  • dualfreq
  • glide

Spectrasonics Omnisphere 3 : mutateCe dernier propose de géné­rer à la volée des variantes du préset sélec­tionné, et qui seront plus ou moins éloi­gnées de ce dernier selon qu’on utilise le mode Normal ou Extreme. De ce qu’il m’a semblé, le mode normal se contente de modi­fier les para­mètres de synthèse du patch origi­nal quand le mode extreme change jusqu’aux Sound­sources qui le composent. Idéal pour les aficio­na­dos du hasard comme pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête avec la synthèse et veulent tout de même person­na­li­ser un préset quel­conque. Voyez ce que donnent quelques varia­tions autour du même préset :

Origi­nal
00:0000:12
  • Origi­nal00:12
  • Muta­tee­soft100:12
  • Muta­tee­soft200:12
  • Muta­teex­tre­me200:12
  • Muta­teex­tre­me100:12

Bref, le terrain de jeu du sound design s’est consi­dé­ra­ble­ment agrandi et cela sera d’au­tant plus inté­res­sant que l’édi­teur a bossé sur la compa­ti­bi­lité maté­rielle de son bébé qui recon­nait désor­mais plus de 300 claviers de contrôle du marché… et parle MPE ! Pour peu que vous dispo­siez d’un des petits monstres d’Ex­pres­sive E, Roli ou encore du Push 3 d’Able­ton, vous allez redé­cou­vrir Omni­sphere comme jamais, goûtant aux joies de faire évoluer ses sons au gré de l’af­ter touch ou du pitch bend poly­pho­niques. Cela est d’au­tant plus vrai qu’en plus d’avoir ajouté 18 nouvelles collec­tions de sons, Spec­tra­so­nics a revu l’in­té­gra­lité des anciens présets du logi­ciel pour qu’ils tirent parti de cette possi­bi­lité, comme de la nouvelle section d’ef­fets dont il est doté…

Avant de nous pencher sur cette dernière, je ne résiste pas au plai­sir de faire entendre quelques sons :

Omni1
00:0000:09
  • Omni100:09
  • Omni200:10
  • Omni300:10
  • Omni400:10
  • Omni500:10
OMNI­SPHE­RE3­demo
00:0002:01

 Omni­sphere en insert ?

fxmoreLa plupart des effets du logi­ciel ont été reco­dés (même si les anciens demeurent dans des réper­toires legacy) et on nous annonce du coup un total un peu arti­fi­ciel de plus de 90 effets ! Le chiffre force certes le respect et la qualité est au rendez-vous mais souli­gnons toute­fois que tout en propo­sant beau­coup d’ému­la­tions de grands clas­siques (1176, LA2A, pédales Boss, amplis Fender et Marshall), Omni­sphere est loin d’être exhaus­tif : on ne trouve ni compres­seur gérant la compres­sion ascen­dante, ni proces­seur de tran­si­toires par exem­ple… Pour arri­ver à ce nombre, vous vous en doutez, on nous propose aussi quan­tité de trai­te­ments redon­dants (on a ainsi 12 égali­seurs dont le même décliné en 7 et 12 bandes par exemple) tandis que les proces­seurs les plus inté­res­sants se trouve dans la section Crea­ti­ve…

Ceci étant dit, on regret­tera surtout le parti pris oldschool des inter­faces que nous évoquions plus haut et qui mène parfois à des ergo­no­mies aber­rantes. Chaque effet devant tenir dans un rack 1U, Il n’est pas rare qu’on trouve un bouton More sur l’in­ter­face pour accé­der… à la seconde page du rack… Un rack à pages ? Mon dieu comme c’est pratique !

Or, deve­nez quoi : Spec­tra­so­nics est fier de nous annon­cer que tous les effets d’Om­ni­sphere 3 sont désor­mais dispo­nibles dans un plug-in externe nommé Omni­sphere FX Rack ! Gageons que ça pourra éven­tuel­le­ment avoir son utilité pour homo­gé­néi­ser les instru­ments dans un projet (avoir la même réverbe sur une prise de guitare, de voix et un piano Toon­track que sur un synthé Omni­sphere par exemple) mais qu’au-delà de ça, il n’y a rien de très exci­tant à retrou­ver cette pano­plie lacu­naire à l’er­go­no­mie un brin datée, d’au­tant qu’au­cune possi­bi­lité ne nous est donnée en termes de fonc­tion­na­li­tés. Pas de trai­te­ment paral­lèle, pas de spilt de signal, que ce soit en stéréo clas­sique, M/S, ou en multi­bande, pas de modu­la­teurs prévus pour les para­mètres : on est très loin de ce que proposent un Native Instru­ments avec Guitar Rig ou un Kilo­hearts avec Snapheap et Multi­pass, pour ne citer que qu’eux… Disons que c’est un bonus, et qu’à ce titre, on ne sera pas trop exigeant, mais que pour en faire un plug-in vrai­ment convain­cant, il y a pas mal de boulot…

En atten­dant Omnsi­phere 4

Tant qu’à parler des petits détails qui fâchent comme cette section d’ef­fets, on ne peut pas ne pas voir qu’en dépit de quan­tité de bonnes choses, le moteur d’Om­ni­sphere, lui, n’a pas profité de ces dix ans pour se mettre à niveau de la « concur­rence ». Quand bien même on lui rajoute toujours plus de fonc­tions et d’ef­fets, il demeure ainsi toujours aussi limité en regard de ce qu’un Kontakt ou un Falcon savent faire grâce à leurs scripts. Ce n’est abso­lu­ment pas un problème pour des sons synthé­tiques ou sound desi­gnesques qui restent le sujet prin­ci­pal d’Om­ni­sphere, mais ça limite toujours gran­de­ment ce dernier dès qu’on aborde des instru­ments acous­tiques plus complexes que le piano, qu’il s’agisse d’ins­tru­ments à vent, de voix, de guitares ou de cordes frot­tées. De fait, même si l’on trouve de jolis présets dédiés au violon­celle par exemple, lesquels tirent partis de la quad­zone et du MPE pour offrir un maxi­mum d’ex­pres­si­vité, même si l’on note l’in­du­bi­table savoir-faire de l’édi­teur en matière de sampling, ce qu’il a à propo­ser dans ce registre est très loin en effet de ce qu’on trouve chez les leaders de marché (Vienna, Spit­fire, Orches­tra Tools, etc.), tant en termes de réalisme que de perfor­mances (Omni­sphere est loin d’être léger) et de simpli­cité de program­ma­tion. On se prend toujours à rêver à ce que l’on pour­rait faire avec un Omni­sphere s’il était doté d’un moteur plus moder­ne…

Que penser de cette mise à jour du coup ? Que Spec­tra­so­nics a assu­ré­ment rempli sa mission en propo­sant toujours plus de sons, d’ef­fets, de possi­bi­li­tés et en ouvrant son joujou à la compa­ti­bi­lité MPE, mais que tout en étant fidèle à l’iden­tité de son colosse, sur le plan musi­cal, il n’em­mène pas Omni­sphere 3 beau­coup plus loin qu’Om­ni­sphere 2 : une évolu­tion oui, une révo­lu­tion, non. De fait, on a toujours en l’uti­li­sant le plai­sir de retrou­ver ces sons énormes réali­sés avec amour par de brillants sound desi­gners, dont un accord suffi­rait presque pour faire une compo pour peu qu’on lui adjoigne une boucle ryth­mique. On a toujours aussi le plai­sir de bâtir des sons complexes en quelques clics en assem­blant tous ces beaux maté­riaux sonores, avec un son toujours gigan­tesque à l’ar­ri­vée… Mais cette dernière qualité, qui est aussi parfois un défaut (Omni­sphere a vite fait de prendre beau­coup de place dans un mix), est encore très percep­tible dans la V2 du logi­ciel… S’il ne fait donc aucun doute que le logi­ciel phare de Spec­tra­so­nics est un formi­dable instru­ment qui, même à 499 euros, mérite son prix pour les galaxies sonores auxquelles il vous donne accès, un must have notam­ment pour les compo­si­teurs de musique à l’image, il n’est pas si évident que les utili­sa­teurs de la V2 se ruent sur la mise à jour à 200 euros, surtout s’ils ne sont pas dotés d’un clavier MPE…

Notre avis : 9/10

Award Valeur sûre 2026
2026
Valeur sûre
Award

Dans la parfaite lignée de son prédé­ces­seur, Omni­sphere 3 est une formi­dable machine à voyage sonore qui subju­guera le plus diffi­cile des musi­ciens en quelques présets et en quelques clics, à plus forte raison quand on dispose d’un clavier MPE qui permet de jouir de toute l’ex­pres­si­vité de l’ins­tru­ment. De ce point de vue, il demeure un véri­table must have pour les musi­ciens, à plus forte raison pour les compo­si­teurs de son à l’image, parce qu’il offre non seule­ment une base de presets ô combien inspi­rants, mais aussi tout ce qu’il faut pour les tordre à loisir ou bâtir son propre univers sonore. Héri­tant des quali­tés de la version 2, il n’en corrige toute­fois aucu­ne­ment les défauts, se conten­tant d’en­ri­chir un instru­ment déjà très riche mais qui, en l’ab­sence d’un moteur audio plus sophis­tiqué, montre ses limites sur le terrain des instru­ments acous­tiques… Tout en ayant une iden­tité plus marquée en termes de son, il est ainsi loin de la poly­va­lence d’un Kontakt ou d’un Falcon qui savent tout faire. Après dix ans d’at­tente, on espé­rait donc plus de surprises, quand Spec­tra­so­nics s’est contenté de rendre une excel­lente copie : on aurait tort de leur en tenir grief…

  • Nouveau panneau global
  • Les nouveaux modules Oscillator Drift, Dual Frequency Shifter et Unison Phase Scatter
  • Nouveaux filtres, effets et tables d’ondes
  • La Quadzone
  • Mutate, une idée très intéressante
  • Compatibilité MPE
  • Refonte de toute la base de presets pour tirer partie des nouvelles possibilités et des nouveaux traitements
  • Tout ce qu’on aime dans Omnisphere : Le son énorrme, les presets toujours aussi inspirants, la simplicité de programmation, la puissance de l’ensemble et même…
  • …Omnisphere FX rack…

  • …même si ce dernier n’est ni exhaustif, ni ergonomique et rudimentaire sur le plan fonctionnel
  • Toujours pas de gestion de scripts comme Kontakt ou Falcon, et donc toujours aussi peu à propos pour les instruments acoustiques complexes (guitares, cordes frottées, vents, voix, etc.)
  • Un son énorme qui tend à prendre toute la place
  • Rien de révolutionnaire après 10 ans d’attente
Intêret de la mise à jour :
Pays de fabrication : États-Unis
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  • Mix Jagger 459 posts au compteur
    Mix Jagger
    Administrateur·trice du site
    Posté le 27/02/2026 à 17:57:14
    Merci pour ce test Los Teignos :bravo:
  • madamereve 2558 posts au compteur
    madamereve
    Squatteur·euse d’AF
    Posté le 27/02/2026 à 18:35:01
    Merci pour ce test.
    Je ne sais pas si on peut comparer Omnisphere à Falcon qui nécessite un gros apprentissage et qui, malgré tout, à une interface de m..de avec une lisibilité de voiture sans phare dans une nuit brumeuse. Alors, certes, c'est d'une puissance inouïe mais, c'est aussi un puits sans fond dont il faut maîtriser la hiérarchie abyssale digne d'un régime communiste des années 60. Il peut également jouer le rôle d'un "rompler"à la Omnisphere si l'on achète des banques additionnelles là où sont concurrent est livré avec le plein "gratuit". Ce qui allongera la facture de notre GAS impitoyable.
    Avec Omnisphere, on entre en territoire connu même pour des personnes assez néophytes comme moi en matière de synthés et synthèse, d'autant plus que la nouvelle mouture me permet d'utiliser mon Keylab 61 à la volée, ce qui donne une sensation tout à fait enivrante. Car mapper des VSTI est absolument chronophage et déprimant.
    Tandis qu'avec Falcon, la machette est indispensable pour entrer dans cette jungle à multiples niveaux digne d'un univers virtuel schizophrénique. Mais je l'adore, hein, mon Falcon même s'il ne me donne pas immédiatement des frissons quand je l'utilise. J"ai dû rattraper un retard considérable en matière de synthés, mon avis est alors sûrement biaisé.
    Alors, il certain qu'avec Omnisphere, il faut y aller de l'eq et bien cibler les diverses fréquences dans une compo avec de s’aventurer dans ces sons énormes.
    Je ne suis pas sound designer mais, pour moi, Omnisphere est un outil assez pédagogique qui peut donner l'envie de passer au niveau suivant du jeu avec un Falcon plus austère dont la logique est plus obscure pour un noob comme moi. Concernant Kontakt, je ne l'ai jamais utilisé que comme distributeur de banques avec ses keyswitchs parfois nébuleux. Le script, j’en fais dans Reaper essentiellement et c'est déjà assez.
    Merci pour cet article.
    x
    Hors sujet :
    HS : Or, deve­nez quoi : Spec­tra­so­nics est fier de nous annon­cer ... Coquille sur devenez quoi (devinez, je suppose)
  • titipol 5451 posts au compteur
    titipol
    Je poste, donc je suis
    Posté le 27/02/2026 à 18:35:32
    Merci pour ce test que je vais lire de suite, jamais vraiment suivi ce soft que l'on m'a déconseillée tant il est difficile a installer justement !
    Ou plutôt pour quelqu'un qui n'a pas l'informatique facile, hein !
    :mrg:
    On m'a installé Analog lab Pro dernièrement pour l'Astrolab ça ma réconcilier avec le soft vu la facilité avec laquelle cela c'est fait.
    Je viens d'une époque ou tu avais ton CD / DVD et ton code.

    :mrg::bravo:
  • Gam 9713 posts au compteur
    Gam
    Je poste, donc je suis
    Posté le 27/02/2026 à 19:07:40
    Citation de titipol :
    Merci pour ce test que je vais lire de suite, jamais vraiment suivi ce soft que l'on m'a déconseillée tant il est difficile a installer justement !
    Ou plutôt pour quelqu'un qui n'a pas l'informatique facile, hein !
    :mrg:


    On t'as raconté des âneries :clin:

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