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- JHammer
machine à kick mais pas que
Publié le 16/05/23 à 06:48Utilisé sur Ableton pour remplacer EKS9 qui manquait de souplesse et n'était pas dispo en x64 lorsque j'ai migré ma config MAO.
Cela permet d'explorer des config de kick a l'extreme mais également de faire des pulsations très soft qui ressortent bien dans le mix, ce n'est donc pas uniquement destiné techno.
J'aime particulièrement les possibilités de tailler chaque paramètre de façon précise pour avoir des évolutions de kick en automation.
10 - Toxikalien
Ça percute
Publié le 09/09/22 à 11:10Pas trop gourmand en CPU et grosse possibilité pour créer des kicks puissant
Un seul défaut que je trouve dommage quand on pousse l'eq dans les bass le son est étouffé......du coup obligé d'utiliser l'eq du daw
Sinon ça clac sévère je l'utilise très souvent dans mes compos dans mon daw et maschine mk300 - The Acid Life
La boite à kicks ultime ?
Publié le 24/04/20 à 19:51Avec quelle configuration, quels logiciels et dans quel genre de musique ou de contexte utilisez-vous cet instrument virtuel? Sa protection contre le piratage est-elle contraignante? Est-il gourmand en ressources?
Sur PC windows 10 16Go de RAM, Ryzen 5. Dans Ableton Live. A l'achat vous recevez une clé d'activation, il vous suffira ensuite de vous connecter a votre compte pour l'activer.
Vu les capacités de la bête, elle consomme raisonnablement de la ressource (entre 5 et 10% max)
L’instrument est-il facile à prendre en main puis à paramétrer? Sa programmation MIDI est-elle simple?
Un peu surprenant lors des premiers tours de potards, on prends vite no…Lire la suiteAvec quelle configuration, quels logiciels et dans quel genre de musique ou de contexte utilisez-vous cet instrument virtuel? Sa protection contre le piratage est-elle contraignante? Est-il gourmand en ressources?
Sur PC windows 10 16Go de RAM, Ryzen 5. Dans Ableton Live. A l'achat vous recevez une clé d'activation, il vous suffira ensuite de vous connecter a votre compte pour l'activer.
Vu les capacités de la bête, elle consomme raisonnablement de la ressource (entre 5 et 10% max)
L’instrument est-il facile à prendre en main puis à paramétrer? Sa programmation MIDI est-elle simple?
Un peu surprenant lors des premiers tours de potards, on prends vite nos repères et on comprend rapidement a quoi servent les différents modules. On peut arranger l'ordre des effets et choisir ou non les différents "Layers".
Comment jugez-vous le son obtenu globalement et les presets fournis? L'instrument est-il réaliste? Polyvalent?
Ce Punchbox est capable d'offrir une palette très variée de timbres et de textures. Vous pourrez explorer tous les styles de musiques électroniques, ou rock et autres si vous aimez les métissages musicaux. On peut même se frotter au genre plus bourrins comme la Techno Hardcore, mais cela nécessitera peut être quelques étapes de filtrage et de distortion supplémentaires pour les genres les plus extrêmes.
Les presets représentent tout à fait l'état d'esprit de ce plugin, la variété et la frappe ! Ils représentent une bonne base de travail et peuvent être utilisés tels quels et surtout montrent bien l'utilité de chaque modules.
On y retrouve donc plusieurs layers permettant d'ajouter des samples de frappes aigus (clicks, hats, claps, bruitages courts) pour ajouter de la présence aux bassdrums, cinq moteurs sonores dont 4 à base de synthèse et 1 à base de samples.
3 générateur à base de synthèse issus des différentes reproductions de boites à rythmes de leur gammes de clones précédemment réalisées, pour ceux qui les ont utilisées, vous serez en terrain connu.
1 autre générateur à base d'ondes sine et différentes modulation de tonalité et de fréquences pour arriver à différentes textures.
Et enfin un dernier à base de samples, avec une liste conséquentes de samples processés et enregistrés par les soins des développeurs. Là encore, une grande variété de sonorités. La possibilité d'ajouter ses propres samples est bien sur présente et voit les possibilités exploser, car l'on peut aussi exporter directement à partir du plugin le son joué, donc resampling toussa toussa... (Pour les genres extrêmes nécessitant un processing plus poussé, c'est le top)
La cerise sur le gâteau c'est bien sûr les slots d'effets, dont l'ordre est modifiable, qui sont activable et désactivable à souhait.
La présence d'un mode random est assez intéressante, comme sur tous les plugs qui le proposent, ça crée de bonnes surprises parfois. Il vous faudra sélectionner un à un les éléments a randomiser puis appuyer sur la touche "randomize". Méthode étrange qui ne prends pas tous les paramètres en compte, mais sympathique toutefois.
Quelles sont les choses que vous appréciez le plus et le moins?
Plus :
- Grande variété de sons
- Différents moteurs de synthèses
- Layering de sons
- Exports et imports de samples très aisés
- Qualité et musicalité des effets embarqués
Moins :
- Franchement, rien.
Bah je crois avoir enfin trouvé l'outil ultime pour faire des kicks !!Lire moins31 - Hey Music
ZE Kique !
Publié le 19/06/17 à 17:50Je l utilise sur tous types de styles musicaux, en trig sur des grosses caisses acoustiques, en programmation electro, funk, club, etc....
C est le plug dont Je rêvais. J ai eu de vraies Drum Machines analo, et bien ce soft n a rien à leur envier. Ça sonne d enfer, ça se programme en 3 secondes et on obtient à tous les coups Le kick qui se place parfaitement dans le mix
Chapeau bas Monsieur D16 !
A quand la même chose pour les claps, charley, snare, etc... ?
41 - djgohan
Ce que je cherché
Publié le 30/08/16 à 12:00Utilisé sur un PC i7 16Go DDR3 avec Maschine.
Installation simplisme, un peu gourmand en ressources, c'est cela qui m'a fait hésiter avant achat.
Mais après réflexion, c'été la même chose avec Lush et une maj a réglé le problème par la suite.
Autre problème, réglé très rapidement celui là c'été le son qui se muté tout seul de temps en temps, et je m'en été aperçu qu'après achat...
Prise en main ultra rapide, midi learn qui permet une évolution sur la durée, j'adore.
J'ai pu tester plusieurs vst de kick pour voir lequel me convenait le mieux (big kick et kick2 si mes souvenirs sont bons…Lire la suiteUtilisé sur un PC i7 16Go DDR3 avec Maschine.
Installation simplisme, un peu gourmand en ressources, c'est cela qui m'a fait hésiter avant achat.
Mais après réflexion, c'été la même chose avec Lush et une maj a réglé le problème par la suite.
Autre problème, réglé très rapidement celui là c'été le son qui se muté tout seul de temps en temps, et je m'en été aperçu qu'après achat...
Prise en main ultra rapide, midi learn qui permet une évolution sur la durée, j'adore.
J'ai pu tester plusieurs vst de kick pour voir lequel me convenait le mieux (big kick et kick2 si mes souvenirs sont bons)
Qualité du son indéniable, avec des présents à foison et un mode random qui est plutôt fun et inattendu, bien joué, de plus l'interface est des plus conviviales, ont peu également importer ses kick pour les sublimés voir les passer dans le bitcrusher, etc
Au final super satisfait, je l'utilise non-stop, le seul point négatif à mes yeux reste la charge cpu qui ne gène en rien sur une config booster. A essayer quand même avant si vôtre config est un peu light pour être sur.
Bravo D16! 5 étoiles bien méritésLire moins22 - Calagan
Excellent, et simple d'utilisation
Publié le 27/06/16 à 23:03Je viens de télécharger la version d'évaluation, alors que le punchbox vient de sortir.
Il s'agit donc d'un plugin entièrement dédié à la création de kick, à partir des divers éléments permettant habituellement de sculpter le son de cet élément si essentiel en musiques électroniques.
J'utilise ce plugin dans sa version d'évaluation sur mac et ableton live 9.6 32 bits.
Je travaille avec ma compagne sur une musique très synthétique, mais peu connotée techno ou electro. Plus Vespertine de Björk que Carl Craig on va dire...
A la sortie du plugin, la version 1.0 ne fonctionnait pas en 32 bits sur mac, mais après que plusieurs utilisateurs aient fait remonter ce problème, 3 jours plus t…Lire la suiteJe viens de télécharger la version d'évaluation, alors que le punchbox vient de sortir.
Il s'agit donc d'un plugin entièrement dédié à la création de kick, à partir des divers éléments permettant habituellement de sculpter le son de cet élément si essentiel en musiques électroniques.
J'utilise ce plugin dans sa version d'évaluation sur mac et ableton live 9.6 32 bits.
Je travaille avec ma compagne sur une musique très synthétique, mais peu connotée techno ou electro. Plus Vespertine de Björk que Carl Craig on va dire...
A la sortie du plugin, la version 1.0 ne fonctionnait pas en 32 bits sur mac, mais après que plusieurs utilisateurs aient fait remonter ce problème, 3 jours plus tard un update totalement fonctionnel était proposé. Chapeau bas D16 pour la rapidité et le respect des branlouzes qui continuent à travailler en 32 bits !
Pour ce qui concerne le plugin lui-même, je ne l'ai testé que quelques minutes mais je suis plutôt emballé.
La qualité du son, comme pour la plupart des plugins D16, est au rendez-vous. Les possibilités sont immenses et il semble possible de concevoir n'importe quel type de kick : gras, profond, saturé, sale, rond, agressif, éthéré, pointu, bizarre, pollué par d'autres sons...
Même si D16 est généralement plutôt connoté techno au sens large (EDM, transe, electro...) et n'échappe vraiment pas à cette orientation dans ce plugin, à la fois dans les presets et les fonctionnalités proposés, et même si ça n'est pas forcément ma tasse de thé (je trouve par exemple la plupart des demos sur leur site généralement abominables), ça reste vraiment excellent et très ouvert à d'autres esthétiques.
Mais ce qui est surtout incroyable, c'est la rapidité et la simplicité avec laquelle on arrive à trouver son bonheur. Pour être habitués aux plugins de création de sons percussifs ou aux packs de samples livrés avec Ableton Suite ou Reason, dont certains sont certes excellents, je n'ai jusqu'ici pas eu une telle expérience conjointe de simplicité et de maîtrise du son.
Souvent, on se contente de fouiller dans les presets ou de détailler la liste des samples, ou on passe des heures à concevoir un élément de percu et à lui rajouter sa petite satu, son décimator, son filtre etc. etc.
Au stade où j'en suis, ça reste généralement assez fastidieux, ça prend des plombes et le résultat n'est pas toujours fabuleux.
Avec punchbox, tout est dans la même boite, et chaque élément dispose de sa propre liste de presets : on trouve ainsi des presets pour les effets (distortion et bitcrusher - filtre, EQ et limiter n'ont pas de presets) mais aussi pour les clicks (l'accent du kick, les transients), les tops (les sons aigus qui font le sustain du premier accent), le kick lui même évidemment mais aussi les "tools", câd des sons additionnels qui accompagnent le son de kick.
Je passe sur les immenses possibilités de trituration de chacun de ces élements, qui me semblent à la fois complètes (les classiques sont là) et originales (par exemple le choix des forme de courbes d'attaque et de decay), avec aussi quelques fonctions très pertinentes (comme le mode random, qui permet de laisser le hasard s'occuper des réglages de certains éléments, le kick send qui détermine la quantité de signal envoyée aux effets, le key track qui détermine si la hauteur du son répond à la hauteur du signal midi, le midi learn simplissime appelé avec shift+click sur n'importe quelle fonction... etc.).
En termes d'ergonomie, d'ailleurs, il me semble que les plugins D16 (j'en possède quelques uns) n'ont cessé de s'améliorer avec le temps (du redoptor aux derniers devastor 2 et decimator 2, les progrès sont fulgurants), et celui-ci me semble vraiment aller encore plus loin.
En synthèse, je ne peux pas vraiment donner un avis riche de centaines d'heures d'utilisations, mais il me semble qu'à l'utilisation quelque chose apparaît indéniablement : D16 a réussi là à concilier avec maestria dans un même plugin simplicité et efficacité.
Je ne sais pas ce que ça vaut par rapport à Maschine ou d'autres plugs du même type, mais à 79€ (59€ prix de lancement pour les possesseurs d'autres plugins D16), ça me semble vraiment un super bon plan.
Le plug est sans doute plus orienté vers des utilisateurs qui recherchent la rapidité et l'efficacité dans le travail que des geeks absolus qui cherchent à maîtriser tous les paramètres. En effet, il me semble qu'il est possible de faire les mêmes choses sans punchbox avec seulement une série de bons effets et tout un tas de samples et de synthés. Peut-être (sans doute) en mieux je ne sais pas.
Ce dont je suis sûr, c'est que ça prendrait beaucoup plus de temps.
Deux petits points négatifs :
- la charge CPU est assez importante pour un simple générateur de kick. J'imagine que c'est lié à la complexité et à la richesse de tout ce qui entoure le seul kick. Cela dit, comme on peut exporter son kick sous forme de fichier wav (équivalent du freeze on va dire), ça règle en grande partie le problème.
- Autre chose, c'est tout simplement qu'il ne s'agit que de kick. À ce titre, ça reste quand même un peu limité. Mais comme c'est précisément ce pour quoi c'est vendu, au moins on est pas déçu...
EDIT 29/06/2016 : Finalement, après quelques jours d'essai, je l'ai acheté. Il y a peut-être mieux en termes de qualité (je ne sais pas), mais en termes de simplicité et de workflow ça me semble imbattable...
Lire moins101 - laurent BERGMAN
Kick That Bass !!!
Publié le 23/06/16 à 16:33Pour les spécifications, veuillez vous reporter à l'onglet "Infos".
L'installation se fait sans problèmes via un exécutable. Pour l'autorisation du produit on peut soit récupérer le keyfile via son compte utilisateur (il doit être importé dans le délai imparti de 72 heures après téléchargement), soit, si la station de travail est connectée à internet, utiliser directement la fonction Online située dans la fenêtre qui s'affiche lors de la première ouverture du plug-in dans l'application hôte (à l'image du Frontier, le 1er plug-in de la marque à utiliser ce nouveau système d'autorisation). Simple et rapide !
Le manuel en anglais est clair et détaillé, mais si vous avez des difficultés a…Lire la suitePour les spécifications, veuillez vous reporter à l'onglet "Infos".
L'installation se fait sans problèmes via un exécutable. Pour l'autorisation du produit on peut soit récupérer le keyfile via son compte utilisateur (il doit être importé dans le délai imparti de 72 heures après téléchargement), soit, si la station de travail est connectée à internet, utiliser directement la fonction Online située dans la fenêtre qui s'affiche lors de la première ouverture du plug-in dans l'application hôte (à l'image du Frontier, le 1er plug-in de la marque à utiliser ce nouveau système d'autorisation). Simple et rapide !
Le manuel en anglais est clair et détaillé, mais si vous avez des difficultés avec la langue de Shakespeare, vous pouvez trouver le mode d'emploi que j'ai traduit en français dans la page de téléchargement du Plug-In.
Performances :
Très stable sur un Macpro 2014 hexacore/10.11.5/Logic Pro 10.2 et sur macbook Pro 15"/10.11.5/Logic Pro 9.1.8. Je l'ai utilisé de façon intensive pendant plusieurs semaines durant le bêta-test, aucuns bugs à déplorer.
Avis global :
Il s'agît ici d'un instrument de création de sons de Kick. La couleur du contenu est clairement orientée Electro, Trip-Hop, Techno voire Hardstyle, mais pas uniquement. La banque d'usine est assez exhaustive, elle est constituée de pas moins de 800 presets et 1.100 échantillons qui sont installés en même temps que le plug-in (a noter que le contenu a été réalisé en exclusivité par les sound-designers de CFA-Sounds et Sounds Of Revolution).
L'interface est comme à l'accoutumée sympa, bien pensée et intuitive. Ceci dit, D16 nous avait jusqu'à présent habitués à des interfaces sobres, très soignées et propres. Ici c'est plutôt dans le grunge qu'ils ont donné, avec quelques rayures et marques d'oxydation dans la peinture ici et là, à l'image de modules vieux de 30 ans maltraités et oubliés dans un sous-sol quelque peu humide. Ils me surprendront toujours
On dispose en premier lieu de trois générateurs nommés "Click", "Tops" et "Tools" basés uniquement sur la lecture d'échantillons. Ils sont destinés à créer tout ce qu'il y a autour du kick primaire (corps). Leurs interfaces sont identiques à une exception près pour le générateur "Click", celui-ci ne dispose pas du paramètre "Smp. Start" qui permet de définir le point à partir duquel la lecture de l'échantillon commence. Cela prend tout son sens puisque le générateur "Click" est destiné à ne produire que... des clicks très courts pour accentuer l'attaque d'un kick. On dispose donc ici des outils de base pour fabriquer ses sons, les empiler, les mixer, les filtrer, élargir ou rétrécir leur image stéréo, travailler légèrement leur enveloppe, les accorder (+/- 6 demis tons) ou encore pour les placer dans l'espace stéréo.
On peut importer ses propres échantillons dans chacun des générateurs basés sur un lecteur d'échantillons via leurs gestionnaires de presets respectifs, en activant le Mode "Edit" puis "Import Samples". Le gestionnaire d'échantillons des générateurs a une fonction de pré-écoute pour écouter les échantillons avant de les charger via le bouton "Auto-Play" (situé dans le gestionnaire de presets), pratique pour survoler rapidement les échantillons disponibles dans une banque (que ce soit via le navigateur de presets ou en utilisant les boutons "Prev/Next").
Vient ensuite le générateur hybride nommé "Kick" qui peut être utilisé soit avec un moteur de lecture d'échantillons, soit avec un moteur de synthèse à base de modélisation analogique. Ce générateur est le plus important dans le Punchbox car c'est celui qui génère ce qu'on appelle communément "le corps du Kick"... Amen ! (oups... je n'ai pas pu résister). C'est également le générateur le plus intéressant car avec celui-ci il y a vraiment matière à travailler. En plus d'être doté d'un lecteur d'échantillons, il dispose de moteurs de génération synthétique qui sont basés d'une part sur la modélisation analogique des générateurs de Kicks que l'on trouve dans les TR-909, 808, 606 et d'autre part sur la modélisation d'un oscillateur à forme d'onde sinusoïdale. Chaque moteur de génération possède ses propres paramètres ainsi que son gestionnaire de presets distinct. L'ensemble des générateurs répondent à la vélocité si celle-ci est activée. En revanche, le paramètre KeyTrack n'affecte que le générateur "Kick".
Une petite chose va être corrigée lors d'une mise à jour suite à ma demande lors du bêta-test, c'est le fait que si on règle "Velocity" ou KeyTrack" sur "On", dès que l'on change de preset cela se remet sur "Off", un peu rébarbatif sur ce point, mais cela va être réglé.
Chacun des quatre générateurs dispose de son propre paramètre d'envoi vers la chaîne d'effets, et d'une fonction "Mute/Solo".
Nous pouvons également importer et exporter les échantillons sous forme de paquets.
Au niveau du son, du réalisme et des fonctionnalités des moteurs de synthèse c'est une réussite.
La chaîne d'effets n'est pas en reste puisqu'on dispose d'un Bitcrusher, d'une distorsion, d'un filtre multi-mode avec les types de filtres Passe-bas, Passe-bande et Passe-haut avec des pentes de 12dB et 24dB, d'un EQ 3 bandes dont la bande centrale est paramétrique (ce qui est qui amplement suffisant) et enfin d'un limiteur doté d'un "Auto-Makeup". L'ordre des effets dans la chaîne de processeurs peut être changé (en faisant simplement un glissé/déposé de l'effet désiré vers la destination tout autant désirée), petite exception pour le limiteur, chose normale au vu de sa fonction, sa position est fixe en bout de chaîne de traitements. De fait, le module "Limiter" se trouve être également le bloc "Master". A noter aussi que les modules "Bitcrusher", "Distortion" et "Multimode Filter" possèdent chacun un paramètre "Fx Amount" qui permet de doser la quantité d'effet produit par le module avant d'entrer dans le module suivant.
La qualité des effets est à la hauteur de ce que fait habituellement D16, d'excellente facture.
Le routing interne peut être modifié via une fonction appelée "Mixdown After". Grâce à cette fonction le point où le signal "direct" se joint au signal de "Send" dans trajet de la chaîne d'effets peut être déplacé entre Fx1, FX2, FX3 et FX4, ce qui permet des routings plus complexes et d'obtenir une palette sonore encore plus large en terme de couleur de traitement en combinant "Mixdown After" et le changement de l'ordre des modules dans le chaînage des effets. Pour être plus précis, la fonction "Mixdown After" permet d'avoir ce qui s'apparente à un traitement parallèle grâce aux différents points où peut se faire la sommation des signaux (voir les diagrammes du trajet de signal et les détails sur cette fonction qui sont décrits dans les pages 18 et 26 du mode d'emploi en français).
On dispose également des fonctions Midi Learn. Un clic droit sur un paramètre affiche la fenêtre pour son assignation à un contrôleur Midi externe. Petite astuce pour ceux qui comme moi utilisent un MacbookPro avec un pad d'ancienne génération (dépourvus de clic droit), il suffit de cliquer sur un paramètre en maintenant enfoncées les touches "Ctrl" et "Majuscule" pour faire apparaître son menu contextuel d'assignation.
J'en termine avec une petite fonction qui permet d'exporter directement en fichier .wav le son du Kick généré avec les réglages actuels du plug-in sans devoir en faire un bounce à l'aide du petit bouton de couleur rouge nommé "Export" qui est situé en haut de l'interface utilisateur .
En résumé, cet instrument est vraiment d'une facilité d'utilisation déconcertante contrairement à l'idée que l'on peut s'en faire lors de la première vue de son interface utilisateur et il est agréable à utiliser. Comme je l'ai écrit plus haut, c'est très ergonomique et on va à l'essentiel, un autre point fort de l'équipe D16. Les générateurs basés sur la modélisation analogique sont très réussis, la qualité des effets est au rendez-vous et la banque de presets et d'échantillons d'usine est très bien fournie.
Il est vrai que cette version 1.0 est encore dépourvue de certaines fonctions que l'on trouve dans les produits proposés par la concurrence, telles que l'affichage de la forme d'onde de l'échantillon utilisé et les fenêtres d'édition de courbes d'enveloppes pour n'en citer que deux. L'instrument est destiné à être enrichi de nouvelles fonctionnalités et à évoluer au fil des mises à jours futures, ce qui me rend très optimiste... C'est assez prometteur.
j'ai pu comparer le Punchbox avec l'un de ses concurrents que je possède, le Metrum. Ce dernier est plus une usine à gaz, l'interface est moins intuitive à mon goût et dispose peut être d'un peu trop de fonctionnalités qui ne sont pas toujours indispensables ce qui ne l'empêche pas, loin de là, d'être un très bon produit que j'aime beaucoup soit dit en passant. Le Falcon de chez UVI (que je possède également) permet aussi de faire énormément de choses dont certaines s'approchent de ce que peuvent faire le Metrum et le Punchbox réunis de par ses moteurs de synthèse et ses paramètres particulièrement avancés, mais ce serait un sacrilège de le cantonner à ce type d'utilisation basique, car là on ne joue vraiment plus du tout dans la même division.
Comme d'habitude je voulais développer au mieux l'ensemble des caractéristiques. Etant bêta-testeur de leurs produits et l'ayant trituré de fond en comble, ceci s'apparente donc plus à un banc d'essai qu'à un avis d'utilisateur.
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