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FluidShell sort la NoiseBox)2

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FluidShell NoiseBox)2
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News FluidShell NoiseBox)2

Synthé percussif ou boîte à rythmes virtuel de la marque FluidShell

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Corbo-Billy et Linn134, de la communauté, vous offrent la nouvelle version de sa boîte à bruits percussifs et mélodiques pour Kontakt.

Dans cette nouvelle version revue et augmen­tée, Fluid­Shell vous propose de partir à la décou­verte de bruits, de percus­sions impro­vi­sées et de textures granu­laires avec Kontakt. Si la version 2 reprend les codes graphiques de la première version, l’in­ter­face se veut plus facile à appré­hen­der. Fini les pédales et les câbles dans tous les sens, la Noise­Box)2 est plus claire : le géné­ra­teur de sons et les trai­te­ments directs sont acces­sibles sur le rectangle en « bois » de l’ins­tru­ment, tandis que les effets d’am­biance sont alignés sage­ment sur un bandeau infé­rieur. Ce dernier permet­tant aussi d’af­fi­cher une autre nouveauté : un arpé­gia­teur. 

Les sons proviennent des deux proto­types « maison » fabriqués par Linn134, et sont au nombre de 167 répar­tis dans 9 caté­go­ries:

  • Percus­sions : des sons courts obte­nus par tapo­te­ment sur le bois de l’ins­tru­ment ou par des objets divers
  • Springs : le bruit des ressorts tirés, pincés
  • Rattles : des sono­ri­tés plus longues obte­nues par frot­te­ment des ressorts et de diverses parties de l’ins­tru­ment
  • Chro­ma­tic : des sons de ressorts et de lames de kalimba presque accor­dés dont le pitch peut être faci­le­ment mofi­fié
  • Kicks : trois sono­ri­tés dans un esprit de grosse caisse obte­nus en frap­pant l’ins­tru­ment ainsi que par le « kicker » installé en haut
  • Frozen : des sons entre la texture granu­laire et le scin­tille­ment
  • Reverse : des sons trai­tés et joués à l’en­vers
  • Crys­tal : des sono­ri­tés trai­tées à travers des réso­na­teurs et des synthé­ti­seurs modu­laires
  • Destruct : des sons travaillés avec des effets de stut­ter/glitch 

Un filtrage complet et complexe (4 filtres en série), un effet de destruc­tion du son (bitcru­sher) et de multiples trai­te­ments de l’im­pact du son et de sa texture permettent de travailler la matière sonore four­nie. En sortie, la Noise­Box)2 embraque une distor­sion, un délai clas­sique ainsi qu’une réver­bé­ra­tion à réponses impul­sion­nelles sélec­tion­nées.

La Noise­Box)2 est dispo­nible gratui­te­ment chez Piano­book, et vous pour­rez soute­nir Fluid­shell sur Patreon.


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