La latence sur Android est tellement pas top que j'aurais du mal à croire que ça se passera bien ce genre de truc.
Pour enregistrer du son Android devrait bien s'en sortir, au final les buffer peuvent être gros et l'aspect temps réel pas necessaire. Mais pour ce qui est de manger du midi et faire de l'audio... Faut vraiment avoir la bonne marque, le bon modèle et une appli très peu gourmande en cpu.
Même Apple de ce côté faut utiliser des appli peut gourmande. Au dessus de 50% de cpu, le click audio est pas loin.
Pour ce qui est de recuperer de l'audio J'ai tenté avec mon macbook air et c'est tout pété.
J'ai essayé avec une vidéo YT puis avec un MP3 lu par VLC, quand tu lance le son ça marche bien mais au fur et à mesure, des artefacts apparaissent et finissent par noyer le son complètement. Pas possible d'écouter quoi que ce soit. à moins que ce soit un groupe de noise-glitch hardcore, et la ça peut faire illusion. Cela ressemble à un Pb d'échantillonage mais aucun moyen de changer ce paramètre: 48KHz ou rien.
Je n'ai pas encore essayé de récupérer le son de M:S dans ma DAW mais si il ya qqchose qui se rapproche du temps reel ce serait top : toute les tranche en séparés sur ma console.
Oui, cette boutique a des tarifs parfois très intéressant et un service de qualité, pour le moment rien à redire. Comme quoi les plus petites structures parfois peuvent être véritablement concurrentielle...
J'attends plus que la sortie du Korg NTS-1 pour rajouter quelques effets en master et/ou un bout de synthèse sur une piste du M:S