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DiscoDSP OB-Xd App
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Sujet Commentaires sur la news : L'OB-Xd de DiscoDSP débarque sur iPad et iPhone

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Sujet de la discussion Commentaires sur la news : L'OB-Xd de DiscoDSP débarque sur iPad et iPhone
discodsp-ob-xd-app-298585.jpg
Le développeur propose désormais son synthétiseur virtuel sur Mac, Windows, mais également iOS pour les iPads et iPhones d'Apple.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
Et bien sûr toujours rien sous android :fache:
3
Et non tourtour rien sur Androïd :mdr:
4
Pas su résister :clin:
5
Youpie

Nous cronstuisons le son mais ce n'est qu'un début:

https://atome69.bandcamp.com/releases

6
Citation de tourtour :
Et bien sûr toujours rien sous android :fache:


C’est totalement faisable de porter un soft audio sur Android mais beaucoup plus dur et il sera moins utile car les interconnexions audio-midi entre applis sont limitées sur cet OS et il n’y a aucune espèce de notion de low latency audio.

Sur iOS/iPadOS, Apple a mis en place des standards équivalents un peu aux VST, ça s’appelle AuV3 (Au pour audio Unit). En plus on profite des avantages de macOS qui a toujours permis d’obtenir de la très basse latence avec des pilotes audio et MIDI génériques inclus dans l’OS (les fameux USB Audio/MIDI Class Compliant).

En gros AuV3 (anciennement InterApp audio) permet à une appli de se déclarer comme module son, midi ou fx pour un host. Et l’OS gère le routage audio/midi.

Cela explique pourquoi il y a moins d’applications audio sur Android et qu’en general celles qui ont plus de chance d’être portées c’est celles qui marchent sans communiquer avec d’autres applications.

Par exemple les sortes de groovebox à base de samples pas très avancées et les applis pour DJ sont courantes sur Android.

Porter un synthé qui jouerait que en standalone va manquer de valeur ajoutée par rapport à la version iOS/iPadOS.

Google va certainement réagir un jour avec une vrai API (il y en a bien une mais les dev préfèrent souvent utiliser des API tierces et du coup chacun fait un peu ce qu’il veut et rien n’est compatible). Pour l’instant le mieux quand on est sûr Android est d’avoir un petit iPad d’occas pour profiter de tout cet écosystème d’excellentes app et pas chères.

Il y a aussi l’arrivée de Steinberg avec Cubasis pour Android qui pourrait changer la donne dans l’avenir, soit en réveillant Google soit en s’imposant comme standard de facto.

[ Dernière édition du message le 12/12/2020 à 10:31:11 ]

7
Citation de jayneural :
En plus on profite des avantages de macOS qui a toujours permis d’obtenir de la très basse latence avec des pilotes audio et MIDI génériques inclus dans l’OS (les fameux USB Audio/MIDI Class Compliant).

En gros AuV3 (anciennement InterApp audio) permet à une appli de se déclarer comme module son, midi ou fx pour un host. Et l’OS gère le routage audio/midi.


Tu as exactement la même chose de base sous Linux, avec le système qui permet aux drivers d'avoir une très faible latence, et jack qui permet un routage des plus complets. Au niveau système, il y a donc déjà tout dans Android. C'est juste Google qui ne s'est jamais donné la peine d'exploiter ça correctement dans Android, et c'est bien dommage.
8
Citation :
Tu as exactement la même chose de base sous Linux, avec le système qui permet aux drivers d'avoir une très faible latence, et jack qui permet un routage des plus complets. Au niveau système, il y a donc déjà tout dans Android. C'est juste Google qui ne s'est jamais donné la peine d'exploiter ça correctement dans Android, et c'est bien dommage.


Tu as raison. D’ailleurs c’est ce qui permet à certains constructeurs de partir sur des produits en hardware standalone sur une base Linux (Akai, NI sur la prod, Denon, Pioneer sur le DJing).

Mais il suffit pas de l’OS, c’est toute les API qui viennent au dessus ensuite qui standardisent et facilitent le développement qui font une plateforme comme Android ou iOS.

Sur cette partie là, Android a des faiblisses notamment sur la partie audio. Mais il est clair que tôt ou tard ça va venir. Par exemple pour Windows ça a mis du temps aussi et ces dernières années on peut constater un net rattrapage sur le domaine. Aujourd’hui produire sur un PC Windows est tout à fait acceptable. Il faut donc garder espoir pour Android.

Après vient le débat des CPU que ce soit sur mobile/tablette ou désormais sur Mac ou là encore Apple a pris de l’avance, mais jusqu’à quand ? Il y a toute une industrie derrière qui va se battre pendant toute la décennie pour rattraper.

[ Dernière édition du message le 13/12/2020 à 12:57:41 ]

9
Inter app audio n’est pas l’ancien auv3, mais un autre standard de communication qui existe en parallèle
Klouk
10
Le soft n’est pas nouveau sous IOS.C’est juste une mise à jour
Klouk