Bookmarkez un article, une news ou un tuto et retrouvez-le dans votre section "Mes signets" du menu membre.
6 nouveaux annuaires
Luthiers, Réparateurs, Cours de musique, Studios d’enregistrement, de mastering et de répétition... Suggérez l’ajout d’une entreprise, inscrivez la vôtre ou déposez un avis.
Alertes disponibilité et baisse de prix
Ces nouvelles fonctionnalités vous permettent d'être informé·e dès qu'un produit est disponible ou que son prix a baissé.
Tentatives d'arnaque dans les petites annonces
Nous faisons face depuis quelques mois à une recrudescence de tentatives d'arnaques dans les petites annonces. Suivez nos recommandations >
Payez en 3 ou 4 fois vos achats d'occasion
Achetez plus facilement les produits dont vous rêvez grâce au paiement en 3 ou 4x dans les petites annonces.
Notez AF !
Dites-nous ce que vous pensez d'AF sur notre page Trustpilot ! Nous lisons et répondons à tous les avis.
Ludo : pour sim city faut y aller doucement et pas trop s'amuser avec les impots c'est pas ça qui te fera prosperer.
Ne construit jamais de structures de ville "a l'avance" mais vraiment quand il y en a besoin (une petite clinique et une petite ecole primaire c'est tres largement suffisant pour le debut de partie, la police avant 5000/10000 habitant pas la peine, le poste de pompier attend qu'il y a un incendie dans la zone industrielle et construit un seul petit poste à cet endroit).
Pour le debut -et meme la suite en fait- faut faire une centrale au charbon meme si ça pollue un max (les seules qui seront interessantes par la suite c'est la nucleaire puis celle à fusion, toutes les autres ont un rapport puissance/prix desastreux au pire, plutot moindre au mieux), l'ideal etant de develloper deux villes en parrallele : une "propre" avec commerce + habitation et une "sale" avec production d'energie, structure pour les dechets et industries polluantes (tout ce qui n'est pas industrie high tech quoi) et de les connecter de façon à ce que les travailleur de la ville propre aille bosser dans les industrie de la ville sale et que la ville sale vende son electricité et s'occupe des ordures de la ville propre.
Enfin bref y'a plein de trucs à savoir pour bien reussir si t'as besoin de conseils demandes !
0
Anonyme
521397
2043Posté le 13/01/2006 à 21:34:53
C'est pas évident à apréhender au départ... après quelques heures de jeux, j'arrive facilement a une ville de 3000 habitants mais la situation se dégrade à partir de la...
effectivement j'ai vu qu'on pouvait connecter des villes, mais le mode d'emploie etant très sommaire j'ai du mal avec les fonctionnalitées du jeu...
en tout cas, merci pour tous ces bons conseils, je vais tester ça...
0
Anonyme
22808
2044Posté le 13/01/2006 à 21:38:16
Ha oui et l'eau en dessous de 5000 habitants ça sert à rien hein.
0
VFred
19498
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
2045Posté le 13/01/2006 à 21:58:26
... Tellement chiant FEAR que j'ai laissé tomber...
Ha putain , nan , les jeux ca coute tellement cher que quand j'en achete un , même si c'est de la merde en barre , je le finis à la race jusqu'à ce qu'il en reste plus rien !
...la du coup j'ai une question : quand j'ai créé une route qui allait vers l'exterieur de la ville il m'a proposé de créer une connexion avec la ville voisine... et après comment je fait pour vendre de l'electricité d'une ville à l'autre ???
0
VFred
19498
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
2049Posté le 13/01/2006 à 22:01:09
... Si j'avais acheté FEAR, je ne crois même pas que je dirais qu'il est pas mal...