Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

Magnesium

On est quand même à des années lumière des 2 premiers jeux de la série, qui déchiraient leur maman, entre le gameplay sorti de nulle part et le scénario premium, c'était quand même la grosse claque.
Globalement les Assassin's Creed ont toujours été chiants et mal foutus. Un jeu d'infiltration où l'on ne peut même pas longer les murs ou s'accroupir derrière un obstacle, c'est déjà un problème suffisant pour mettre en péril l'ensemble. La seule différence, c'est qu'à l'époque c'était nouveau.

Anonyme

Ils sont plus sur les révolutions urbaines que sur les guerres ouvertes, quand même.
Yep, mais je sens bien un truc comme ça pour "se renouveller", pis bon, les prises de forts de vaux et Douaumont ouvrent des perspectives, sans parler des combats de rues de Berlin, Stalingrad, des prises des iles du pacifique en 45, et retour aux combats de rues de 2015 à Palmyr.

Traumax

On dirait une description du concept de COD en 2002.

Dr Pouet

La seule bonne nouvelle, pour les possesseurs de X1, c'est que c'est un des rares jeux qui semble être mieux que sur PS4
Ils ont radiné en ne portant pas les bugs.

[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 14:44:30 ]

Anonyme

Par contre, pour les autres jeux on est pas à la fête, y a quand même de grosses différences de rendu entre PS4 et X1...
C'est assez zarbi, si on considère qu'à l'inverse sur X360, à jeu égal, le portage était identique au pire et meilleurs au mieux sur X360, et ce alors même que la X360 était inférieure techniquement. BC2 et BF3 étaient carrément mieux sur X360. (sans parler de la stabilité du jeu multi, pas imputable aux consoles)
Là, les PS4 et X1 sont totalement identiques quant à la tripaille interne (je crois que la PS4 a une meilleure carte graphique et la X1 plsu de RAM, ou l'inverse), en tout cas c'est quand même kif kif bourrique.
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 14:48:40 ]

nobazz

PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 14:57:08 ]

Anonyme

C'est ptet pas les mêmes équipes qui se chargent de porter le jeu sur chaque plateforme,
Bonne remarque, à ma connaissance c'est la même team, mais si quelqu'un a des infos dessus je suis preneur.
J'ignore pour la Nu-gen, mais sur les générations précédentes, depuis les premières consoles, la vitesse du proco ou la ram n'ont jamais été des indicateurs fiables...
c'est à relativiser : au fur à mesure des générations, les jeux se sont uniformisés, en ce sens qu'actuellement les jeux sont globalement multiplateformes, et qu'auparavant il était objectivement difficile de dire que la N64 ou la PS1 étaient moins bonnes/meilleures l'une que l'autre, les jeux n'étant pas franchement les mêmes, idem pour gamecube, PS2 et xbox.
En revanche, les jeux ont commencé à sortir toujours en même temps sur X360 et PS4, seule nintendo développant des jeux à part, avec des portages inégaux (pour le coup toujours/presque toujours issues d'équipes différentes et souvent à des dates ultérieures) : là y a moyen de vraiment comparer.
PS : j'arrive plsu à retrouver l'info, mais je suis sûr avoir lu que Dice (producteur des battlefield et battlefront) disait programmer les versions PS4 et X1 sur le même outil et une équipe unique.
Bon, après, ptet qu'ils disaient ça pour ne s'aliéner aucun fan de crosoft ou sony, ni s'attirer la foudre des maisons mères (d'ailleurs, pour un jeu ils sortent les exclus sur xbox, sur le suivant sur PS...)
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 15:01:46 ]

nobazz

t'es chié, tu me quotes en ajoutant des fautes. C'est ptit slip.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

Anonyme

c'est mieux comme ça ?

nobazz

c'est à relativiser : au fur à mesure des générations, les jeux se sont uniformisés, en ce sens qu'actuellement les jeux sont globalement multiplateformes, et qu'auparavant il était objectivement difficile de dire que la N64 ou la PS1 étaient moins bonnes/meilleures l'une que l'autre, les jeux n'étant pas franchement les mêmes, idem pour gamecube, PS2 et xbox.
On cite souvent l'exemple de la PC ENGINE qui bien qu'étant une console 8 bits rivalisait avec les 16 bits soit disant plus performantes. La taille de la BIT, c'est encore une autre affaire, mais il est connu que suivant les plateformes, les developpeurs se heurtaient autant aux problèmes d'optimisation purs qu'aux vraies limites techniques de la console, certaines étant plus portées sur la 3D, d'autres sur la gestion des couleurs, du frame rate ou du son... C'est vrai que ça s'est clairement uniformisé.
Du temps de Saturn/N64/play1 ou avec les dreamcast/gcube/play2/xbox, on reconnaissait les jeux dans la seconde rien qu'à l'affichage de l'image...

PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 15:04:59 ]

nobazz

xHors sujet :c'est mieux comme ça ?
lol merci

PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

Anonyme


nobazz

Ou ça a servi d'excuse pour cacher un baclage et le torpillage final de Sega. On saura jamais...
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

Anonyme


nobazz

y'a pas que ça qui l'a tuée...
xHors sujet :Hardware console.
- une console bruyante. C'est pas encore une Xbox 360 dans ses grandes heures mais ça reste dérangeant: lecteur GD-rom qui tourne + lentille qui se déplace + ventilo = irritation des tympans.
- défaillances: resets intempestifs, résistance-fusible du connecteur manettes qui grille parfois.
- lecteur GD-rom trop facilement piratable. Sega se croyait à l'abri du piratage et finalement la Dreamcast a été la console la plus facile à pirater au monde. Et tout à cause de quoi? Parce que Sega a voulu que la Dreamcast lise les CD audio. Qui lit les CD audio avec sa Dreamcast? Personne. Bien joué.
- ils ont mis 3 ans avant de réagir et sortir une console qui ne lit plus les CD audio.
- modem 33k en Europe.
Hardware manette.
- pourquoi un seul stick analogique? ça réduit énormément les possibilités de gameplay.
- vibrations à acheter à part.
- chère! (c'était 35€ la manette je crois?)
- fragile, surtout les gâchettes.
Hardware VMU.
- un concept prometteur, mais une réalisation ratée: pitoyable autonomie, peu ergonomique (un mini-jeu par VMU, pas plus!), peu pratique (les mini-jeux prennent souvent énormément de place), peu de jeux qui s'en servent, un écran flou et illisible au moindre coup de scrolling.
- trop cher pour ce qu'on s'en servait (juste comme carte mémoire).
Jeux.
- pas de jeu de foot de qualité comparable à un FIFA ou un PES. Sega était pourtant le développeur du très bon Worldwide Soccer sur Saturn.
- Sega Rally 2 raté.
- Shenmue 1 qui devait inclure les chapitres "Yokosuka" et "Hong-Kong" ne disposera finalement que du premier.
- Shenmue a été distribué sur le territoire européen uniquement en ANGLAIS! Pour moi c'est pas un problème vu que je suis bilingue, mais Shenmue c'est un peu LE jeu qui devait s'assurer un max de ventes. Sega Europe s'en foutait éperdument on dirait, en limitant l'accès à ce jeu aux seuls anglophones.
- énormes fautes d'orthographe dans la version française de Sonic Adventure.
- boîtiers européens trop fragiles. Ils auraient mieux fait de vendre leurs jeux dans des boîtiers CD ordinaires comme ce qui se faisait au Japon et aux USA.
- EA a obstinément refusé de sortir des jeux sur Dreamcast.
Finances.
- Shenmue était clairement un mauvais investissement. 70 millions de dollars engloutis et seulement deux épisodes sortis qui ne se sont pas suffisamment vendus.
- racheter Adeline Software était aussi une très mauvaise opération: non seulement on prive les joueurs PC d'un Little Big Adventure 3, mais en plus No Cliché n'a rien produit de mémorable sur Dreamcast. Juste deux jeux moyens (Toy Commander et Toy Racer) avant dissolution de l'équipe.
Marketing.
- un an d'attente avant de voir la console débouler en Europe! (28/11/98 au Japon, 22/09/99 chez nous)
- modem 33k en Europe alors que c'est un 56k partout ailleurs.
- publicités de mauvais goût, quand il y en avait.
- abandon trop rapide.
- seuls 4 pays européens ont eu droit au online la première année: France, Angleterre, Allemagne, Espagne. La Belgique, les Pays-Bas, l'Italie, le Portugal, l'Autriche, le Luxembourg, l'Irlande, la Suisse ont du attendre l'arrivée du Dreamkey 2.0 avant de pouvoir se connecter sur la toile.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 15:11:58 ]

Anonyme

une console bruyante. C'est pas encore une Xbox 360 dans ses grandes heures mais ça reste dérangeant: lecteur GD-rom qui tourne + lentille qui se déplace + ventilo = irritation des tympans.
Rofl, jme souviens de la dreamcat qui faisait RRRRrrchchchchchcrrrrRRRRrCHRCHrrrrRRRRRRRrrrRRCHR tout du long, à tout moment j'avais peur qu'elle me pète à la gueule.

Et la X360 ne faisait pas de bruit, enfin pas longtemps. Contrairement à la dreamcast qui se battait toute sa vie, la X360 ne luttait que quelques minutes avant de succomber.

[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 15:14:43 ]

Franck Débine

Pour la XONE, j'ai lu que le passage à WIN10 et donc DirectX12 pourrait la booster.
www.cospishow.com

zorglub28

Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

Magnesium

D'ailleurs, c'est pas cette infinie difficulté de programmation qui a flingué la dreamcast, alors même qu'elle dominait techniquement l'ensemble de la concurrence de la tête et des épaules ?
La supériorité technique de la Dreamcast est un mythe.

Dr Pouet

C'est assez zarbi, si on considère qu'à l'inverse sur X360, à jeu égal, le portage était identique au pire et meilleurs au mieux sur X360, et ce alors même que la X360 était inférieure techniquement.
Beaucoup de développeurs ont dit que la PS3 était très compliquée à programmer, du coup ça a peut-être contrebalancé sa puissance de calcul supérieure.

n3m3s1s

Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

Magnesium

Beaucoup de développeurs ont dit que la PS3 était très compliquée à programmer, du coup ça a peut-être contrebalancé sa puissance de calcul supérieure.
La PS3 avait surtout un GPU (processeur graphique) inférieur à la Xbox. La différence entre un CPU et un GPU, c'est qu'un CPU est conçu pour effectuer des opérations complexes tandis que le GPU traitement très rapidement beaucoup d'informations simples. C'est plutôt de ce type de puissance que les jeux vidéo ont besoin. Un CPU puissant avec plusieurs cœurs est de plus difficile à exploiter, même sur PC. Je possède le même CPU depuis 2009 et il fait toujours parfaitement son boulot. Je change par contre de GPU tous les 2-3 ans et le gain de performances est systématiquement très important.

Anonyme


Magnesium

Tartopum, dis toi bien que si personne ne lit tes posts et encore moins te répond, c'est qu'il y a une raison.
Tartopum, dis toi bien que si personne ne lit tes posts et encore moins te répond, c'est qu'il y a une raison.
Trop bien rédigés pour toi ? Trop précis dans les faits ? Trop basés sur une passion pour le jeu-vidéo depuis plus de 20 ans et sur mon expérience professionnelle de développeur ?
Que voudrais-tu à la place ?
"Lol cest vrai les jeu xbox s'était quandmem mieu!" ?

zorglub28

Citation de youtou :Tartopum, dis toi bien que si personne ne lit tes posts et encore moins te répond, c'est qu'il y a une raison.Citation de youtou :Tartopum, dis toi bien que si personne ne lit tes posts et encore moins te répond, c'est qu'il y a une raison.
Trop bien rédigés pour toi ? Trop précis dans les faits ? Trop basés sur une passion pour le jeu-vidéo depuis plus de 20 ans et sur mon expérience professionnelle de développeur ?
non non, c'est qu'en fait c'est trop chiant ...
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28
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