Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
TomA SL
@oiseau : comment je l'ai saigné aussi Raven Shield
[ Dernière édition du message le 06/12/2015 à 13:38:20 ]
Anonyme
Anonyme
Anonyme
[ Dernière édition du message le 06/12/2015 à 18:58:15 ]
Magnesium
Edit : le netcode dans un FPS, c'est comme de parler de conversion 192khz dans un mixage audio. En soi y a rien de faux, mais dans la branlette non plus.
Ouuiiiii, bien sûr, et le tickrate de Battlefield 4 n'a bien entendu absolument pas été source de problèmes.
Anonyme
Anonyme
Merci aux CDD de décembre !
TomA SL
Anonyme
Anonyme
Lola Tance
[ Dernière édition du message le 06/12/2015 à 21:04:49 ]
TomA SL
Anonyme
Vince_
Et dans ces cas là y'a pas possibilité de mail relou genre " nous nous sommes appercus que blabla, en conséquence blablabla " ?
Envoyer c'est envoyer, reprendre, c'est voler ?
( non pas que je sois jaloux hein bien que si en fait
Bloodborne, c'est harcore difficile, y'a aussi " The last of us " dans les must have.
By the way, un petit lien vers le premier trailer FFVII PS4
https://www.theverge.com/2015/12/5/9854274/final-fantasy-7-remake-trailer-gameplay
[ Dernière édition du message le 07/12/2015 à 10:53:44 ]
Anonyme
et le tickrate de Battlefield 4 n'a bien entendu absolument pas été source de problèmes.
Clairement ça a été le moins performant de l'ensemble des jeux Dice.
Maintenant poiur s'en rendre réellement compte, et pas avoir de fausses impressions, c'est comme dans l'audio quand on commence à parler de qualités de conversion AN/NA, il faut tout un ensemble de facteurs sinon c'est inutile d'aborder le sujet :
- il faut que le jeu soit sur des serveurs puissants, et n'ait pas une connexion P2P comme les COD.
- il faut soi même avoir une connec' correcte et surtout un bon ping, au delà de 20ms c'est pas la peine d'aborder le sujet.
- il faut une TV sans input lag
- évidemment, être un cador dans le style de jeu, condition la plus importante de toutes.
Bref, quand un ado en ADSL 2M qui joue comme un pied commence à parler de souci de netcode ou à l'inverse d'un tickrate génial à propos d'un COD sur PS3/4, c'est aussi pertinent qu'un débutant faisant du hiphop inspiré par booba, dans sa chambre chez ses parents, demandant si les convertos Lavry Gold à 8 000€ sont mieux que du m-audio.
Anonyme
Vince_
http://dexerto.com/fr/wp-content/uploads/sites/5/2015/12/CoD-Awakening-2-1-878x1024.jpg
Artemisflo
Anonyme
Vince_
Anonyme
Parler de connexion correct et moins de 20ms en ping dans la même phrase c'est pas compatible. Doit y avoir moins de 1% des connexions française avec si peut de latence, et je pense être gentil.
Yep, mais c'est bien ce que je dis : au final personne ne peut vraiment être pertinent concernant le netcode.
Perso j'ai en revanche assisté à des compets officielles de BF3 (pas BF4), sur PC, où les types parlaient de netcode : là c'était de la connexion de type réseau pro, avec des joueurs tout aussi pros et le matos qui va avec.
Magnesium
Clairement ça a été le moins performant de l'ensemble des jeux Dice.
Maintenant poiur s'en rendre réellement compte, et pas avoir de fausses impressions, c'est comme dans l'audio quand on commence à parler de qualités de conversion AN/NA, il faut tout un ensemble de facteurs sinon c'est inutile d'aborder le sujet :
- il faut que le jeu soit sur des serveurs puissants, et n'ait pas une connexion P2P comme les COD.
- il faut soi même avoir une connec' correcte et surtout un bon ping, au delà de 20ms c'est pas la peine d'aborder le sujet.
- il faut une TV sans input lag
- évidemment, être un cador dans le style de jeu, condition la plus importante de toutes.
Ce que tu dis est (comme souvent) très loin de la vérité.
Pour rappel, les fps ultra-compétitifs en réseau ça existe depuis avant le 56k.
Tout le travail de notamment id Software qui a révolutionné le genre a été justement de faire en sorte que leurs jeux fonctionnent malgré des connexions pourries. Je ne vais pas me lancer dans de longues explications mais ça passe en grande partie par un moteur prédictifs capable d'anticiper les mouvements des joueurs en temps réel malgré des informations arrivant en retard pour que le lag ne se fasse pas trop sentir. Et ça marche.
Dans le cas de Battlefield il y a déjà le soucis du tickrate, qui n'a rien à voir avec le ping. C'est à dire que le serveur ne met pas assez souvent à jour la position et les mouvements de chaque joueur. Donc, si un joueur entamme une animation pour grimper sur une surface par exemple, si le serveur n'a pas encore pris en compte le fait que son corps s'est déplacé, le type en face tirera dans le vide. À celà il faut très probablement ajouter un moteur prédictifs probablement peu performant et divers autre éléments qui constituent tout ce qu'on appelle un Netcode.
Pour ce qui est du ping, il ne faut pas exagérer non plus, la fibre optique n'est pas encore présente partout mais commence à se généraliser, notamment dans les grandes villes ou la population est la plus élevée.
Comparer tout celà avec les délires marketing de certains fabricants audio est non seulement faux mais parfaitement ridicule : on parle d'un côté de différences qui ne sont physiquement pas perceptibles par une oreille humaine et de l'autre de différences parfaitement mesurables et perceptibles par n'importe qui.
[ Dernière édition du message le 07/12/2015 à 13:10:21 ]
Anonyme
Magnesium
Citation de : Mort
La fibre optique n'a pas forcement un impact sur le ping.
Je ne sais pas d'où tu tiens tes sources mais elles sont fausses, la fibre optique a évidemment un impact énorme sur le ping. La fibre optique fait circuler, comme son nom l'indique, de la lumière. Et la principale propriété de la lumière, c'est d'aller vite. Donc, en plus de faire circuler beaucoup de données en même temps (le débit), elles transitent beaucoup plus vite. Là, j'ai 3ms de ping vers Google par exemple.
Après, évidemment, si le jeu fonctionne sans serveur dédié et que le host a une mauvaise connection on sera évidemment limité par le maillon faible de la chaine.
Anonyme
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