En génral, le problème est qu'il faut une puissance de calcul bien plus importante que ce qu'on nous fait croire. Et l'implémentation des vrais algorithmes n'est pas aussi simple que ce qu'ils utilisent (souvent des courbes de transfert "simples" pour des transistors ou des tubes alors que la fonction de transfert est plus complexe et est une équation aux dérivées partielles qu'il n'est pas facile à développer !)
C evident ! Il n y a qu a voir le temps que met un logiciel comme LTSPICE pour calculer le rendu de quelques secondes d audio en simulation d un simple lp filter avec quelques resistances et condensateurs...forcement pour du temps reel on simplifie ^^ mais la simplification peut aussi etre source de varieté...il n y a qu a voir l utilité d un bitcrusher ;p pour moi actuellement pour l auditeur lambda les simulations sont tres acceptables sauf: pour le musicien car l expressivité et les nuances sont attenuees... Mais sa evoluera avec l evolution des processeurs au fil des annees.