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GPU Audio Major
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GPU Audio Major

Autre synthétiseur virtuel de la marque GPU Audio

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Sujet Commentaires sur la news : GPU Audio lancera bientôt le synthé virtuel Major

  • 17 réponses
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  • 13 followers
Sujet de la discussion Commentaires sur la news : GPU Audio lancera bientôt le synthé virtuel Major
333742.jpg
Et c'est clairement sur un gros morceau que la compagnie a travaillé ces derniers mois : découvrez le Major, de GPU Audio.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
Avec les proceseurs M1 et M2 a t-on vraiment besoin d'utiliser le GPU ? Sur PC éventuellement ?
3
Dès lors que l'on peut réduire la latence et augmenter les traitements simultanés c'est déjà bien mais avec les GPU, cela peut aller bien plus loin. Les plugins pourront accéder à des calculs extrêmement puissants et natifs du GPU comme le Ray Tracing Audio par exemple. Les jeux vidéo utilisent déjà ces nouvelles possibilités pour produire une spécialisation sonore ultra précise en temps réel. S'ils peuvent utiliser le GPU, pourqoui pas nous ?

[ Dernière édition du message le 16/10/2022 à 05:48:23 ]

4
Tout cela est fort bien, mais le soucis, c'est que l'éditeur qui sort un Synthé utilisant le GPU pour fonctionner à plein régime, devrait prévoir une version "dégradée" du Synthé qui ne fonctionnera qu'avec le CPU dans le cas où... l'hôte informatique d'exécution n'en dispose pas. Ou en tout cas, pas suffisamment puissant pour faire tourner les traitements proposés.

Sinon, c'est se couper des 2/3 du marché...

Cela fait extrêmement longtemps que l'on parle de synthèse virtuelle exploitant le GPU, les premiers tests datent d'il y a plus de 15 ans, il me semble. Mais si cela n'a jamais été développé commercialement auparavant, il y a une bonne raison ;)
5
Juste une question toute bête, GPU AUDIO est d'abord le nom de la société, cela signifie t'il pour autant la technologie employée pour ce synthé virtuel ????

Pourvu que la musique soit bonne.......

6
Citation de Dark Vibes :
Tout cela est fort bien, mais le soucis, c'est que l'éditeur qui sort un Synthé utilisant le GPU pour fonctionner à plein régime, devrait prévoir une version "dégradée" du Synthé qui ne fonctionnera qu'avec le CPU dans le cas où... l'hôte informatique d'exécution n'en dispose pas. Ou en tout cas, pas suffisamment puissant pour faire tourner les traitements proposés.

Sinon, c'est se couper des 2/3 du marché
...

Ce qui différencie les GPU d'il a 5 ans et ceux d'aujourd'hui c'est qu'ils intègrent en dur des calculateurs vectoriels où l'équivalent d'un nombre unique pour un processeur standard devient ici un nombre triple représentant une position 3D X et Y et Z.
Il n'y a donc aucun problème pour replacer l'un par l'autre mais le temps de calcul n'est plus le même du tout.

Citation :

Cela fait extrêmement longtemps que l'on parle de synthèse virtuelle exploitant le GPU, les premiers tests datent d'il y a plus de 15 ans, il me semble. Mais si cela n'a jamais été développé commercialement auparavant, il y a une bonne raison ;)


Du point de vue synthèse on comprend aisément qu'avec ce type de modèlisation nous ne sommes plus sur la production d'une courbe sonore d'une dimension mais de trois. Autre vision, un grain sonore peut être deplacé à volonté dans l'espace comme on le fait en Ray Tracing pour la lumière dans les jeux.

A voir maintenant ce que les développeurs en feront mais Le potentiel semble énorme.

[ Dernière édition du message le 16/10/2022 à 22:01:03 ]

7
Merci pour ces explications.
8
Citation de Dark Vibes :
Merci pour ces explications.


Pas facile de résumer une révolution.
9
Citation de Ozégan :
Citation de Dark Vibes :
Tout cela est fort bien, mais le soucis, c'est que l'éditeur qui sort un Synthé utilisant le GPU pour fonctionner à plein régime, devrait prévoir une version "dégradée" du Synthé qui ne fonctionnera qu'avec le CPU dans le cas où... l'hôte informatique d'exécution n'en dispose pas. Ou en tout cas, pas suffisamment puissant pour faire tourner les traitements proposés.

Sinon, c'est se couper des 2/3 du marché
...

Ce qui différencie les GPU d'il a 5 ans et ceux d'aujourd'hui c'est qu'ils intègrent en dur des calculateurs vectoriels où l'équivalent d'un nombre unique pour un processeur standard devient ici un nombre triple représentant une position 3D X et Y et Z.
Il n'y a donc aucun problème pour replacer l'un par l'autre mais le temps de calcul n'est plus le même du tout.

Citation :

Cela fait extrêmement longtemps que l'on parle de synthèse virtuelle exploitant le GPU, les premiers tests datent d'il y a plus de 15 ans, il me semble. Mais si cela n'a jamais été développé commercialement auparavant, il y a une bonne raison ;)


Du point de vue synthèse on comprend aisément qu'avec ce type de modèlisation nous ne sommes plus sur la production d'une courbe sonore d'une dimension mais de trois. Autre vision, un grain sonore peut être deplacé à volonté dans l'espace comme on le fait en Ray Tracing pour la lumière dans les jeux.

A voir maintenant ce que les développeurs en feront mais Le potentiel semble énorme.


J'ai rien compris :mrg: peux-tu traduire pour les néophytes ? quels pourraient être les gains ? (Déjà, une la latence quasi nul sur de grosses sessions vienna ensemble pro, pour jouer les instruments virtuels, me suffirait !!)
10
Citation de ginuwine :
Avec les proceseurs M1 et M2 a t-on vraiment besoin d'utiliser le GPU ? Sur PC éventuellement ?

C'est quoi ce sous-entendu un peu foireux ? xD