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Les Mains dans le Cambouis
Bidouille & Développement Informatique

Sujet Le pub des programmeurs

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1 Le pub des programmeurs
Salut :coucou: y a des programeurs sur AF si oui vous bossez sous quoi ?
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231

Citation : Imagine le gars lit ca 20 ans en arriere


lol oui, mais la demande en qualité de technique n'est plus la meme (gros mesh 3D etc etc). 32Mo enfait non, car on a pas le droit de tout utiliser....
232
Ca me fait penser aux trucs qui m'ont toujours laisse songeur:

https://www.pouet.net/prod.php?which=13017

4ko, du 3d, du son...
233
Que dire d'un FPS jouable totalement en 3D sur moins de 96ko:

kkrieger

:fou:

Attention, nécéssite une carte 3D compatible DX8 et un PC pas trop à la rue...
234
Putain je vient de le télécharger :8O: comment font il ? ils ont trouvé des algos "extrèmes" ?
235
:oo: :oo:
en effet impressionant!!!

pour me recrédibilier un peu : ils ne doivent utiliser que du procedural (texture et objet 3D), la technique utiliser pour le film Tron (car les ordi utiliser avait trop peu de mémoire pour stocker des images, et des objets 3D complexes). :oops:
236
Ouais apres ca te fait un film entierement en images de synthèses et avec son pour 10mo :lol: mais je serais curieux de foutre la main sur leur algo quand même car le son est de qualitée très corectte je trouve
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Citation : mais je serais curieux de foutre la main sur leur algo quand même car le son est de qualitée très corectte je trouve


Ils utilisent directX, doit y avoir un paquet de truc la dedans pour faire du son. Maintenant oue, ils doivent bien le généré d'une facon ou d'une autre!
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Citation : C'est un argument d'un des classiques de Graham


C'est ce Graham là dont tu parles ? http://www.paulgraham.com/

Citation : Je pense que l'open source peut regler certains problemes lies a ces inerties (pas tout non plus). Par exemple, c'est ce mouvement qui a permis l'eclosion de beaucoup de langages de maniere viable, ou meme en a relance (lisp, python, perl, ruby, php, ocaml).


Ben Linux est déjà une révolution en fournissant ce qui était attendu depuis longtemps : un Unix très complet et bon marché sur une machine bon marché, et qui plus est assez standard et homogène. Les industriels se sont pas mal tirés dans le pied avec leurs Unix légèrement incompatibles et hors de prix, même si la qualité du travail de certains n'est pas négligeable (perfos et compilo C++ chez DEC, montée en charge de l'OS chez Sun...). Par contre, pour les langages de programmation, même si l'effet de mode n'est pas complètement négligeable, ce n'est pas toujours la seule raison, ni même la principale. En l'occurence, le manque de typage de ces langages (à part OCaml) les écarte à eu près sûrement et éternellement des projets que je décrivais.

Citation : Je vais prendre une analogie qui va te plaire ce qui m'interesse, c'est pas de voir les arguments pourquoi windows a 95% de part de marche sur le desktop, mais de voir pourquoi d'autres alternatives, par exemple a nature vegetale, peuvent tout a fait convenir.


Je précise, même si ce n'est pas forcément ce que tu sous-entends, que je ne suis pas du tout un avocat inconditionnel d'Apple. Je peux dire au moins autant de bien des logiciels libres (j'ai commencé à utiliser Linux en 94), mais aussi des logiciels commerciaux, voire même de Microsoft !
:mrg:

Et je peux aussi formuler des critiques sur chacun. Par exemple le clavier Apple que j'ai est une sombre merde, la souris mono-bouton est une stupidité, et beaucoup de logiciels Apple sont plus beaux que ergonomiques (je pense en particulier à la suite iLife). Mais je continue à ne pas regretter l'achat de mon powerbook.

J'essaie de me faire croire que je suis assez objectif.
:bravo:
239

Citation : [quote]c'est bien le developpement de simulateur?



Oui, oui.. C'est plutot sympa...

Enfin, apres, c tjs pareil, ca depend de quel type de simu tu parles.

J'ai bossé sur un simu de tir pour l'armée française, et franchement,
je me suis bien eclaté dans la mesure ou c'était un peu comme du quake
mais avec les vraies armes (modifiées pour le simu) en main...

Maintenant, quand je bosse sur un simulateur ferroviaire, c'est différent
car le métier du rail peut-etre simulé de façon très complexe si on
veut respecter le fonctionnement de la signalisation ferroviaire..
Ca devient d'autant plus compliqué que à chaque fois que tu fais un simu,
tu peux réutiliser des grands principes certes, mais que la locomotive
n'a pas le meme fonctionnement, la meme interface, les memes parametres
à gérer, que la signalisation ne marche de la même façon, etc. etc...

Bref, c'est un monde tres interessant et qui permet, si on aime cela,
de soit se spécialiser dans les aspects visuels (3D) soit dans les aspects
plutot architecture n-tiers et fonctionnels sans oublier les IHM qui peuvent
etre tres rigolote à faire...

(Et meme, parfois, des Simulateurs avec de l'IA)

Et pour nos simus, MFC/C++ et C#.. depuis longtemps déja... et nous n'avons
aucun soucis (sauf de temps en temps) de performance (mais pas lié
au langage mais plutot parfois l'utilisation de CORBA ;)

THe Monz, Toulouse
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