Le pub des programmeurs
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Anonyme
Wolfen
Là je crois que j'ai trouvé un plan de toutes façons... J'ai un voisin avec un mac, je lui emprunterai pour compiler la première version de mon soft, il faudra essentiellement que je compile la librairie JUCE dessus.
Merci pour les références sur le Mac Et j'irais quand même poster un message sur KVRAudio quand j'en serai là (ce qui n'est pas encore le cas d'ailleurs ).
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
nonconforme
Citation : Ce que je te conseille, c'est plutot d'avoir un mac intel, boure de Ram (au moins 2 Go), et d'utiliser parrallel.
+1, c'est la solution que j'ai retenue pour ma boîte. Et les dernières config en imac (le mac pro est inaccessible pour moi poulr l'instant) sont assez intéressantes.
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering
miles1981
Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
Wolfen
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
nonconforme
Citation : Cmake génère un makefile sous Linux et OSX, en fait, et des fichiers projets pour le compilateurs adéquat sous Windows
Oui mais pour tout ce qui est interface graphique tu es coincé, non ?
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering
Pov Gabou
Citation :
Oui mais pour tout ce qui est interface graphique tu es coincé, non ?
Tu veux dire au niveau de l'IDE ou du projet construit ? Pour l'IDE, normalement, tu peux utiliser des outils de build exterieur (Xcode, c'est bien comme ca qu'il fait), et je pense que meme Visual Studio le permet.
Finalement, c'est comme ton outil de gestion de source. Personne ayant plus de 2 neurones utilise le gestionnaire de Visual Studio (source safe je ne sais quoi, un des trucs les plus pourris que MS n'ai jamais produit). T'utilise CVS, svn, bitkeeper, etc...
Apres, je sais pas a quel point c'est facile de garder synchro ton outil de build et visual studio ou xcode, par exemple. C'est essentiellement pour cette raison que je trouve que ces outils sont pas terribles perso.
Dr Pouet
cptn.io
Sinon par rapport aux interfaces, regarde aussi du coté de l'OpenGL ...
cptn.io
miles1981
En fait, cmake doit être lancé une fois avec les bons paramètres selon ce qu'on veut activer, et si on modifie le fichier de projet, le makefile/la solution Visual/... relance automatiquement cmake et se remet à jour. Donc pas besoin d'interface graphique, mais sous Windows, il y a une UI pour lancer cmake avec les bons paramètres - officiellement -.
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