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Jouez-vous aux jeux video?

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Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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moi je me serais vexé un peu ... surtout avec les syllabes inversées :oops2: c'est comme s'il m'appelait borzlug82 ...

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Chaine Youtube : Kiki_Guitare

Stardew valley sur switch pour le moment ça me plait!
j'ai terminé l'infernal donkey kong tropical freeze, mais p****n quelle difficulté c'est infernal, mais j'y ai pris plaisir ça reste un classique, sur snes je m'étais bien éclaté (et il est dispo dans le pack snes en ligne sur switch )
Citation de Dr :
Ou Bulgroz :oops2:


bah non la ça passe ... eviv bulgroz !!!

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Chaine Youtube : Kiki_Guitare

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1 réaction
Citation de zekragash :
Je sais pas comment je dois prendre ça... :roll:

:ptdr:

Z comme zorglub:! l'enfance en bd tout ça, ou Zegrakash: l'adolescence à headnodder dans un café-concert avec des chevelu.e.s... 'fin j' imagine. Des souvenirs, confus... :bravo:
:non: Zekragash vient de mes lectures de SF (Robert Sheckley plus précisement) :8)

Avant j'étais indécis, maintenant je n'en suis plus très sur...

Ken Smith Addict

 

Citation de Vince_ :
Juste au hasard, comme ça, y'aurait des gens pour confirmer que Hollow knight est un must play ?


Je crois que personne ne t'as répondu : si tu aimes les metroid-vania, et plus encore les jeux dessinés main, alors oui, les yeux fermés ! (en plus il est pas cher, et ce depuis sa sortie)
J'ajouterais que ce jeu, qui n'a demandé qu'un kickstarter ridicule de 35000€ propose une qualité d'exécution (et une sacrée durée de vie) tellement loin d'un autre metroidvania encensé par une chiée de fanboys de Koji Igarashi et des vieux castlevania, à savoir Bloodstained : Ritual of the Night. 5.5 MILLIONS d'€ de KS, pour un résultat qui pour moi est juste honteux. je ne sais pas ce qu'ils ont foutu du blé mais j'ai des jeux datant de DOS 6.22 avec des animations plus travaillées, et des jeux datant de la vieille 3DFX avec des rendus aussi bons voire meilleurs. (même à moitié prix j'en veux pas, et je suis un gros accroc aux metroidvanias)
Hollow Knight c'est un boulot de passionnés investis et ça se voit sur chaque sprite. (pour rappel le dessiné main c'est beaucoup plus long et couteux que de la 3D à faire)

Sinon une petite vidéo intéressante sur tetris (sur NES), un record du monde, de l'ergonomie repensée dans un cadre de limites techniques, et de la musique (dans un sens)...
Street of rage 4 .. c'est un peu moins subtil que Tetris ou pas :mrg:

101112

C'est pareil : il faut arriver à caser des poings arrondis ou des pieds rectangulaires dans des dents carrées et des gueules enfarinées.
Citation :
des poings arrondis ou des pieds rectangulaires dans des dents carrées
Alors ça pour peter des dents à coup de pied et poings y aura toujours du monde :mrg: Sur joystick .... seulement sur joystick y'a Worms aussi un excellent jeux de stratégie, un poil plus explosif ..

101112

Une nouvelle passée sans bruit, mais qui, pour les jeux vidéos, risque de faire très mal selon la manière dont elle sera appliquée.

Unreal Engine 5, d'ici peu de temps, je mets ma chaussette gauche sur la table qu'on aura des films faits entièrement avec ce moteur de ... Jeux vidéos.

On est presque dans la matrice les mecs. Ca ébouriffe et fout les jetons en même temps.

Citation :
On est presque dans la matrice les mecs. Ca ébouriffe et fout les jetons en même temps.

Donc de plus en plus de probabilité d'être déjà vraiment dans une simulation...

PK crew( à l'abandon) / Mixcloud / 3'ks

En vrai t'es Eddie Barclay avoue :oops2:

ouai pas mon truc, ça sent la testostérone et l'homme viril. la vie réelle fout déjà bien les boules, les jeux vidéos j'y joue pour fuir la réalité justement
Non mais je parle pas du jeu, mais du moteur de jeu. Tous les détails calculés en temps réel etc.

D'ailleurs c'est pas un jeu, c'est juste une démo sortie en fanfare juste avant la sortie du film.
Sur youtube tu trouves facilement des compilations de cutscenes de jeux entiers, qui représentent déjà des "films" de plusieurs heures par jeux.
La plupart sont encore en rendu précalculés, mais certains sont déjà en temps réel avec le moteur même du jeu.

Pour le réalisme (de rendu, d'animation, de scènes de la vie de tous les jours ? chacun place déjà ce qu'il veut derrière ce terme), je pense qu'on a encore de la marge avant de ne plus savoir faire la différence, car sur les 30 dernière années, je ne compte plus le nombre de fois qu'un jeu a repoussé les limites du réalisme, de la beauté, du rendu bluffant, et à chaque fois le même discours des gens "woah c'est quasi vrai, bientôt on saura plus faire le distinguo", et on n'y est toujours pas 30 ans après.
On disait ça aux premiers jeux "3D" (Doom et compagnie), aux jeux d'aventure à la Myst, puis aux Quake, puis à chaque Unreal depuis le tout premier (qui avec nos yeux d'aujourd'hui est dégueulasse :mrg:), puis les Far Cry, les Just Cause, Hellblade et autres GTA, bientôt d'autres comme Scorn ou Beyond Good and Evil 2...
On a encore le temps, notamment grâce à la taille de la Vallée Dérangeante qu'on a tendance à nier quand on sait qu'on juge un rendu de synthèse, tout comme les joueurs louaient l'ultra-réalisme de Battlefield 5 à sa sortie, sans se soucier des rechargement de fusil pas vide sans jamais perdre de balle, ou du GPS HUD qui traverse le terrain dans une guerre de 1940... :mrg:
Citation :
la Vallée Dérangeante

:aime: elle nécessite un saut de foi

Sinon j'ose pas imaginer le jour où on sera dans le jeu (VR, ptet même avec des odeurs et tout). Pour jouer à SniperElite c'est des fois bien stressant devant l'écran, alors en immersion totale, ouaf...mais c'est encore différent de la jouabilité et du fun que peu procurer même un vieux jeu
Bien vu :mrg:
Citation :
sans se soucier des rechargement de fusil pas vide sans jamais perdre de balle


ah ouais mais si tu vas par là, tu vas rapidement toucher les limites de l'interface de jeu, même en réalité virtuelle... et de l'expérience réelle des programmeurs.

Exemple sur la manipulation d'un volant de voiture : qui penserait à intégrer que le pilote puisse avoir des mains glissantes avec l'action, la concentration, et puisse un peu (ou beaucoup) déraper sur le volant ?

sur la dynamique d'un chargeur :
Qui penserait à intégrer le fait qu'on puisse s'entailler le pouce en garnissant un chargeur ? Bah pourtant ça arrive. Et certains chargeurs sont chiants comme tout à garnir. (sans parler des possibilités de décrochage en plein action, ou même lors d'un déplacement)

Un jeu doit rester une expérience ludique, et intégrer plein de facteurs de réalisme nuirait à cette expérience, et obligerait les créateurs à expliquer des tonnes de choses et générer de la frustration inutile à l'expérience ( "bah ouais mec, ton perso est encore juste niveau 3, du coup il vient de se tirer dans le pied parce qu'il a gardé le doigt sur la détente, ce con, game over" )

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

Je sais ça mais c'est pas mon propos. Je ne parle pas de l'intention des programmeurs ni de l'expérience vidéo-ludique.
Je parle des œillères d'extase de beaucoup de clients sur cet "ultra réalisme" qui font un focus sur le tas de feuilles au sol qui bouge quand on marche dessus, mais qui ne voient pas le HUD anachronique qui indique ou sont les coéquipiers et même les ennemis à travers le sol ou les rochers dans la 2nd guerre mondiale. (alors que ça fait des années qu'on est capables de faire des FPS sans filets et mains tenues de ce genre)
Tout comme des jeux de guerre où le chargeur pas vide est perdu quand tu recharge d'ailleurs... (les vieux projets à la Red Orchestra ou Darkest Hour et autre, à l'époque ou c'était encore des mods individuels en developpement)

Et je ne milite pas pour un réalisme non plus... en général, plus le jeu est réaliste et contemporain, moins il m'intéresse d'ailleurs. (et sans aller jusqu'à de fumeux projets comme ce fps dans lequel le joueur devait avoir une aiguille en intraveineuse et se voyait prélever un peu de sang à chaque balle reçue)
On ne parle pas de la même chose. D'un côté il y a un moteur de jeu amélioré qui prend en charge pléthore de choses dans le décor et permet donc aux développeur de se concentrer sur autre chose que les routines des pnjs ou autres conneries, et de l'autre on parle de réalisme du côté "intention artistique". Ca l'intention artistique de proposer un monde "réaliste" ça existe depuis des décennies.

Là, la vidéo et la démo montrent juste ce qu'est capable de gérer le moteur tout seul, laissant donc la liberté aux développeurs de se concentrer sur des sujets plus artistiques ou d'intention.

C'est ce que je dis : il y a quasi autant de définitions de "réalisme" qu'il y a de joueurs.
Je pense que will parlait juste du réalisme graphique et visuel. Pas la peine de disserter là-dessus pendant 107 ans ça troue le cul et pis c'est tout. Voilà. :mrg:

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

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nuff said :mrg::bravo: