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Mouais en ce qui concerne skyrim et oblivion à l'époque de leur sortie ils avaient quand même graphiquement collé une petite raclée à à peu près tout le monde. Faut pas jeter l'eau du bain avec bébé.
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[ Dernière édition du message le 25/03/2015 à 15:41:12 ]
Anonyme
22821
11232Posté le 25/03/2015 à 15:42:20
La qualite graphique ouais, niveau caractere du graphisme a chier. Et je me suis tape Morrowind, Oblivion et Fallout 3 hein...
0
Jofree
10420
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
11233Posté le 25/03/2015 à 15:46:05
Citation :
Daggerfall
0
"To boldly go where no man has gone before."
Anonyme
30851
11234Posté le 25/03/2015 à 15:46:05
J'ai l’impression de lire du jackbrelle des grands jours la.
0
deozza
13387
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 12 ans
11235Posté le 25/03/2015 à 15:57:53
Pong > all
0
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
nobazz
6904
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
11236Posté le 25/03/2015 à 16:00:21
fall out 3, ça se situe comment par rapport a un metro last light ou à rage?
j'ai juste joué à Metro 2033, clairement il est sympa, mais y a ni la profondeur ni l'atmosphère de fallout 3.
En revanche, niveau gameplay des combats, metro enfonce largement fallout 3 : le gameplay des combats reste le gros point faible des jeux betsheda, comme la conduite celui des jeux rockstar.
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nobazz
6904
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
11238Posté le 25/03/2015 à 16:16:04
le truc relou dans metro, c'est le coté ultra linéaire. C'est un peu l'inverse dans Rage avec un open world assez vaste (bien que trés désert par endroits), signé bethesda aussi, où on passe beacoup de temps en déplacement pas forcément captivants. C'est vrai que la conduite dans Rage, bon...
coté gunfight par contre, Rage s'en tire pas mal. Même si l'IA est pas franchement des plus reluisante, les combats sont ultra dynamiques... on retrouve la signature id software qui a fait le succés de quake.