Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

Metal Brothers :demon:



speedrabbit





Pov Gabou

Citation :
Nintendogs a tellement bien marché qu'un de mes collegues, grâce à des connaissances, a acheté le stock de jeux dispos d'un micromania de ma ville pour les revendre sur ebay.
Achetés 40€ neuf, revendus entre 75 et 110€ sur ebay. Merci Noël.
Ca marche en France ? Ca m'etonne, en general, ce genre de jeux penetrent pas vraiment le marche francais (enfin, non japonais, plutot). Marrant.
J'ai eu du bol perso, parce qu'a 2-3 jours pres, j'aurais pas pu acheter la ds pour le noel de ma copine pendant un bout de temps (au Japon aussi, pb de stocks pour la DS).

Goum Le Chat


Agentcarotte

Citation : Ca marche en France ? Ca m'etonne, en general, ce genre de jeux penetrent pas vraiment le marche francais (enfin, non japonais, plutot). Marrant.
ouaip, c'est bizarre que celui-ci ait aussi bien pris.
Le dernier "dans le genre", Animal Crossing, ne semble pas cartonner autant.

Goum Le Chat

Citation : Les spécifications de la Nintendo Wii
Posté par GROS N@Z le 11/05/2006 à 10:46.
0 commentaires
Nintendo a révélé, lors de l'E3, les spécifications de sa future console : la Wii. On aura ainsi le droit à un processeur IBM (le 750FX) modifié conjoitement avec le géant du jeu vidéo pour donner naissance au PowerPC 750GX. Celui-ci sera gravée en 90nm pour une fréquence de 1,1GHz et une mémoire cache de niveau 2 d'1Mo. Quand au GPU, ce sera un dérivé du R520 d'ATI ! Un hardware assez modeste mais qui a un avantage : un prix qui sera raisonnable. Quand on voit que la PS3 haut de gamme est annoncée à 600€...
Ah oui, au fait, la Wii disposera de 2 ports USB 2.0, d'une mémoire interne Flash de 512 Mo, de ports Compact Flash et Secure Digital ainsi que d'une connexion WiFi 802.11 b/g.
Source
Je sais pas ce que c'est que ce r520 (même un gpu en général), ni combien ça coute mais en effet si ils prennent des composants qui ne sont pas le dernier cri super couteux, ça peut expliquer le faible prix. De plus dans la video que je donne au dessus l'interviewé n'a pas répondu quand il lui a été demandé si le prix serait de 200€. Ce qui veut certainement dire que ça va tourner dans ces eaux-la.

Anonyme

Ca ressemble à ça :


Pour une fois que ça ne sera pas nvidia nvidia nvidia nvidia ...

Goum Le Chat


speedrabbit

C'est tout de meme une machine sympa cette Wii.


Goum Le Chat


Pov Gabou

Citation :
Je sais pas ce que c'est que ce r520 (même un gpu en général), ni combien ça coute mais en effet si ils prennent des composants qui ne sont pas le dernier cri super couteux, ça peut expliquer le faible prix. De plus dans la video que je donne au dessus l'interviewé n'a pas répondu quand il lui a été demandé si le prix serait de 200€. Ce qui veut certainement dire que ça va tourner dans ces eaux-la.
Pour la puissance, c'etait exactement pareil avec la GC. Assez moins performante dans les composants par rapport a la ps2 et xbox, mais l'architecture etait suffisament bien pensee pour que la difference ne soit pas flagrante. D'ailleurs, j'ai jamais vu un jeu graphiquement plus evolue sur xbox ou sur ps2 que sur gc, mais j'ai jamais accroche a ces consoles non plus.

Anonyme

Citation : Assez moins performante dans les composants par rapport a la ps2 et xbox
LA gc était moins performante que la XBOX, peut-être, mais pas que la PS2, celle-ci étant la plus faible des 3. La PS2 était plus costaude que la dreamcast (mais avec une qualité vidéo inférieure quand au filtrage)
Pov Gabou

Citation :
LA gc était moins performante que la XBOX, peut-être, mais pas que la PS2, celle-ci étant la plus faible des 3
J'ai pas ete clair, je parlais des composants et de la puissance pure des composants, pas des perfs globales des machines. Le gecko de la Game Cube etait faible (ppc a 450 Mhz contre Celeron a 700 ou 800 pour la xbox, de memoire), la quantite de ram (48 de memoire en principale, toujours de memoire) etait faible. C'est con, je retrouve plus le site qui comparait bien les 3 architectures (en gros, ps2 et xbox etaient plus performantes sur le papier, mais la GC avait un pur design.... Faut dire que ca fait 20 qu'ils font des consoles, chez nintendo).
Edit: C'est vraiment con, le site sur lequel j'avais vu les comparaisons est inccessible, la:
http://www.onversity.net

Anonyme


Pov Gabou

http://72.14.203.104/search?q=cache:dCY8x0milt8J:www.onversity.net/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi%3FEudo%3Dbgteob%26P%3Da0701+onversity+architecture+game+cube&hl=en&ct=clnk&cd=1&client=firefox
Donc en fait, le truc que j'avais en memoire, c'etait pas la perf des CPU, mais le nombre de polygones par seconde, donc plus a voir avec le GPU et le systeme memoire (j'avais oublie qu'il n'y avait pas de memoire graphique sur ces consoles, mais de la memoire partagee): 120 millions poly/sec pour la xbox, 65 millions /sec pour la ps2 et 35-45 millions /sec pour la Game Cube.

Anonyme

Tout dépend des traitements appliqués aux polygones...
p.ex: quand on prend les polygones parfaitrement antialiasés sur la PS2, le chiffre chute sérieusement, faute de support hardware

Pov Gabou

Citation :
Le truc, c'est que le nombre brut de polygones n'est pas fiable.
Oui, mais tu compliques tout, la

Pour le gars lambda qui connait rien a la programmation/architecture, c'est pas forcement evident de comprendre tout ce qui peut aller a l'encontre des perfs maximum dans un PC, et de voir les differences avec une console de jeux.

Goum Le Chat



Anonyme



Goum Le Chat


Agentcarotte


Tagadobudoire


Wolfen


Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

Anonyme


Wolfen



L'émission sur la 2 je m'en souviens je crois (c'était pas avec Cyril Drevet ?) par contre la propagande Nintendo j'avais jamais fait gaffe, j'étais un peu jeune aussi

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