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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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11551
done

Quand je conduis pas j'ai peur.

11552
11553
:bravo:
11554
Ptain, ça fait 2h que l'install me dit qu'il reste 1h à DL :fache:

Quand je conduis pas j'ai peur.

11555
Ya beaucoup de connexions sur le téléchargement, ça fais yoyo. Peut être ça.
11556
Citation :
GTA V = 65gb

Sérieux ? J'dois un peu être bloqué dans l'passé, parceque ça m'parait énorme comme même.:8O:

De mémoire, les jeux 360 tournent entre 3 et 6 gb, un truc du genre non ?
11557
:-D

dans la foulee j ai matte combien fait LOL, 24 go quand meme, ce qui est balaise pour un jeu en 2D :mdr:

Hulkshare

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[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 01:02:13 ]

11558
Le dernier assassin's creed était à 50g, ça reste dans le même ton.
11559
a priori y'a plus de boites a 38 euros ... vais attendre que ça baisse les prix ... ^^

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

11560
Vince : en tout j'en ai pour 60,4 Go

Quand je conduis pas j'ai peur.

11561
C'est énorme comme même tous ces chiffres là.
y'a même de quoi flipper de l'écart entre ces grosses boîtes ( ubisoft, EA, Rockstar, etc... ) avé les autres.
On peut se dire qu'il y a 4/5 monstre et le reste, c'est sochaux, guinguamp etc...
Pour faire des jeux comme ça, ils ont combien de personnes qui bossent sur chaque jeu ? 200 ?
11562
mais euh ... s'pa nouveau hein ... pi en général pour les mmo ils embauchent une pelleté de mec pour développer le jeu, et ensuite ils virent tout le monde et le mmo se pétent la gueule parce que y'a plus personne pour développer du contenu :D

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 09:52:44 ]

11563
Bon avec un pote on va commencer à jouer a LoL... Le soucis c'est que vu de l'extérieur ca fait un peu flipper !!! :8O: un site ou autre pour chopper les bases ? :-D
11564
Tiens voilà un bon guide avé les différents persos et guildes.

http://www.millenium.org/lol/guides-champions-league-of-legends
11565
Thx ;) après réflexion , on se tâte avec heroes of the Storm qui a l'air fun aussi ! DOTA demande trop d'investissement , le but c'est de jouer rapidement sans se prendre trop la tête et de se faire plaisir . Ya des joueurs de HOTS ici qui ont un avis sur le moba le plus sympa ? :)
11566

Citation :

y'a même de quoi flipper de l'écart entre ces grosses boîtes ( ubisoft, EA, Rockstar, etc... ) avé les autres.
On peut se dire qu'il y a 4/5 monstre et le reste, c'est sochaux, guinguamp etc...
Pour faire des jeux comme ça, ils ont combien de personnes qui bossent sur chaque jeu ? 200 ?

 Rien à voir, y a surtout une course à qui aura la plus grosse floppée d'octets.

Et si pour ça on fait n'importe, pas de soucis, on fera pire la prochaine fois ! 

Par ex, je sais plus si c'est pour GTA5 version PC ou un autre jeu, mais pour gonfler la taille du jeu, ils ont mis absolument tous les sons en formtas PCM non compressés (il existe pas mal de possibilités techniques pour insérer du son compressé numériquement mais qui peut retrouver ensuite sa taille d'origine, le plus connu étant le flac).

Quanbd sur un tel jeu v a y avoir des heures de ziks, de dialoques et de sons, ça peut représenter plusieurs dizaines de Gigas au final.

 

[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 11:07:15 ]

11567
rubz, LOL est un jeu friendly noob, ce qui est une des raisons de son succes
donc au final apres 5/10 parties, tu devrais avoir assimile les bases du gameplay
c est sur que Dota est bcp plus exigeant, à titre d exemple :
dans Dota (je parle du premier opus, le deuxieme je n y ai joue que 2/3 parties lors de la beta), lorsque tu es tue par ton adversaire, celui ci gagne de l or et toi tu en perds, donc au bout de qqes morts, l ecart entre les deux personnages devient trop important et ne va faire que s accentuer le long de la partie
dans LOL, certes lors d une mort ton adversaire gagne toujours de l' or, mais toi tu n en perds pas ;)
du coup, mourir dans LOL n est pas si dramatique que cela
pour jouer avec un pote c est plutot un bon jeu puisque tu peux joindre une partie en binome
la carte principale est constituée de 3 lignes (celle du haut, du milieu et celle du bas)
lors de vos premieres parties, la config recommandee est de jouer en 2/1/2 (ca se joue en 5vs5)
à partir du niveau 15 je dirais, la notion de jungle intervient, c est a dire qu un joueur (generalement un des deux qui etait sur la ligne du haut) va farmer les monstres neutres de la carte pendant les premieres minutes de la partie et est cense epauler ces allies en cas de soucis
apres le but du jeu reste la destruction de la base ennemie, tout le reste n est que bonus -_-

HOTS pas encore teste, mais un de ces 4 ...

(j ai 1/2 cles à filer pour HOTS si Blizzard n en distribue plus au cas ou ...)

++

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11568
@Dj_1337
Quand ya trop de snowball, c'est pas marrant ;)

LoL est un bon jeu, un des meilleurs MOBA du marché. Le plus gros problème c'est plutôt sa communauté.
11569

Citation :

 Le plus gros problème c'est plutôt sa communauté.

 je crois que c'est hélas valable pour 99% des jeux massivement multis, que ça soit des FPS ou RPG.

11570
"Le plus gros problème c'est plutôt sa communauté."

effectivement, c est un des aspects negatifs du jeu
faut compter en moyenne 1 à 2 boulets par partie sur 10 joueurs :-D
c est plus une question de generation à mon avis
à l epoque ou je jouais à Quake ou Dota, les boulets XXL etaient quand meme assez rares

Haaaa le famaux Snowball ;)

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[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 18:32:10 ]

11571
C'est pas faux Youtou. Quoique j'ai l'impression que sur les MMORPG ya plus de gens sympa, mais p'tet pas pour la partie PvP.

@Dj_1337
Disons que ça fait chier de rater sa game sur un fail en début de partie, on est des humains après tout, on peut pas être parfait, c'est dommage de réduire une partie de 30min à un move de 5s ;)

[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 18:42:32 ]

11572
mouais y a quand meme peu de risque sur LOL de rater sa partie à cause de ca, sauf si tu joues à haut niveau
faut juste se concentrer sur l essentiel, à savoir la destruction de la base ennemie
si je joue top par exemple, je n aide que rarement mon equipe en fait, je push ma ligne jusqu a la destruction de l inhibiteur
je n hesite pas à me sacrifier pour sauver une tour
tu peux gagner une partie avec un score negatif, ce qui est bcp plus rare sur dota
en plus l or gagne gratuitement sur LOL est assez consequent, du coup y a toujours moyen de revenir dans la partie
le jeu est tourné vers l attaque, il est quasi impossible de faire un tank digne de ce nom dans ce jeu, donc vaut mieux se tourner vers les degats ( pas d objet donnant un % d esquive/parade ce qui est bien dommage ... )
bon nombre de joueurs se masturbent sur leurs stats solo alors qu il s agit d un jeu d equipe :-D

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11573
Sans déconner, ça se vois que tu joue pas en classé ... tu racontes n'importe quoi.
Arguments ci dessous, en spoil, pour pas pourrir le thread :
Spoiler - Cliquer ici pour lire la suite

[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 20:43:57 ]

11574
Citation de youtou :

Rien à voir, y a surtout une course à qui aura la plus grosse floppée d'octets.
Et si pour ça on fait n'importe, pas de soucis, on fera pire la prochaine fois ! 
Par ex, je sais plus si c'est pour GTA5 version PC ou un autre jeu, mais pour gonfler la taille du jeu, ils ont mis absolument tous les sons en formtas PCM non compressés (il existe pas mal de possibilités techniques pour insérer du son compressé numériquement mais qui peut retrouver ensuite sa taille d'origine, le plus connu étant le flac).
Quanbd sur un tel jeu v a y avoir des heures de ziks, de dialoques et de sons, ça peut représenter plusieurs dizaines de Gigas au final.
 


Ça ne s'expliquerait pas par le surcoût en puissance processeur nécessaire pour décoder l'audio ? Certes la décompression est habituellement pas bien gourmande (il me semble → cf edit), mais dans les jeux et surtout les blockbusters c'est tout pour la performance.

Je vois pas à quoi leur servirait une course à l'octet, autant le mécanisme « c'est cher donc c'est bien » j'appréhende mais « ça bouffe tout mon ssd donc c'est bien » c'est pas un sentiment de ce monde :noidea:

edit : ça joue ptêt ben

[ Dernière édition du message le 16/04/2015 à 20:41:05 ]

11575
@dj merci pour les précisions , on va partir la dessus alors ! :bravo: