Heu, sur oblivion PC, pour info, on peut cliquer sur un endroit déjà visité pour s'y téléporter avec le cheval "garé" dans l'écurie la plus proche, hein. Et puis marcher, ça fait de l'xp, de la découverte de quêtes annexes, et surtout ça fait grimper en alchimie. Ne pas aimer Oblivion et Morrowind, c'est vraiment être un cuistre
'Tain ce smiley, t'en fais à la pelleutée deu tèrre.
Transbot est le seul jeu interminable que je connaisse, y'a pas de fin forcément...
J'avoue après coup que Oblivion ets fade dans le fond, ça vaut pas un FF ou un Baldur Gate de ce que j'en entends, ou encore les FF like jap' qui au moins essaient de mettre un coeur et un cerveau dans les personnages.
Et pis moi je m'y fais finalement pas au RPG avec des persos qui straffent : c'est moche, et en plus avec une armure je crois pas qu'on puisse straffer à 200km/h...
C'est pas ce que je dis, ce que je dis c'est qu'un jeu de rôles, qu'il soit temps réel, action shoot ou réflexion et ballade, et beh il faut du fond quoi, un truc qui va plus loin que le bien contre le mal.
Straffer, c'est dans tous (ou presque) les jeux doom-like, c'est courir ou marcher sur le côté, idéal pour éviter les balles (et super réaliste dites-moi).
Bof, honnêtement les quêtes secondaires sont pas mal je trouve, et puis bine/mal, on peut pas dire que ce soit l'apanage des Elder Scrolls. D'autant plus que des gens qu'ils veulent détruire le monde parce qu'ils l'aiment pas (à peu de choses près) et qui sont donc de parfaits représentants du Mal avec un autre emballage, certes plus poétique souvent, on en trouve également à la pelle dans FF.