Toujours plus complète, la suite RX d’Izotope nous revient dans une douzième version qui a fort à faire pour tenir la concurrence en respect. Voyons-ce qu’il en est…
Il est loin le temps où les outils de restauration ne servaient qu’à améliorer le son de vieux vinyles crachotants. Au fil des années, Izotope a en effet su montrer avec RX à quel point ce dernier pouvait se montrer précieux pour sauver des enregistrements à la qualité perfectible : de l’interview faite au smartphone dans un boucan de tous les diables à la prise de son faite par un amateur en home studio pour des raisons de commodités ou de budget, il y a 1000 cas de figure où RX s’est imposé comme un allié de choix pour les ingénieurs du son, dans la musique comme dans l’audiovisuel.
Mais il est loin aussi le temps où RX pouvait se prétendre leader incontesté du secteur, car depuis l’arrivée des IA et du machine learning dans le domaine du traitement audio, nombre de nouveaux concurrents sont venus contester sa suprématie. Outre l’excellent Spectralayers de Steinberg, son principal rival, nombre d’éditeurs plus ou moins populaires sont venus proposer des traitements intéressant : Accentize, Acon Audio, Zynaptiq, Supertone… et même Waves ! De fait, Izotope a fort à faire pour défendre sa couronne et c’est avec impatience qu’on se rue sur cette version 12 pour voir de quel bois elle se chauffe…
Amélioration du flux de travail


L’ajout est toutefois bienvenu en termes de productivité, comme les évolutions du côté du démixage qui, au-delà des détails d’interface, progresse singulièrement dans cette version…
The song remains the STEM…
Vous vous en doutez : Music Rebalance dipose d’algos améliorés même si RX ne gère toujours, hélas, que quatre éléments : batterie/percus, basse, voix et reste du mix. C’est un peu rudimentaire en regard d’un Spectralayers qui propose, depuis longtemps déjà, le démixage de la batterie et sait reconnaître le piano, la batterie et même les sax et cuivres depuis la V11.
En tout cas, l’amélioration est notable en termes de qualité comme vous pouvez le voir sur ce démixage :

- Source01:06
- Percussion – RX1101:06
- Percussion – RX 1201:06
- Bass – RX1101:06
- Bass – RX 1201:06
- Vocal – RX1101:06
- Vocal – RX 1201:06
- Other Instruments – RX1101:06
- Other Instruments – RX 1201:06
Sur la voix, les percussions comme le reste du mix, le gain en qualité est très perceptible : c’est plus net, ça glitche moins. Bref, c’est plus exploitable que jamais. Et Izotope nous régale en outre avec une version plug-in de Music Rebalance qui permet de faire du démixage en temps réel ! Si les résultats obtenus ne sont certes pas aussi propres et aboutis qu’avec la séparation « calculée », notamment pour la netteté des basses et du reste du mix, ça n’en reste pas moins bluffant de pouvoir d’un clic isoler une voix ou une batterie. Reste qu’on voit mal ce que cette possibilité, très intéressante sur le plan créatif notamment pour le DJing, apporte réellement dans le contexte précis de la restauration, sachant qu’on a rarement de la restauration à faire en temps réel…

Inutile de dire que la chose va en combler plus d’un en apportant plus de contrôle que Dialogue Isolate dont, il convient de le signaler, les algos de denoising et déréverbération ont été améliorés dans cette version.
Voyez ce que cela donne :

- Sourcechien5100:29
- Voicechien5100:29
- Effectschien5100:29
- Musicchien5100:29
Plutôt probant, même s’il reste beaucoup de bruitages dans la musique et que j’ai parfois eu des cas où l’algo était dans les choux et peinait à proposer un démixage efficient…
Voyez en effet ce que ça donne sur cet extrait :

- demixageitv00:08
- Effectsinterviewscenerebalance00:08
- Musicinterviewscenerebalance00:08
- Voiceinterviewscenerebalance00:08
Il n’y quasiment rien dans le calque voix, peu de choses dans le calque musique et tout est resté bien emmêlé dans le calque Effects. Qu’est ce qui perd l’algo ? Le manque de transitoires de la musique sans doute, le spectre très médium de l’ensemble ? Dur à dire mais en l’occurence, ce n’est pas très exploitable.
En revanche, sur ce même fichier, le nouveau dialogue isolate s’en sort très bien. Voyez par vous même :

- demixageitv00:08
- demixageitvisolate00:08
Comme vous pouvez l’entendre, les algos de denoising et déréverberation ont nettement progressés même s’ils bouffent un peu les attaques et l’on apprécie le fait de pouvoir doser le traitement sur 4 bandes. Notons-le toutefois : comme pour ce qui est démixage, Izotopte se met plus au niveau de la concurrence qu’autre chose. Mais c’est déjà fort appréciable.
Should I stay or should algo?

De-bleed a en effet fait l’objet d’une refonte qui ne nécessite plus nécessairement de disposer du playback en référence dans l’entrée latérale (sidechain). Le module comprend tout seul comme un grand ce qui n’est pas nécessaire une fois qu’on lui a indiqué le contenu principal de la piste, et cerise sur le fraisier, il est même décliné en plug-in capable de réaliser l’opération en temps réel. Bien évidemment, le traitement n’est là encore pas aussi efficient alors qu’avec un calcul, mais il permet de facilement supprimer cette repisse sans bouger de sa STAN en un clic, et de grandement simplifier le mixage de la batterie ou de prises live…
Voyez ce que ça donne :

- bleedsource00:08
- debleed00:08

En effet, sur la voix parlée comme sur de la voix chantée, la respiration participe du naturel de la prise, voire de l’émotion qu’elle véhicule : on prendra donc soin de ne pas avoir la main trop lourde à l’heure du nettoyage.
Voyez en tout cas l’efficacité du traitement :

- breath00:06
- debreath00:06
Bref, il n’y a pas grand-chose à dire de désagréable sur tous les ajouts qui nous sont proposés, même si l’on ne peut s’empêcher de penser que le roi s’endort un peu trop sur ses lauriers et donne plus l’impression de se mettre à jour face à ses concurrents qu’à vraiment mener le bal. À présent que le démixage est dans quasiment tous les séquenceurs et éditeurs audio, on attendait par exemple mieux sur ce point de la part d’Izotope, qu’il s’agisse de reconnaître plus d’instruments dans Music Rebalance ou de proposer une fonction telle que l’intéressant « Démixer instrument » de… Spectralayers. Quand on songe par ailleurs à la façon dont un VoiceAssist gère ses traitements au moyen de courbes éditables, on se dit qu’un tel système serait dans bien des cas pertinents… Enfin, on a cette impression que ce qui a finalement progressé, c’est uniquement la qualité du démixage sur laquelle reposent Music, Scene Rebalance et Dialogue Isolate, mais aussi probablement le module anti-repisse et le debreath…
Du coup, sans qu’on puisse ne pas recommander la mise à jour aux gros utilisateurs du logiciel pour ce qu’elle apporte en termes d’efficience et de productivité, on a tout de même cette impression de trop peu et on en vient à se demander si le roi n’est pas en train de perdre de son avance face à l’irrésistible ascension de Spectralayers et de la myriade d’acteurs jouant de l’IA pour régler tel ou tel problème. Il n’est pas certain en tout cas que les possesseurs de la V11 se ruent sur cette nouvelle version s’ils n’ont qu’un usage modéré de RX, d’autant que les tarifs des versions complètes comme des mises à jour sont loin d’être donnés…




